Kāpēc vecās spēļu konsoles izskatās tik slikti mūsdienu televizoros?
Vecās spēļu konsoles ir lieliskas. Ne tikai tāpēc, ka joprojām ir daudz vecu spēļu, kuras vēl ir vērts spēlēt, bet tāpēc, ka vienkāršākās elektronisko kasetņu sistēmu konstrukcijas parasti ir daudz izturīgākas pret nodilumu nekā mūsdienu disku konsolēm, daudzas no tām joprojām ir apkārt un lieliskā darba stāvoklī.
Tātad, kāpēc jūsu vecais Super NES vai Sega Genesis izskatās nevēlams jūsu jaunajā HDTV? Tas ir vairāku faktoru kombinācija, taču tas lielākoties sakrīt ar to: vecākās spēļu konsoles tika izstrādātas, lai darbotos ar vecākiem televizoriem, īpaši lielajiem katodstaru (CRT) televizoriem, kurus atceramies, pirms LCD pārņēma pasauli.
Rezolūcijas nav saskaņotas
Ja jūs pirmo reizi gados pievienojat klasisku kārtridžu sistēmu, iespējams, jūs gaidīsiet, ka tā grafiks, kas balstās uz pikseļiem, izskatīsies kā modernas pikseļu spēles, piemēram, Stardew Valley vai Hotline Miami. Un, lai gan ir taisnība, ka šie nosaukumi ir ļoti iedvesmoti gan no 80. un 90. gadu mākslas, gan no spēles ierobežojumiem, vecā konsole jaunajā televizorā netiks izskatīta gandrīz kā kraukšķīga un tīra kā jauna pikseļu mākslas spēle. Tas ir tāpēc, ka šo konsoles aparatūra ir ierobežota tā izšķirtspējas apjomā, kā arī video kabeļa standarti no šī laikmeta.
Piemēram, lielākajā daļā Super Nintendo izklaides sistēmas spēļu izmanto tikai 256 × 224 displeja izšķirtspēju. Salīdzinājumā ar standarta 1080p televizoru 1920 × 1080, tas ir praktiski pasta zīmogs.
Balstoties uz jūsu pieredzi ar mūsdienu „retro” spēlēm, jūs sagaidāt, ka tas izskatīsies līdzīgi, jo katrs kvadrātveida piksejs precīzi attēlots asā attēlā:
„Perfekts” SNES spēļu displejs. Pilnekrāna režīms pa kreisi, 1 līdz 1 pikseļu paplašināšana pa labi.Bet patiesībā, tā kā televīzijai ir jāpieņem zema izšķirtspējas attēls un jāpapildina tā, lai parādītu pilno HD izšķirtspēju, atkārtoti izlasot to, kad tā palielinās, tā izskatīsies šādi:
Ja kaut kas, tas izskatās labāk nekā tas, ko jūs redzēsiet savā TV-Photoshop atkārtotajā atlasē ir labāks nekā televīzijas reālā laikā.Tikai līdz Xbox 360 un PlayStation 3 paaudzei konsoles nokļuva līdz pilnai HD izšķirtspējai, un pat tad lielākā daļa spēles faktiski neparādīja šo augsto izšķirtspēju. Tātad kaut kas no PlayStation 2 vai agrāk būs vismaz daži no šiem efektiem, vecākiem konsolēm ir vēl izteiktāka izplūde. Problēmu saasina atšķirība starp analogajiem un digitālajiem kabeļiem.
To var mazināt ar augstākas kvalitātes kabeļiem - S-Video ir labāks par RCA (kompozītu), un RCA ir labāks par standarta RF savienotāju. Dažiem vecākiem konsolēm ir arī pamata digitālās izejas iespējas, piemēram, Dreamcast's VGA lodziņš. Bet kādā brīdī attēlu nevar uzlabot par oriģinālo aparatūru, neatkarīgi no tā, kādus uzņēmumus, piemēram, Monster Cable, gribētu ticēt.
Protams, šo spēļu grafika tika izveidota ar šiem ierobežojumiem. Spēļu dizaineri zināja, ka viņi tiks attēloti mīkstākā, „fuzzier” veidā, nekā tie bija ieprogrammēti uz datora monitoriem, pateicoties ziedēšanas fosfora iedarbībai un dažkārt arī tādu efektu izmantošanai kā skenēšanas līnijas. Spēļu dizaineri nekad nav īsti iecerējuši attēlot pikseļu perfektus režģa modeļus, kas redzami mūsdienu „pikseļu mākslas” spēlēs, vai vismaz nekad nav iedomājies, ka cilvēki spēlēs ar šo asu vizuālo stilu. Tāpēc, lai gan dažām vecākām spēlēm ir iespējams izveidot pikseļu perfektu displeju (skatīt tālāk), daži spēlētāji to var uzskatīt par mazāk autentisku..
... Un dažreiz nav pat atbalstīti
240p signāli dažreiz pat netiek atbalstīti mūsdienu televizoros, atstājot dažus pilnīgi nesaderīgus ar konsolēm no PlayStation laikmeta un agrāk. Zema izšķirtspēja neietekmēja CRT televizorus, daļēji tāpēc, ka mūsdienu „X pikseļu ar Y pikseļu” izšķirtspējas vērtības patiesībā neattiecas uz to, kā CRT televizori faktiski veido savu attēlu, un daļēji tāpēc, ka vairāk vai mazāk viss, kas redzams šajos televizoros, bija automātiski izmēra un apgriezts līdz analogajam displejam.
Bet mūsdienīgie HDTV „neparedz”, ka tie tiks padoti kaut kas zem VCR kvalitātes līmeņiem (aptuveni 480 līnijas plaši analogā formātā). Tā rezultātā daži vienkārši neparādīs attēlu, kas nāk no kompozīta vai RGB savienojumiem. Ja to dara, dažas no grafisko efektu padarīšanas metodēm, piemēram, mirgojošām sprites ritināšanas animācijām, netiek rādītas pareizi. Vienkārši sakot, tas ir haoss.
Aspektu problēmas
Ikviens, kas ir pietiekami vecs, lai atcerētos „kvadrātveida” televizorus, zina, ka viņi izmanto atšķirīgu attēla attiecību nekā šodien. Šie televizori bija 4: 3, bet šodienas HDTV ir 16: 9 platekrāna - daudz garāks „taisnstūra” forma. Tātad, ja jūs mēģināt parādīt vecāku konsoli jaunā televīzijā un tas izstiepjas attēlu uz “pilnekrāna”, tas būs apmēram 1,5 reizes plašāks, nekā paredzēts. Lielākā daļa jaunāko televizoru to var veikt attēla iestatījumos; Jūs varat iestatīt attēla attiecību ar 4: 3 manuālo vai oriģinālo. Alternatīvi, jūs varat „tuvināt” attēlu, bet tas noņems labu daļu no augšas un apakšas, iespējams, slēpjot būtiskas spēles informāciju, piemēram, atlikušās dzīvības vai munīciju.
4: 3 Super NES spēle izstiepās līdz 16: 9. Nav skaista.Atkal, daži nedaudz jaunāki konsoli var veidot jaunākus televizorus. Dažas spēles PlayStation 2 un oriģinālajā Xbox versijā bija iekļauta platekrāna displeja režīms HDTV, un līdz ar Xbox 360 / PS3 / Wii paaudzes izveidošanu lielākā daļa jauno spēļu var veidot standarta 16: 9 attiecību.
Ievades lag
CRT televizoriem ir fantastiski ātra attēlu apstrāde, pateicoties to analogajiem iestatījumiem, parasti tas ir zemāks par 3-4 milisekundēm - zem punkta, kur vairums spēlētāju to var pamanīt. Visu ciparu iestatījumi mūsdienu televizoros un monitoros ir sarežģītāki, un pat dārgam spēļu monitoram būs aptuveni 8 milisekundes ieejas atpalicība. Visbiežāk televizoriem būs ievērojami augstāks displeja nobīdi, jo īpaši, ja palielināsies no analogajiem video avotiem, piemēram, veciem konsolēm.
Tas, iespējams, nešķiet liels, bet tas ir, ja jūs nopietni domājat par savu spēli. Cīņa pret spēlēm īpaši mēra precīzu reakcijas laiku, dažreiz tikai vienā vai divos animācijas kadros. Ja pievienojat SEGA Genesis jaunajai HDTV, lai veiktu kādu no Street Fighter II darbībām, jūs pēkšņi varēsiet uzzināt, ka jūsu rakstzīme trūkst kombinācijas un bloki daudz biežāk, nekā atceraties.
Šāda veida aizkavēšanās lielam saturam nav liels risinājums; kamēr videoklips un audio ir sinhronizēti, filmas skatīšanās negatīvi neietekmē, ja attēlā parādās daļa sekundes ilgāk, lai parādītu ekrānā. Taču dažām vecākām videospēlēm tas var nopietni novērst uzmanību.
Kā iegūt labāku attēlu klasiskajām spēlēm
Tas viss ir ļoti interesants, bet ko jūs varat darīt? Ja vēlaties izmantot modernu, perfektu izskatu, jums ir dažas iespējas.
Ja jums ir jaunāka spēļu sistēma ar piekļuvi veciem nosaukumiem, izmantojot digitālo lejupielādi, HDTV pieredze ir diezgan laba. Xbox 360 / PS3 / Wii mašīnas un to jaunākās inkarnācijas rīkojas ar spēļu konsoli, parādot sākotnējo attēla attiecību un izšķirtspēju pikseļu perfektā skaidrībā. Protams, šīs retro spēles parasti jāpārpērk veikalos, piemēram, Nintendo virtuālajā konsolē, bieži vien par pārsteidzoši augstām cenām.
Nesen daži spēļu uzņēmumi ir atjaunojuši klasisko spēļu kolekcijas atjauninātā, digitālā aparatūrā, piemēram, SNES Classic. Tie izskatās fantastiski arī uz moderniem displejiem, pateicoties rūpīgam ražotāja iestatījumam.
Neliels Raspberry Pi dators, kurā darbojas pielāgots emulatora komplekts, komplektā ar NES stila lietu.Vēl viena iespēja ir emulācija. PC, pēc pasūtījuma izgatavota Raspberry Pi vai televizora, piemēram, NVIDIA SHIELD, pamatā darīs to pašu, ko jaunie konsoles var ar klasiskām spēlēm, padarot oriģinālos nosaukumus pilnīgu izšķirtspēju ar digitālo izvadi televizoram. Viņi izmanto oriģinālos ROM failus, kas ņemti no kārtridžiem un spēļu diskiem. Vecākas spēļu sistēmas ir tik mazas, ka pat lētas ierīces, piemēram, Raspberry Pi, var sacensties ar savu operētājsistēmu, nesalaužot sviedru. Pievienojiet bezvadu tālvadības pulti vai divus, atrodiet dažus ROM failus (neprasiet mums, kā), un jūs varēsiet redzēt savas klasiskās spēles, piemēram, nekad agrāk.
Bet, ja jums joprojām ir oriģinālās sistēmas un spēles, un jūs vēlaties tos autentiski atskaņot, jums joprojām būs nepieciešama jauna aparatūra, lai iegūtu vislabāko attēlu no tiem. Pašlaik ir speciāli konstruēti pārveidotāji, kas izmanto precīzāku un precīzāku jūsu televizora pamata uzlabošanas versiju. Viņi ņems oriģinālo, sub-HD attēlu, lasīs to pikseļu veidā un nosūta to televīzijai 1080p HDMI signālā, kas saglabā sākotnējo sprites un pikseļu asumu un skaidrību. Šo ierīču zelta standartu sauc par „Framemeister”, ko sauc arī par XRGB-Mini. Tas ir dārgs mazais kaste, kas ir daudz dārgāka nekā jebkura no konsolēm, kuras tā ir paredzēta. Bet, ja jums ir absolūti nepieciešams spēlēt spēles uz sākotnējās konsoles, tas ir labākais veids, kā to izdarīt.
Hyperkin padara mūsdienīgas retro konsoles versijas, kurām nav patenta aizsardzības ar HD izejas iespējām.Alternatīvi, jūs varat iegādāties jaunākas reversās inženierijas versijas klasiskajām konsolēm, kas ir izstrādātas, lai atskaņotu oriģinālās spēļu kārtridži ar mūsdienīgām HDTV izejām (ieskaitot jauno ļoti augstu vērtēto Super Nt no analogā). Diemžēl tās ir pieejamas tikai populārākajām klasiskajām sistēmām, bet tas joprojām ir kaut kas.
Attēla avots: Amazon, Etsy, Google Play veikals