Kāpēc dažas spēles sūkā pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru
Ja jūs esat PC spēlētājs, jūs, iespējams, esat pieredzējuši šo situāciju: jūs gaida mēnešus vai gadus, lai aizraujošu jaunu spēli, lai pārietu no lielākajām konsolēm uz datoru, lai uzzinātu, ka pārnesta spēle ir bugiska, salauzta haoss.
Tas ir viens no lielākajiem trūkumiem, izmantojot kādu spēcīgāku, elastīgāku platformu - kādā brīdī attīstītājs vai izdevējs ignorēs visu šo spēku un elastību, un vienkārši iztukšos tvaika koda slodzi uz Steam un sauc to par dienu.
Bet kāpēc tas notiek? Pat vidēja diapazona spēļu datoriem vajadzētu būt iespējai nevainojami atskaņot vairāk vai mazāk katras konsoles izlaidumus, vismaz atbilstoši to specifikācijām. Izrādās, ka PC ostas katastrofas, piemēram, Batman: Arkham Knight un oriģinālu Tumšas dvēseles ir sarežģītu un dažkārt pārklājošu problēmu rezultāts. Let's ienirt.
Daudzplatformu izstrāde bieži tiek piešķirta sekundārajiem izstrādātājiem
Šajās dienās lielākajām vidējām un lielajām spēlēm ir gan attīstītājs, kas apstrādā lielāko daļu digitālās produkcijas, gan izdevējs, kas apstrādā vairāk vai mazāk visu, piemēram, izplatīšanu, reklāmu, sarunas par IP un aktīvu licencēm, un es esmu garlaicīgi jūs jau neesat es?
Izstrādātāji ir mazākā daļa no šī vienādojuma, un bieži vien viņiem nav resursu, lai apstrādātu katru ražošanas aspektu. Tādā veidā izdevējs daļēji izspēlēs spēles daļu citiem, sekundārajiem izstrādātājiem: neskaidrā boss cīņā Deus Ex: Cilvēka revolūcija ir labs piemērs.
Spēles pārnešana uz citu platformu bieži vien ir viena no šiem trešo pušu izstrādātājiem, īpaši tad, ja izdevējs vēlas vienlaicīgu atbrīvošanu no konsolēm un datoriem. Sākotnējais izstrādātājs strādās ar mērķi vienai sistēmai, trešās puses devējs veidos spēli citām sistēmām vienlaicīgi, un, cerams, viss darbosies pietiekami tuvu, lai atbrīvotu dienu, kad ikviens var to vienlaikus spēlēt. Protams, tas ne vienmēr norit vienmērīgi: parasti ir redzams, ka datorā (vai citās konsolēs, lai tas būtu godīgs) atliktu vairāku mēnešu platformu versiju.
Diemžēl bieži ir redzams, ka šajā apmaiņā ir redzams, ka datora ports kļūst stingrāks. Starp dažādiem turpmāk minētajiem jautājumiem un vienkāršu citas komandas, kas strādā pie kāda cita projekta, lietderība ir tas, ka PC porti bieži iekrīt korporatīvās pasaules plaisās un tiek atbrīvoti ar lielām problēmām, kas nav vai nav pamanāmas. konsoles izlaišana.
PC aparatūras un lietotāja interfeisa dizains ir pārvietojošs mērķis
Lieliska lieta par spēļu konsoles izveidi ir tā, ka ikvienam ir tas pats. Acīmredzot ir vairāki konsoli, kas konkurē jebkurā konkrētā laikā (un tagad vairāku vienas un tās pašas konsoles atkārtojumi), bet desmitiem miljonu klientu, kuru aparatūra ir vairāk vai mazāk, pārsūdzība nav iespējama..
Tad jūs pārvietojat savu spēli uz datoru, un starp procesoriem, mātesplatēm, RAM, cietajiem diskiem, GPU un monitoriem ir burtiski miljoniem iespējamo aparatūras kombināciju, kas jums jāizveido. Šīs lietas tiek racionalizētas, izmantojot izveidotus grafikas dzinējus un strādājot ar GPU dizaineriem optimāliem draiveriem, bet tas joprojām ir milzīgs galvassāpes, kad esat pieraduši strādāt ar vairāk vai mazāk statisku aparatūras mērķi. Kārdinājums samazināt stūri ir saprotams, bet nomācošs. Šī pāreja uz datora izstrādi var izraisīt visa veida problēmas, tostarp, bet ne tikai:
- Izšķirtspēja un kadru ierobežojumi
- Skaņas jautājumi
- Sliktas HD struktūras
- Palēnināšanās ar uzlabotiem vizuāliem efektiem
- Tiešsaistes multiplayer problēmas
Problēmas neaprobežojas tikai ar aparatūru. Spēļu kontrolierim paredzētas saskarnes parasti ir mazāk efektīvas, ja tās tiek pārvietotas uz peli un tastatūru, radot vilšanos spēlētājiem, kuri vēlas izmantot pielāgotās kontroles. Tas ir izplatīts trauksmes avots Bethesda RPG; the Skyrim lietotāja mod SkyUI mēģina to labot. Borderlands tas ir diezgan labs piemērs, lai gan ar laimīgāku galu. Ātrumkārba nolēma noteikt lielāko daļu no datora versijas kontroles problēmām (un arī citu nelielu problēmu ķekaru), kad turpinājums notika.
Budžeta un laika ierobežojumu nodokļu izdevēji
Šāda veida uzbūve balstās uz iepriekš minētajiem jautājumiem, bet izstrādātāji un izdevēji ir tādi uzņēmumi kā jebkurš cits, un tas ir viņu ieradums saspiest niķeli līdz bifeļiem. Citiem vārdiem sakot, ja ir īsceļš, ko viņi var izmantot, lai iegūtu spēli, viņi to biežāk nekā mēs, jo spēlētāji vēlas, lai tie tiktu.
Atkal, šo problēmu var saasināt vairāku platformu izlaišana, bet tas bieži ir redzams arī mazāk savlaicīgās versijās. Piemēram, Konami ikgadējais PC atbrīvojums Pro Evolution Soccer ir pārsteidzošs ieradums atpalikt no konsoles versijām pāris gadu laikā, kad runa ir par grafikas tehnoloģijām un ezoteriskām iezīmēm. Koei Tecmo ir Dead or Alive 5: pēdējā kārtā atnāca uz PC mēnešiem, un tai trūkst uzlabotas PS4 versijas iezīmes ... oh, un tiešsaistes multiplayer. (Tas ir kaut kas liels darījums cīņas spēlē.) Uzņēmumam bija vajadzīgi vairāki mēneši, lai ielādētu tiešsaistes pakalpojumus. Koei Tecmo, šķiet, ir problēmas ar PC portiem vispār: Steam versija Nioh ir jaunākais lielais atbrīvojums, lai sniegtu nepietiekamu veiktspēju datorā, pat ja tam trūkst peles atbalsta.
Papildu DRM PC portiem var samazināt veiktspēju un pieejamību
Tas ir žēl realitāte, ka PC platforma ir vairāk pakļauta pirātismam nekā konsolēm, ja tikai tāpēc, ka spēles, kas tiek izlaistas sistēmā Windows, ir viegls mērķis mazāk rūpīgi spēlētājiem. Reaģējot uz izdevējiem (īpaši lielajiem), digitālo tiesību pārvaldībā (DRM) ir tendence braukt pāri bortam. Ubisoft ir īpaši ļauns piemērs: dažus gadus viss no tās galvenajiem izlaidumiem tika sajaukts ar DRM, kas piespieda tiešsaistes savienojumu pastāvīgi pārbaudīt spēlētāja akreditācijas datus. Tas ir papildus sīkākam DRM, kas iebūvēts Steam iegādei, un savieno kontus ar Ubisoft obligāto Uplay sistēmu.
Protams, lietas neizrādījās labi. Lielāko franšīzu spēlētājiem patīk Assassin's Creed sūdzējās, ka Ubisoft DRM serveri nepārtraukti izcēlās, pārtraucot spēļu plūsmu vai vienkārši neļaujot viņiem spēlēt spēli vispār. Tas ir papildus praktiskākai problēmai, kas padara šīs spēles neiespējamas bez interneta pieslēguma. Par laimi, šķiet, ka pārspīlēta pieeja pirātisma novēršanai ir izrādījusies modē (galvenokārt tāpēc, ka tā nedarbojas), bet tā ir aizstāta ar modernāku Denuvo sistēmu, kas izmanto kriptogrāfijas secības, lai pārbaudītu spēlētāju tiesības spēlēt savas spēles . Šī kriptoloģiskā pārbaude, iespējams, var palēnināt spēles un radīt pārmērīgu lasīšanu un rakstīšanu cietajos diskos un SSD, lai gan Denuvo sistēmas autors to noraida.
Dažreiz Izstrādātāji un izdevēji vienkārši nerūpējas
Dažas spēles tikai labāk pārdod konsolēm, īpaši trešo personu darbības spēles, sporta spēles un sacīkšu spēles. Tas ir fakts, ko ir grūti ignorēt. Veikt Warner Bros mega-hit Batman: Arkham City PC versiju pārdeva tikai pusmiljons vienību visā pasaulē pēc VGChartz, salīdzinot ar 5,5 miljoniem un 4,7 miljoniem PS3 un Xbox 360, attiecīgi. PC versija ir pēcapmeklējums, kas tiek pārnests tikai tad, ja izdevējs ir pārliecināts, ka tas dos pietiekami daudz naudas, lai attaisnotu papildu izmaksas. Vai tas ir brīnums, ka sekojošais ieraksts sērijā, Arkham Origins, sākās ar vairākiem spēļu pārrāvuma kļūdām datora versijā? Vēl vairāk izmisīgs, attīstītājs WB Monreāls vēlāk paziņoja, ka viņi ir beiguši darbu pie kļūdām pilnās spēlēs, lai viņi varētu koncentrēties uz gaidāmo DLC.
Ļaujiet, ka izlietne ir: Warner Bros sacīja spēlētājiem, ka viņi nenovirsīs spēli, jo viņi bija pārāk aizņemti, spēlējot vairāk spēles. Uzņemšana bija mazāka par rožainu.
Arī tā nav problēma, kas attiecas tikai uz jaunām versijām. Kad es nopirku Steam versiju Crazy Taxi noskaņojot nostalģiju, es atklāju, ka 17 gadus vecā spēle, kas pirmo reizi tika izlaista arkādē un Dreamcast, bija grūti kontrolējama. Izrādījās, ka trešās puses PC izstrādātājs nav spējis ieprogrammēt analogās vadīšanas spēles vadīklas ... un es jums atgādināšu, ka analogā kontrole bija funkcija, kas iekļauta Dreamcast versijas veidā vēlreiz 2000. gadā. sistēma ar trešās puses programmu, lai tā darbotos pareizi. Lai pievienotu apvainojumu savainojumiem, SEGA noņēma licencētās vietas, piemēram, Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken un Tower Records, aizstājot tās ar vispārējām (bezmaksas) versijām. Vēl sliktāk, oriģinālā punkroka skaņa no Bad Religion un The Offspring tika aizstāta ar lētākām, mazāk pazīstamām joslām, vairāk vai mazāk izpostot nostalgisko ceļojumu, kuru es meklēju. Man vajadzēja izsekot oriģinālos ierakstus un mainīt spēles failus, lai iegūtu pareizo mūziku. Jebkurš oriģinālā spēles ventilators var jums pastāstīt, ka šie estētiskie pieskārieni ir ļoti svarīgi pieredzei, bet SEGA vienkārši nevarēja būt apgrūtināts tērēt naudu un laiku, lai to iegūtu.
Visi šie elementi apvieno, lai padarītu PC ostas par pastāvīgu vilšanās avotu īpašiem spēlētājiem. Tas nav jauns fenomens, bet nešķiet, ka tas aizietu: katru gadu vismaz viens vai divi galvenie izlaidumi nonāk datorā, bieži vien vēlu, ar lieliem spēļu pārrāvumiem vai trūkstošām funkcijām. Vienīgais padoms, ko es varu sniegt, ir būt īpaši piesardzīgiem attiecībā uz vairāku platformu izlaidumiem, un noteikti izlasiet pārskatus un pretoties vēlmei iepriekš pasūtīt.