Mājas lapa » » Kāpēc jums joprojām nevajadzētu nopirkt Star Wars Battlefront II

    Kāpēc jums joprojām nevajadzētu nopirkt Star Wars Battlefront II

    Ja pēdējo pāris nedēļu laikā esat sekojis videospēļu jaunumiem, jūs, iespējams, esat dzirdējuši, ka EA ir Star Wars: Battlefront II ir dažas zobu problēmas. EA ir atpalicis, lai izvairītos no vairāk strīdiem, bet mēs esam šeit, lai teikt: neietilpst tam.

    Sākotnējā problēma ar Battlefront II

    Tas ir tehniski šodien lielākajā daļā tirgu, īss atvērts beta un priekšspēlēšanas periods EA Access abonentiem ir atklājis ārkārtīgi satraucošas spēles pamatstruktūras daļas. Proti, šķiet, ka tas ir gandrīz pilnībā izveidots, izmantojot mikrotransakcijas (pirkumi lietotnē, mini-DLC, „spēlētāju atkārtoti ieguldījumi” utt.), Kas ļauj spēlētājiem tērēt vairāk reālās naudas, lai iegūtu priekšrocības pār saviem pretiniekiem. Jums nav jāmaksā, lai spēlētu, bet jums ir jāmaksā, lai uzvarētu.

    Protams, jums nav jāmaksā, lai iegūtu šo priekšrocību. Jūs varētu vienkārši spēlēt spēli bez maksas, cerot, ka viņi gūs labumu. Bet pēc tam, kad agri spēlētāji saprata šos skaitļus un saprata, ka būs nepieciešamas četrdesmit spēles stundas, lai atbloķētu ikonu rakstzīmes, piemēram, Luke Skywalker un Darth Vader, spēlētāji sacēlās. EA reljefs, samazinot laiku, kas vajadzīgs, lai nopelnītu šos varoņus par 75% ... bet arī samazinot atlīdzību par viena spēlētāja kampaņas pabeigšanu ar vienādu summu. Seši no viena, puse duci otra.

    Lēna virzība nebija vienīgā problēma. Tā kā daudzas atlīdzības ir slēptas nejaušinātās laupīšanas kastēs, jums ir jāmaksā tūkstošiem dolāru vai spēlēttūkstošiem stundu, lai atbloķētu visu saturu. Arhitektūras režīmā bloķētie spēlētāji nozīmēja, ka spēlētāji varēja nopelnīt tikai ierobežotu daudzumu spēles dienā. Un, protams, tērējot vairāk naudas par laupīšanas kastēm, ir tūlītējas, daļēji ekskluzīvas priekšrocības vairākiem spēlētājiem.

    Visas šīs idejas un struktūras tiek aizņemtas no bezmaksas spēlēm un mobilajām spēlēm, un tās ir nepatīkamas un apvainojošas, lai redzētu no viena no lielākajām gada spēlēm no pasaules lielākās spēļu programmatūras kompānijas. Viņi diez vai pārsteidz. Ar 2017. \ T Kara ēna, Destiny 2, Call of Duty: Otrā pasaules kara, un vairāk vai mazāk katru licencēto profesionālo sporta spēli), daudz gaidīto Zvaigžņu kari spēle, šķiet, ir salmi, kas lauza spēlētāja muguru.

    Kā EA atrisināja problēmu

    Priecājieties, jūs, multiplayer masas, jo EA ir redzējis jūsu bēdas un pievērsa uzmanību jūsu saucienu. Vakar pēcpusdienā, Battlefront II attīstītājs DICE (pilnībā piederošs EA meitasuzņēmums) publicēja šādu ziņojumu, apgalvojot, ka spēle "izslēgs visus pirkumus spēlē".

    … tagad. Atgūšana no sistēmas, kas noregulēta un spīdzināta ar ne-jaudīgu mikrotransakciju, ir īslaicīga: attīstītājs pat negaidīja līdz rindkopas beigām, lai pārliecinātos, ka spēlētāji zina, ka spēles laikā iegūtie pirkumi atgriezīsies kādreiz pēc šodienas uzsākšanas.

    Paskatieties, es tiešām ienīstu paļauties uz interneta mēmiem, lai izteiktu savu viedokli, bet nekad nav bijis piemērotāka laika tās izmantošanai:

    Kāpēc jums vajadzētu palikt prom Battlefront II? Ak, ļaujiet man skaitīt iemeslus.

    EA vēlas iegādāties tagad

    Pirmā dažu nedēļu laikā, kad spēle ir pieejama, ir vissvarīgākais no pārdošanas viedokļa. Tāpat kā Holivudas filmas, spēļu pirkumi un ieņēmumi mēdz sašaurināties pēc mēneša. Tieši tāpēc izdevēji ir bijuši tik ļoti ieinteresēti, lai piespiestu priekšpiegādes prēmijas un īpašus izdevumus pat laikā, kad arvien vairāk spēlētāju lejupielādē spēļu digitālās kopijas. Iepriekšējs pasūtījums ir nauda bankā.

    Tātad, ja jūs atļausiet man cinisku, un es domāju, ka cinisms ir pamatots, EA teiks vairāk vai mazāk kaut ko, lai pārliecinātos Battlefront II kā panākumus atklāšanā. Mikrotransporta darījumi tagad ir miljardu gada ieņēmumi, dažreiz vairāk nekā peļņa no parastajiem pārdošanas darījumiem. Apdraudētais spēles boikots ir maz ticams, bet, ja tas izdosies un (vēl ļaunāk) iegūst pietiekamu galveno presi, EA ieguldītāji sāks pamanīt. Wall Street veidi, iespējams, nedod divus rancorus par spēļu vides integritāti, bet, ja viņi redz, ka spēlētāji lēcienā kuģī masveidā, viņi droši vien darīs zināmu savu nepatiku naudas izteiksmē.

    Un investori nav vienīgie, kuriem ir jābūt piesardzīgiem. Atcerieties, ka Star Wars licence ir a licence, galu galā pieder Disney. Star Wars fani jau bija mazāk nekā saviļņoti, lai uzzinātu, ka labi pārdomāta LucasArts spēļu studija tika aizvērta par labu ekskluzīvam darījumam ar EA, nogalinot ļoti gaidīto Zvaigžņu kari 1313 projektu. EA jau izlaida neapšaubāmi pusfabrikātu Battlefront pirms diviem gadiem un slēptās Visceral Studios (. \ t Dead Space spēles), efektīvi atceļot vēl vienu spēlētāju Zvaigžņu kari projektu. Ja Mousefather saņem iespaidu, ka EA nav labākā vieta intelektuālajam īpašumam un kaut kur citur pārvietojas, izdevēja apakšējā rinda varētu būt milzīgs hit. Plaši izplatītais negatīvais preses izdevums un čivināt kampaņa, kas apņemas “#gambling”, kas īpaši vērsta uz Disney, varēja ņemt vērā EA lēmumu uz laiku iesaldēt pirkumus lietotnē.

    … Un vairāk par savu naudu vēlāk

    DICE būtībā ir apsolījis, ka pašreizējā mikrotransakcijas sistēma Battlefront II atgriežas kādā formā. Tas ir gandrīz nepieredzēts. Lielākās PC un konsoles spēles jau kādu laiku ir pievienojušas mikrotransakcijas, pat ja to izdevēji vai izstrādātāji ir apsolījuši: PayDay 2, Nodaļa, un Bethesda jaunais „mini DLC” radīšanas klubs Skyrim un Fallout 4.

    Un šī ir lielāka problēma, nekā tas varētu šķist atklāšanas brīdī. Lai gan iepriekš minētās spēles parasti tika izgatavotas parastā veidā ar mikrotransakcijām, kas pieskrūvēta pēc tam, tas tā nav Battlefront II. Pamatojoties uz agrīnām spēlētāju pieredzēm un kritiskajiem pārskatiem, kas nāk, pat rakstot šo rakstu, EA un DICE pārbūvēja 2015. gadu. Battlefront no zemes uz augšu, lai uzaicinātu un mudinātu spēlētājus tērēt vairāk reālu naudu katrā kārtā. Šeit ir daži būtiski fragmenti no Hayden Dingman pārskatīšanas par PC Gamer:

    Kas, manuprāt, mūs noved pie atkritumu izgāztuves telpā… Tā vietā, lai panāktu progresu spēlē, kas saistīts ar spēles pabeigšanu, tā vietā tā ir saistīta ar laupīšanas kastēm un “Star Cards”.

    ... Es ienīstu burtiski visu par to. Nav jautri izrakt caur izvēlnēm, lai katrai klasei aprīkotu līdzīgu skanējumu. Tas nav jautri mirt un redzēt personu, kuru nomira, lai būtu trīs pilna līmeņa kartes, un jums nebija. Tas nav jautri, lai atvērtu laupījumu kasti un saņemtu piecus miskasti priekšmetus klasēm, kas jums nav, vai, vēl ļaunāk, varoņiem, kurus jūs vēl neesat atbloķējis. Nav jautri pārvaldīt „Crafting Parts”, pilnīgi atšķirīgu valūtu, kuru jūs galvenokārt iegūstat no laupīšanas kastēm un izmantojat, lai atjauninātu savas kartes, lai iegūtu labākas versijas.

    Tā. Sucks. Un es nedomāju, ka EA to var novērst.

    Vienkārša un skumja patiesība ir tā Battlefront II nav tradicionāls AAA atbrīvojums. Tā būtībā ir mobilā spēle ar investīcijām attīstībā un pilna datora iepakojuma un konsoles spēles cenu. Tā ir izstrādāta un paredzēta kā pastāvīgs naudas avots EA, sifonējot pirkumus no spēlētājiem, kuri izmisīgi vēlas laimēt savu multiplayer režīmu. Tas ir Klanu sadursme ar astoņu ciparu budžetu.

    Paskaties pazīstami?

    EA patlaban ir apturējusi savu naudas veidošanas shēmu, bet tā būs atpakaļ, jo spēles pamatstruktūra būs pilnībā pārveidota, lai to izvairītos. Un tā kā šajā struktūrā iekļautās nejaušinātās priekšrocības balstās uz psiholoģisku manipulāciju un kazino stila „vaļu” klientiem, lai tie būtu efektīvi, EA gandrīz ir atgūt sistēmu, kas atalgo spēlētājus, kuri maksā un soda tos, kas to nedara.

    Šī spēle ir neveiksmīga

    EA ir pārsteidzoši pretrunīga attieksme pret arvien progresējošo mikrotransakciju push tikai tik ilgi, kamēr spēlētāji paliks dusmīgi. Ja spēle tiek uzsākta bez jebkādas ievērojamas pārdošanas krituma, tad mikrotransakcijas atgriezīsies un darīs tik daudz naudas, cik viņi ir darījuši (lasīt: simtiem miljonu dolāru vienā nosaukumā), tad tas viss būs nezaudēts.

    Sabiedrībai ir īss atmiņas par sašutumu, un nākamajā nedēļā kāds cits uzņēmums noteikti izvilkīs dažus pret patērētāju vērstus trikus, kas svētīgi uzņems kādu siltumu EA un DICE. Tas ir tikai nepārtrauktas padziļinātas analīzes plūsma Battlefront II, ļāva EA Access priekšskatīšanas periodam, kas tik lielu nedēļu saglabāja tik lielu uzmanību. (Jūs varat likt savu battlecruiser, ka nākamajam lielajam EA atbrīvojumam nebūs šīs iespējas.) Piemēram, Take-Two vadītājs pagājušajā nedēļā teica, ka mikrotransakcijas tiks veiktas katrā atsevišķā spēlē, ko uzņēmums dara, un skatiet, ka jau esat noklikšķinājis uz šī stāsta, nevis pabeigt šo. 

    EA skatās, tāpat kā visi citi izdevēji, kas redz dolāru zīmes, kad viņi lieto frāzi “atkārtotas patērētāju izdevumu iespējas”. Battlefront II tagad ir vairāk nekā tikai viens no lielajiem budžetiem, kas noteikti ziemas izlaišanai, tas ir kļuvis par simbolu katrai metodei, ko azartspēļu nozare izmanto, lai aktīvi skrūvētu tos spēlētājus, kuri vēl ir gatavi pirkt pilnas cenas spēles. Pat ja jūs domājat, ka pretruna ir pārspīlēta (un tā nav), ja spēle turpinās būt pārdošanas panākumiem, tā atliks neizbēgamo un ļoti nepieciešamo radītāja un patērētāja sadursmi..

    Atvainojiet mani par dramatiskajiem attēliem, bet Battlefront II jābūt līnijai smiltīs. Spēlētājiem, jo ​​īpaši spēlētājiem, kuri pērk lielus, spožus virsrakstus lielāko izdevēju katalogu augšpusē, ir jābeidz pieņemt bezmaksas spēles struktūru iekļūšanu piemaksu spēlēs, protams.

    Ak, un, starp citu, jūs varat atgriezt spēles uz Origin līdz pat divdesmit četrām stundām pēc iegādes.

    Ir arī citas spēles

    Man tas ir: daudzu spēlētāju cīņas ar burtiem, kurus tu mīli no Star Wars flicks veciem un jauniem burtiem, vilināt ir grūti pretoties. Bet saskaņā ar pirmo partiju spēļu preses atsauksmes par Battlefront II, spēle labākajā gadījumā ir tikai „laba”. Jauna multiplayer kaujas progresēšanas sistēma ir nesabalansēta (pat bez maksas-win-to elementiem), ļoti gaidītais viena spēlētāja režīms ir īss un neinteresants, un abu veidu lielie gabali ir bez robežas uzsākšanas laikā, lai izveidotu hype Zvaigžņu kari: pēdējie jedi decembrī.

    Es gribētu melot, ja es jums saku, ka spēle nav jautra. Tās autentiskie Star Wars apskates objekti un skaņas ir digitālā plaisa sērijas faniem, un jebkuram multiplayer šāvējam ar desmitiem reālu cilvēku ir adrenalīna kurināmais haoss, lai šautu uz abām pusēm. Bet dienas beigās šī nav viena no tām pārpasaulīgajām pieredzēm, kas katram spēlētājam ir jāmēģina vismaz vienu reizi. Tas ir Battlefront spēle. EA izlaida pirms diviem gadiem, un viņi, iespējams, atbrīvos vēl vienu gadu.

    Titanfall 2 joprojām ir liels, un tagad tas ir arī netīrumi!

    Tikai pieturoties pie lielākajiem AAA izlaidumiem, jūs varat iegūt šo multiplayer skriešanu un unikālu iestatījumu no EA Battlefield 1. Vēlaties saistošu viena spēlētāja sci-fi šāvēja? Tur ir Titanfall 2, arī no EA, kas ir tikai divdesmit buki uz datora. Kosmosa kaujas noskaņojumā, arcade vai simulatora šķirnē? Mēģiniet Strike Suit Zero vai Elite Dangerous, attiecīgi.

    Frāze „balsot ar savu seifu” ir mazliet klišeja, bet tā ir kļuvusi par iemeslu. Tikai šogad ir burtiski tūkstošiem jaunu AAA un indie spēļu, kas nokļūst tirgū, un jums nebūs pārāk ilgu laiku, lai atrastu dažus, kas nav aktīvi manipulējot ar tevi, lai tērētu patiesu naudu viltotām precēm. Spēles var būt gandrīz neierobežotas, bet jūsu brīvais laiks nav ... un jūs noteikti varat atrast spēles, lai to tērētu, kas nav tik nevēlams.

    Elle, ja jūs vienkārši ir lai iegūtu jūsu Star Wars sulas, nedaudz vecākas Battlefront joprojām ir ļoti dzīvs. Tā izmanto līdzsvarotāku progresēšanas sistēmu, tai nav maksājamu mikropārvadājumu, un jūs varat sagrābt oriģinālo spēli un visu papildu saturu, kas ir mazāks par hobbled cenu, kas nav superspeciāli ierobežota. Battlefront II. Trūkst dažu jauno rakstzīmju un transportlīdzekļu no pēdējām Star Wars filmām, bet, ja viss, ko vēlaties, ir ātrdarbīgs multiplayer, kas iestatīts uz John Williams rezultātu, tas darīs labi. Un, ja tas nav noticis, Star Wars spēles ir vairākas desmitgades (no kurām dažas ir patiešām labas!).

    EA ekskluzīvā licence pašreizējām Star Wars spēlēm, elpas trūkums, veicina abus Battlefront II un Pēdējais Jedi, un DICE pirmsstarta koncesiju dobās platitātēs ir paredzēts, ka jūs jūtaties kā jūs nepieciešamību šī spēle. Jums nav, un jums absolūti nav nepieciešami mikrotransakcijas, ko tas velk. Centieties to neaizmirst.

    Attēlu kredīti: SwanyPlaysGames