Kāpēc PC Gamers ienīda Microsoft Windows spēles
Microsoft atkal saskaras ar PC spēļu kopienu, un ikviens no datora spēlētājiem ir Epic izpilddirektors, kritizējot Microsoft universālo Windows platformu. Microsoft nav daudz labas gribas, kas palicis PC spēļu kopienā, īpaši pateicoties postošajiem “Games for Windows LIVE” pakalpojumiem no dažiem gadiem… un viņi ir noraizējušies par vēsturi, kas atkārtosies.
Tomēr tā nav tikai senā vēsture. Windows LIVE spēles joprojām saglabā dažas PC spēles, kas šodien tiek pārdotas Steam, un palīdz izskaidrot, kāpēc tik daudzi cilvēki ir tik skeptiski par Microsoft PC spēļu plāniem. Microsoft pat bija savs PC spēļu veikals, tāpat kā šodien Windows veikals.
Sākums: Xbox LIVE pievienošana Windows, ieskaitot abonēšanas maksu
Spēles operētājsistēmai Windows LIVE debitēja ar Windows Vista. Pirmā spēle, kurā tika izmantots Microsoft GFWL pakalpojums Shadowrun 2007. gadā, kam sekoja Halo 2 divas dienas vēlāk. Abas spēles oficiāli atbalstīja operētājsistēmu Windows Vista, bet vēlāk tās tika sašķeltas, lai strādātu ar Windows XP, un tām nav nepieciešama jaunākā Windows versija. Microsoft vēlējās mudināt spēlētājus jaunināt uz Vista, tāpat kā Kvantu pārtraukums un Gears of War: Ultimate Edition ir izstrādāti, lai šodien veicinātu Windows 10 jauninājumus.
Shadowrun demonstrēja starpplatformu spēle starp Windows Vista un Xbox 360 spēlētājiem. Šī bija viena no lielākajām solītajām iezīmēm pirms desmit gadiem, tikpat daudz kā platformas spēle starp Windows 10 un Xbox One ir šodien. Tomēr starpplatformu spēle tika atstāta ceļā. Visums pie kara: zemes uzbrukums un Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition atbalstīja starpplatformu multiplayer ap šo laiku, bet izstrādātāji, pat Microsoft paša izstrādātāji, izvairījās no tā vēlreiz izmantot. Pat Microsoft pašu Halo 2, kuru GFWL praktiski uzsāka, neatbalstīja starpplatformu atskaņošanu.
Microsoft arī paziņoja, ka funkcija “Tray and Play” būtu daļa no GFWL pirms tā izlaišanas. Tas ļautu jums ievietot spēli diskā savā datorā un nekavējoties sākt spēlēt, kamēr tā instalē fonā, kā jūs varētu arī konsolē. Tray un Play nekad nav parādījušās nevienā spēlēs un kļuva par tvaiku.
Windows LIVE spēles bija saistītas ar Xbox LIVE. Visi sākās ar sudraba kontu. Jūs varētu maksāt, lai jauninātu uz zelta kontu, kas maksā $ 50 gadā. GFWL iespējotu spēļu spēlēšanai tiešsaistē bija nepieciešams zelta konts, tāpat kā Xbox LIVE Gold ir nepieciešams, lai spēlētu Xbox spēles tiešsaistē. Par laimi, ja jūs jau esat Xbox lietotājs, jums jau bija zelta maksājums par GFWL zeltu vai Xbox LIVE zelts, kas jums abiem. Bet daudzi PC spēlētāji nebija Xbox spēlētāji, un tas nozīmēja, ka GFWL spēlēm ir abonēšanas maksa par to pašu multiplayer, kas piedāvā citas bezmaksas PC spēles. 2008. gadā Microsoft saprata, ka ar šo stratēģiju tā nekur nespēja un atteicās no abonēšanas maksas, padarot tiešsaistes multiplayer bez maksas ikvienam GFWL spēlēs.
Tā kā GFWL spēles bija saistītas ar Xbox LIVE, tās pilnībā darbojas 42 valstīs, kurās ir pieejams Xbox LIVE. Mēģiniet spēlēt GFWL iespējotu spēli citā valstī un tas nedarbosies.
Spēles operētājsistēmai Windows LIVE Nekad nav patiešām uzlabojusies kā Microsoft nolaidība
Vēl sliktāk, spēles Windows LIVE nedarbojās labi. Tas bija kaitinoši, un šodien tas joprojām ir kaitinoši, ja spēlējat spēles, kurās ir GFWL. Bet kaitinošais interfeiss ir vismazākā no daudzu cilvēku bažām. GFWL ir slavens ar bojātu failu saglabāšanu. Šie saglabāšanas faili tiek šifrēti, lai novērstu iespēju, ka spēlētāji tos kopē un iegūst nevērtīgus sasniegumus, tāpēc jūs nevarat tos viegli kopēt jaunā datorā. Man ir bijušas šīs problēmas ar dažādām spēlēm.
Pat ja esat Xbox lietotājs, GFWL Xbox integrācija varētu būt kaitinoša. Ja jūsu datorā spēlējat GFWL iespējotu spēli un kāds no jūsu Xbox 360 darbojās citā telpā, lai skatītos Netflix, jūs būsiet nepatikšanas. Jūs nevarat pieteikties tajā pašā Xbox profilā gan savā Xbox 360, gan datorā, tāpēc kaut kas tik vienkārši, kā skatīties Netflix, kamēr spēlējat GFWL spēli, bija aizliegts.
GFWL bija dažas unikālas iezīmes, protams, GFWL spēlēm varēja būt sasniegumi, kas dod jums punktus uz jūsu Xbox “gamerscore”, lai jūs varētu palielināt patvaļīgu skaitu tikai Xbox spēlētāji, kas patiešām rūpējās par.
2010. gadā Microsoft atjaunināja Xbox Live balss kodeku, pārtraucot platformas balss tērzēšanu Shadowrun un citas spēles, kuras to izmantoja. Tas ir diezgan skaidrs piemērs tam, ka Microsoft atsakās no saviem starpplatformu solījumiem.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL ieviesa arī citus jautājumus un kļūdas. Tas bija tālu no vieglās PC spēļu pieredzes, ko Microsoft vēlējās veicināt - patiesībā GFWL spēles ir vēl vairāk, kā spēlēt, nekā citas spēles. Man nav bijušas problēmas ar spēlēm Windows 8 vai 10, izņemot GFWL spēles.
Patiesībā, lai iegūtu ekrānšāviņus par šo pašu rakstu, es uzsāku tvaiku un instalēju Grand Theft Auto IV operētājsistēmā Windows 10. Kad to uzsāka, sistēma Windows 10 informēja mani, ka operētājsistēmā Windows 10 vairs netika atbalstītas Windows LIVE spēles un var nedarboties pareizi - ziņojums, ko neesmu redzējis, mēģinot sākt kādu citu spēli.
Es nospiestu un parādījās Rockstar Sociālā kluba logs. Es noklikšķināju uz “Play” un nekas nenotika. Es mēģināju vēl vairākas reizes - ātrumu, neko, pat procesu Task Manager. Es meklēju tīmeklī un atklāju, ka man ir nepieciešams manuāli lejupielādēt jaunāko spēļu versiju sistēmai Windows LIVE no Microsoft, jo tas automātiski netiek atjaunināts. Pēc tam, kad es sāku spēli un sasniedzu GFWL pārklājumu, kas gribēja, lai es pierakstītos ar Microsoft kontu, es atklāju, ka nevarēju noklikšķināt uz pogas pārklājuma vai spēles logā minimizēt sevi. Es mēģināju vairākas reizes, pirms sapratu, ka, izmantojot navigācijas taustiņu, es varu izmantot interfeisu un Enter, lai aktivizētu pogas.
Šeit, iespējams, ir vairāk problēmu, bet pēc tam es pametu - es pietiekami cietu GFWL rokās, un man bija pietiekami daudz ekrānšāviņi.
Tas ir tas, ko izmanto, izmantojot GFWL: problēma pēc problēmas. Esmu spēlējis spēles, kas izlaistas 90. un 2000. gada sākumā Windows 10, bet 2008. gadā izlaistais Grand Theft Auto IV, šķiet, ir pārāk vecs un vairs netiek atbalstīts. Microsoft pašu spēļu platforma, šķiet, ir vismazāk saderīgs risinājums.
Windows LIVE spēles ietver neveiksmīgu tvaika konkurentu, pārāk
2009. gada decembrī Microsoft izlaida spēles pēc pieprasījuma. Tā bija darbvirsmas lietojumprogramma, kas nodrošināja iespēju iegādāties GFWL iespējotas spēles un DLC. Tā bija Microsoft atbilde uz Steam.
Tas nebija ļoti veiksmīgs. 2010. gada oktobrī Microsoft to pārdēvē par spēlēm Windows Marketplace. 2011. gada jūlijā, aptuveni pusotru gadu pēc sākotnējās izlaišanas, Microsoft paziņoja, ka aizver jaunās Windows Marketplace spēles un apvienos to ar Xbox vietni. Lietojumprogramma Windows Marketplace pieteikums tikko atvēra Windows sadaļu Xbox vietnē. 2013. gada augustā, nedaudz vairāk nekā divus gadus vēlāk, Microsoft paziņoja par „Xbox.com PC tirgus” slēgšanu un slēdza to tikai septiņas dienas vēlāk. Tas bija tikai zemsvītras piezīme plašākā atjauninājumā par Xbox 360 tirgu.
Atšķirībā no Steam, bet, piemēram, Xbox laikā, Microsoft veikals neizmantoja reālu valūtu. Tajā tika izmantoti “Microsoft punkti”, kas jums bija jāiegādājas iepakojumos un kalpoja tikai cenu noslēpumam. Dažreiz tas arī lika jums iegādāties vairāk punktu nekā jūs faktiski vajadzēja, lai tērētu individuālam pirkumam. Tas nešķiet ļoti draudzīgs.
Microsoft veikals atbalstīja arī Xbox un PC spēļu pārrobežu platformas pirkumus, un šī funkcija ir vēlreiz solījusi.
Spēļu izstrādātāji Visbeidzot Flee GFWL
Gadu gaitā Microsoft turpināja mudināt izstrādātājus izmantot GFWL, regulāri apsolot, ka tā bija veltīta PC spēļu spēlēm, un dažreiz stāstot spēļu studijām, lai tās varētu īstenot GFWL savās spēlēs. Bet, bez tam, tas tiešām daudz darīja, lai patiešām uzlabotu GFWL vai sniegtu daudzus solījumus, kas tika veikti pirms tā izlaišanas.
2013. gada augustā Microsoft oficiālajā tīmekļa vietnē parādījās atbalsta raksts, kurā teikts, ka GFWL tiks slēgts 2014. gada 1. jūlijā. Microsoft svītroja šo rakstu un atteicās komentēt savus plānus.
Tas izraisīja spēlētāju vilni, lūdzot izstrādātājiem nomest GFWL un izstrādātājus, kas izsniedz atjauninājumus, lai noņemtu GFWL no savām spēlēm. 2014. gada jūnijā - dienas pirms iepriekš paziņotās slēgšanas datuma - Microsoft paziņoja, ka tā neplāno faktiski slēgt GFWL serverus, tāpēc spēles turpinās darboties normāli. Microsoft neizdevās pat šeit, atstājot PC spēlētājus jautājums, vai GFWL tiešsaistes funkcijas vairs nedarbosies gandrīz gadu pirms tā paziņošanas.
Šāda servera izslēgšana var radīt nopietnas problēmas pat vienas spēlētāja spēlēm. Bulletstorm, Piemēram, pirms tā atskaņošanas ir jāaktivizē tiešsaistē ar GFWL. Servera izslēgšana padarītu šo konkrēto spēli un, iespējams, citus nespējamu atskaņot. Bulletstorm faktiski pazuda no Steam pēc tam, kad Microsoft plānoto GFWL slēgšanas datumu kļuva publiski pieejama. Tā klusi atkārtoti parādījās vēlāk. Tas liecina, ka pat attīstītājs paredzēja, ka Microsoft pārtrauks serverus un vēlējās izvairīties no dusmīgiem pircējiem.
Vēlreiz, Microsoft ir daudzsološs, ka tas ir pilnībā veltīts Windows PC spēlēm - kaut ko runātāji turpināja atkārtot, jo GFWL nonāca šaubās. Tas ir arī teikt, ka tā uzskata, ka starpplatformu spēlēs un Xbox un Windows kļūst tuvāk - kaut kas GFWL mēģināja un neizdevās. Pēc tam, kad dažus gadus agrāk nav bijis PC spēļu veikals, tas ar Windows veikalu spiež savu tirgu.
Microsoft šoreiz var būt vai nebūt nopietna. Mums būs jāgaida. Bet tas nav pārsteigums, ka PC spēlētāji ir skeptiski un Ultimate Windows platformas lietotņu ierobežojumi ir tik lieli. Heck, pat DirectX 12 - vienīgais patiešām lielais jaunums Windows 10 spēlētājiem, šķiet, ir tikai radies, reaģējot uz AMD Mantle paziņojumu, kas bija pamats platformai Vulkan. Mēs ceram, ka Microsoft to izdarīs šoreiz. Bet līdz šim mums nav sava elpa.