Mājas lapa » UI / UX » Četri UX dizaina paņēmieni, lai veicinātu lietotāju iesaistīšanos

    Četri UX dizaina paņēmieni, lai veicinātu lietotāju iesaistīšanos

    Iedrošinot lietotājus palikt un izmantot tīmekļa vietni, ne vienmēr tiek izmantots plānāks kods vai skaistāka grafika. Daži no vienkāršākajiem izkārtojumiem, piemēram, Reddit, saglabā lietotājus ar saturu, un tie ir satraukti, lai mijiedarbotos ar vietni.

    Noslēpums slēpjas lietotāja pieredzē un izskatīšana tīmekļa vietnes funkcijas. Mijiedarbība izriet no lapu elementiem un darbības plūsmām, kas pārvietojas no vienas lapas uz otru.

    Šajā amatā es apskatīšu dažus UX dizaina metodes ko var piemērot uzlabot lietotāju pieredzi un palielināt lietotāju iesaistīšanos. Ņemiet vērā, ka tie ne vienmēr ir piemērojami katrai vietnei, un ir svarīgi saprast, kāpēc šīs metodes darbojas, lai jūs varētu izmantot savu spriedumu.

    Lietotāju pieredzes priekšmets ir plašs un prasa pilnīgu pacietību. Bet jo vairāk jūs praktizējat, jo vairāk jūs sapratīsiet

    Labākais, ko jūs varat darīt, ir spēlēt apkārt, kas jums patīk un izdomāt kas tev patīk par viņiem. No jūsu pieredzes jūs varat ekstrapolēt konsekventas idejas un noskaidrot, kas jūs (un varbūt arī citus) uztur mājas lapā.

    1. Izmantojiet kontrastu, lai pievērstu uzmanību

    Katra vietne ir veidota ar nedaudziem elementiem, kas paredzēti lietotāja mijiedarbībai. Hipersaites, pogas, ievades lauki, sānjoslas logrīki, saraksts turpinās un turpinās. Bet ne visi elementi būtu jāveido vienādi. Daži no tiem, protams, ir svarīgāki apmeklētāju iesaistei, un tie ir jāizstrādā augstāks kontrasts izcelties no citiem lapas elementiem.

    Šī ideja balstās uz augstu krāsu kontrastu un to, kā cilvēki apstrādā vizuālos datus modeļos. Kad kaut kas izceļas no tās apkārtnes, vai nu pēc krāsas, izmēra, formas vai atstarpes, tā var šķiet svarīgāki, pamatojoties uz kontekstu.

    Izmantojiet kontrastu, lai pievērstu uzmanību noteiktiem lapas elementiem, kas piesaista apmeklētājus konkrētam uzdevumam. Ja jūsu mērķis ir veidot vairāk biļetenu pierakstīšanos, tad jūsu abonementa lodziņā var būt spilgti animēta pierakstīšanās poga vai unikāla vektora ikona.

    Mērķis ir piesaistīt uzmanību, veidojot saskarni, kas piesaista apmeklētājus veikt kādu vēlamo darbību..

    Ja jums ir laiks, būtu vērts palaist dažus A / B gadījumu pētījumus, lai noskaidrotu, kuras krāsas / elementi spēlē vislabāk kopā. Statistika ir grūti nosakāma, bet jūs būsiet pārsteigti, cik daudz var mācīties no vienkārša dalījuma testa.

    2. Tasteful UI / UX animācija

    Es nesen stumbled uz amatu ar nosaukumu Kas Vai Disney Know About Interface Animation. Tā aptver svarīgus animācijas punktus un to, kā tie spēlē lietotāju psihi, kas mijiedarbojas ar plakanu 2D ekrānu.

    Dažādi animācijas veidi var nozīmēt noteiktu uzvedību. Piemēram, ja poga atrodas virs pogas, tas var atsisties, lai parādītu, ka tas ir noklikšķināms. Kļūdu ziņojumi bieži sakrata, lai pievērstu lietotāja uzmanību.

    Atcerieties, ka UX animācijai jābūt redzamai, taču smalkai. Savvaļas virs animācijas ir vairāk nekā TV un filmas, nevis saskarnes.

    Bet tas nenozīmē, ka jūsu saskarnēm vajadzētu palikt nemainīgām. Patiesībā lielākā daļa lietotāju drīzāk ir kāda veida animācija, jo tā rada ilūziju par gludāku pieredzi. Digitālais dizains ir daļēji saistīts radot ilūziju, bet reālāk tas parādās, jo vairāk lietotāju vēlēsies sadarboties.

    3. Reaģējošs dizains kā prasība

    Ir godīgi teikt, ka liela daļa interneta lietotāju pārlūko no saviem mobilajiem tālruņiem. Saites, kas tiek dalītas sociālajās vietnēs, piemēram, Facebook un Twitter, bieži apmeklē tieši viedtālruņos un planšetdatoros.

    Tas nozīmē, ka katrai tīmekļa vietnei ir jābūt optimizētai mobilā veidā - vēlams ar pilnīgi atsaucīgu dizainu.

    Kad esat spiesti apsvērt ekrāna izmēru, to kritiskās iezīmes ievieto pilnīgi jaunā gaismā. Kā dizainers jums jāizvēlas, kuras funkcijas ir svarīgākās un kā tās jāparādās mazākajos ekrānos. Šī atsaucīgā dizaina stratēģija prasa laiku, lai mācītos, bet labākais veids ir izpētīt citas tīmekļa vietnes un paņemt sev līdzīgas metodes.

    Patiesība ir atsaucīgi dizaina darbi un tas kļūst arvien vairāk pieņemams dizaina kopienā ar katru gadu.

    Lietotāji arī sagaida, ka tīmekļa vietnes būs pilnībā reaģējošas, lai tās rūpētos par jebkuru ierīces ekrānu. Ja vietne neietilpst mobilā tīmekļa pārlūkprogrammā, tā var tikt izmantota lietotāja pieredzei.

    4. Vienkāršojiet mijiedarbības procesu

    Smashing Magazine nesen publicēja vienu no labākajām ziņām, ko esmu izlasījis saskarnes dizaina vienkāršošana. Tajā teikts, ka neviens nevēlas pārlēkt caur stīpām, lai izmantotu jūsu vietni vai lietojumprogrammu. Cilvēki ir ieinteresēti tikai gala rezultāts, un ātrākais veids, kā tur nokļūt.

    Man patīk veidot UX plūsmas diagrammas katram interaktīvam lapas elementam, kad es izstrādāju wireframes. Tie palīdz vizuāli iedomāties, kā vietnei vajadzētu izskatīties un funkciju.

    Bet patiesībā tas nav svarīgi, kā jūs plānojat pieredzi. Vienkārši pārliecinieties, ka jūs plānojat ātrākā un vienkāršākā pieredze. Kad runa ir par veicinošu darbību, jūs gribēsiet, lai svarīgās lietas būtu ar dizainu.

    Ja kāds nokļūst jūsu tīmekļa vietnē un nesaprot, kā uzreiz pierakstīties, tā ir milzīga problēma. Tam vajadzētu būt acīmredzami acīmredzamam lietotājam to, ko jūsu vietne dara, un to, kā tie var būt neatkarīgi no tā.

    Labākā vieta, kur sākt, ir UX dizaina izpēte un process, kā lietotāji mijiedarbojas ar saskarni. No šejienes jūs varēsiet izdarīt secinājumus, kas attiecas uz saviem projektiem, un ideāli vienkāršos saskarnes ar vislielāko potenciālu.

    Saistītajā lasījumā par tēmu lietotāja aktivitāte, pārbaudiet šīs ziņas:

    • Web dizaina konvenciju pārtraukšana = lietotāja pieredzes pārtraukšana
    • Lietojamība un lietotāja pieredze arhīvā par Smashing Magazine
    • Web dizaina koncepcijas lietotāja mijiedarbībai

    Satīt

    Nav vienotas atbildes par to, kā veidot (vai noteikt) tīmekļa vietnes, lai uzlabotu lietojamību. Jā, ir dažas lietas, kuras varat izmēģināt, bet katra vietne ir nedaudz atšķirīga, un UX dizaina pētījums ir ļoti sarežģīts.

    Es ceru, ka šis raksts ļaus jums sākt domāt par dažām kopīgām metodēm, lai veidotu ļoti lietojamas saskarnes. Vislabāk, ko varat darīt, ir novietot sevi tipiska lietotāja apavos un mēģināt noteikt galvenos saskarnes trūkumus. Un, kad jūs atpazīsiet problēmu, jūs jau esat pusceļā līdz risinājumam!