Mājas lapa » » Kāpēc jaunas spēles aizņem tik daudz cietā diska vietas?

    Kāpēc jaunas spēles aizņem tik daudz cietā diska vietas?

    Red Dead Redemption 2: Vajadzīgs 105 GB atmiņas. Kara ēna: 98 GB. Final Fantasy 15: gandrīz 150 GB. Kāpēc ellē ir šīs spēles, kas aizņem tik daudz vietas jūsu cietajā diskā?

    Šeit ir daži dažādi faktori. Un, lai mēs būtu konkrēti, mēs runājam par lielām, AAA 3D ​​spēlēm, nevis patīk Minecraft vai Stardew Valley. Taču visvienkāršākajos iespējamos apstākļos ir trīs galvenie iemesli: spēļu faili kļūst arvien lielāki, spēļu pasauli kļūst arvien lielāki un pieejamā uzglabāšanas telpa kļūst lētāka. Apskatīsim tos.

    Augstas izšķirtspējas spēļu faili ir lielāki

    Apmāciet stāstu apmēram 20 gadus, līdz 3D spēļu pirmajām dienām. Toreiz gan 3D spēļu rakstzīmes, gan vide bija vienkāršas, jo izstrādātāji tikko saskārās ar jaunās mākslas formas rīkiem. Lūk, paskatieties uz to, kas ir cienījamais čūska Metal Gear franšīze, izskatījās kā Metāla piederumi 1998. gadā.

    Metāla piederumi, 1998.

    Metāla piederumi Tajā laikā tā bija izcilākā, piedāvājot dažas no iespaidīgākajām 3D grafikām, kas pieejamas jebkurā konsolē. Bet šodien Snake izskatās blīva un vienkārša: jūs varat praktiski saskaitīt daudzstūri, kas veido viņa galvu, un faktūras (divdimensiju attēli, kas novietoti uz daudzstūrajiem modeļiem, piemēram, fonu, lai dotu tiem definīciju) ir blāvi un pikseļi..

    Tas ir tāpēc, ka sākotnējā PlayStation bija tikai daļa no mūsdienu datoru jaudas. Šīs vecākās konsoles nespēja padarīt sarežģītākas rakstzīmes un vidi, bet tām arī nebija nepieciešams: PS1 varēja izvadīt video tikai ar 320 × 240 izšķirtspēju lielākajā daļā spēļu. Ja lasāt šo rakstu par neseno mobilo tālruni, tas ir mazāks par vienu kvadrātcollu mazā, bet augstas izšķirtspējas ekrānā.

    Tas bija par visu uzticību, kas nepieciešama, lai maksimāli palielinātu 1990. gadu televīzijas spējas. Attiecīgi, spēles izmēri ar vienkāršākiem 3D modeļiem un zemas izšķirtspējas 2D tekstūru bija mazāki: divos kompaktdiskos, Metāla piederumi aizņēma aptuveni 1,5 GB atmiņas. PC spēles varētu būt lielākas un radīt vairāk augstas izšķirtspējas grafikas, taču tās joprojām bija daļa no mūsdienu spēļu lieluma.

    Tagad apskatīsim modernu šīs rakstzīmes versiju, lai salīdzinātu: cieto čūsku no Metal Gear Solid 5, izlaists 2015. gadā.

    Metal Gear Solid V: fantoma sāpes, 2015. gads.

    Čūskas seja ir gandrīz foto-reālistiska: papildus dažiem leņķiem uz acu plākstera un matiem, ir grūti pateikt, ka tas ir daudzstūru un faktūru kolekcija, nevis reāla persona. Arī šīs faktūras ir būtiskas: tagad tās ir pietiekami iepakotas, lai spēlētāji, kas tos skatītu 1080p vai 4K televizorā, neredzēs pikseļu blokus (izņemot gadījumus, kad tie tuvinās kaut ko tuvu).

    Vēl vairāk vizuālu informāciju, piemēram, modificētas virsmas apgaismojuma efektiem, dažādus materiālus, kas darbojas dažādos veidos fizikas motorā, un lietas, piemēram, peldošās daļiņas dūmu vai ugunsgrēka gadījumā, uz slāņiem pievieno slāņus uz grafikas sarežģītību. Un tas viss notiek reālā laikā, spēļu dzinējā, ko spēlētājs var mijiedarboties, nevis iepriekš sniegtu izgriezumu, piemēram, CG filmu. Vai tas ir brīnums MGS5 aizņem divdesmit reižu sākotnējās spēles vietu?

    Sarežģītāki 3D modeļi un 2D faktūras nav vienīgā daļa no šī vienādojuma. Skaņas dati ir kļuvuši arī sarežģītāki. Kārtridžu spēļu skaņu ierakstiem bija tikai dažas rudimentālas piezīmes, un, lai gan tās atkārtoja dažus iespaidīgus mūzikas diapazonus, tiem bija jāiekļaujas faila lielumos, kas ir mazāki par jebkuru attēlu lapā, kuru lasāt tieši tagad.

    Salīdzinājumam, mūsdienu spēļu augstas precizitātes mūzika un skaņas efekti ir milzīgi, nemaz nerunājot par katru dialoga līniju un katru nejaušo raksturu. Dažreiz šie skaņas faili ir arī nesaspiesti, vairāk kā mūzika kompaktdiskā nekā MP3, tāpēc konsole vai datora procesors nav apgrūtināts ar papildus apstrādes slāni papildus spēlei. In Titanfall ir PC versija no 2014. gada, spēle ietvēra 35GB vietas, kas bija tikai nesaspiesti audio.

    Spēļu pasauli kļūst lielāki

    Papildus mūsdienu spēļu grafikai un skaņai, kas kļūst sarežģītākas, spēles pašas kļūst masveida. Apskatiet šo salīdzinājuma tabulu Grand Theft Auto sērijas. GTA III no 2001. gada tika uzskatīta par vienu no lielākajām brīvās viesabonēšanas spēlēm, kas jebkad veiktas tās izlaišanas laikā, bet izstrādātāji trīskāršoja savu spēles karti tikai trīs gadus vēlāk ar GTA San Andreas. Jaunākā spēle sērijā, GTA V, tai ir vairāk nekā desmitkārtīga karte, kas aptver daudzus citus reljefa veidus un vidi.

    Grand Theft Auto spēļu kartes, 1997-2013.

    Tas nav grūts un ātrs noteikums: dažas vairāk strukturētas spēles, piemēram, Pārslēgt vai ielu cīnītājs, ir tikai daži dažādi posmi. Attiecīgi tie ir daudz mazāki faila lieluma ziņā. Bet pēdējo desmit gadu laikā notiekošo atklāto pasaules spēļu eksplozija ir radījusi kaut ko tādu, kas attīstījās starp izstrādātājiem un izdevējiem, kuri vēlas izveidot lielākās iespējamās bezšuvju spēļu kartes..

    Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, Elder Scrolls, Izkrist, un The Witcher: dažiem populārākajiem nosaukumiem tirgū ir milzīgas spēļu pasaules, kas palielina pieaugošās lieluma prasības eksponenciāli. Tikai 3. iemesls lepojas ar spēļu zonu, kas, ja tā būtu pielāgota reālajai pasaulei, būtu 20 jūdzes katrā pusē. Daudzas no šīm pasaulēm izmanto saistītus aktīvus, piemēram, tādu pašu tekstūru klints vai betona sienas plāksterim var izmantot atkal un atkal. Bet lielākām kartēm un teritorijām ir vajadzīgi vairāk datu.

    Assassin's Creed: Odyssey, 2018.

    Pat spēles, kas atbilst tradicionālākai pieejai, kas balstīta uz līmeni Doom kļūst daudz lielāki, tikai tāpēc, ka līmeņi ir lielāki nekā agrāk, un grafikas un audio faili ir jāpalielina. Unikāliem vizuāliem elementiem ir nepieciešami īpaši faili, kas atrodas spēles uzglabāšanā. Jo vairāk līmeņu jums ir, jo lielāki ir šie līmeņi, jo vairāk vietas ir nepieciešams.

    Uzglabāšana ir lētāka; Internets kļūst ātrāks

    Mans pirmais dators 90. gadu vidū bija 40 GB cietais disks. (Un toreiz mans tēvs brīnījās par pārpalikumu, norādot, ka istabas lieluma superdatoriem, ko viņš izmantoja Lockheedā 70. un 80. gados, bija apmēram desmitā daļa no tā.) Darbvirsmas datoram, kurā rakstu, ir četri terabaiti. starp SSD un vienu cieto disku - 100 reizes vairāk uzglabāšanas jaudas nekā mana vecā Compaq. Un tas ir tikai fenomens, kas attiecas tikai uz datoriem: šogad Apple pārdeva savu pirmo tālruni ar 512 GB lielu krātuvi, un dažiem Android tālruņiem, pateicoties MicroSD kartēm, var būt vairāk par terabaitu..

    4TB vietas manā primārajā datorā.

    Uzglabāšanas jauda nav tikai lielāka, viņi arī ir ātrāki, pateicoties cietvielu atmiņai, kas aizvien vairāk aizstāj spināros diskus. Bet pat ja vēlaties vairāk atmiņas ar parasto cieto disku, šī krātuve arī kļūst lētāka. PC cieto disku ar 4TB telpu, kas ir pietiekami, lai pārspētu manu tēva veco superdatoru ar burtiski tūkstoš reižu, var būt apmēram par 100 ASV dolāriem. Šāda veida telpas iepriekš instalēšana jūsu jaunajā datorā vai konsolē nav tik lēta, jo ražotāji vēlas gūt peļņu par katru jauninājumu, taču tas joprojām ir ļoti lēti salīdzinājumā ar to, ko tā agrāk izmantoja. Lētākie Xbox un PlayStation modeļi tagad ir aprīkoti ar 1TB cietajiem diskiem, neskatoties uz to, ka viss mašīna maksā tikai $ 300. Tas padara „revolucionāro” cieto disku oriģinālajā Xbox skatījumā salīdzinoši sliktāku.

    Spēlētājiem tas ir jaukta svētība. Tagad, lai ātrāk apstrādātu spēli, katra liela spēle pieprasa uzstādīt cieto disku, pat ja tā ir vecmodīgs disks, ko iegādājaties veikalā. 1 TB cietajā diskā jūs varat uzstādīt kaut kur no 20 līdz 30 lielām AA spēlēm, vai varbūt tikai desmit, ja viņi visi ir tādi, kas patīk. Final Fantasy 15. Cietā diska telpa aizpildās ātri, un, ja vēlaties atskaņot jaunākas, jūs esat spiesti atinstalēt vecākas spēles.

    Neviens liels darījums, jūs varat lejupielādēt tos jebkurā laikā, kad vēlaties, vai ne? Tā ir taisnība. Un modernie interneta pieslēgumi ir daudz ātrāki, vismaz vairumam cilvēku, kas dzīvo pie lielas pilsētas. Bet pat ar ļoti labu 100 Mbps savienojumu, 50 GB lielai spēlei ir nepieciešams vairāk nekā stundu, lai lejupielādētu. Jums būs nepieciešams vairāk kā piecas stundas parastā 25 Mbps savienojumā, un, pieņemot, ka jūs varat saņemt ideālu lejupielādi no servera, PlayStation serveri ir pazīstami lēni pat labākajā internetā. Pievienojiet šo vāciņu datu vākiem, un tas rada daudz galvassāpes.

    Lūk, ilustrācija. Augstāk redzamais attēls ir mans pašreizējais primārais datora atmiņas disks, kas ir nedaudz mazāks par 900 GB. Sarkanā zona ir spēles, kas iegūtas no Steam, Origin un Blizzard, gandrīz 500 GB dažiem moderniem nosaukumiem. Zaļā zona ir mana ROM kolekcija, simtiem un simtiem konsoles spēļu no 80., 90. un 2000.gadiem - nedaudz vairāk nekā viena desmitā daļa no manas modernās spēles lieluma. Zilā zona ir faili, kurus nepieciešams izmantot operētājsistēmā Windows OS.

    Starp lielākiem diskiem un ātrākiem savienojumiem, izstrādātāji ir guvuši neveikli par faila izmēriem. Galu galā, ja jūsu spēlētājam ir 1 TB krātuve, kāda ir problēma ar 100 GB lielu spēli, kas aizņem tikai desmito daļu no tā? Pirms divdesmit vai trīsdesmit gadiem vidēja mēroga ierobežojumi bija lieki izstrādātājiem, kas bija skopi ar to faila izmēriem - iemesls, kāpēc Scorpion un Sub Zero oriģināli izskatās tik līdzīgi Cīņa uz nāvi tas ir tāpēc, ka tie ir tie paši tekstūras faili, kas ir nedaudz pagriezti, lai padarītu tos dažādās krāsās. Tagad izstrādātājiem nav jāuztraucas par spēļu optimizēšanu uzglabāšanai, lai gan varbūt viņiem vajadzētu tikai, lai glābtu savus spēlētājus ar pastāvīgu instalāciju un dzēšanas vilšanos..

    Vai tas kļūs labāks?

    Iespējams, ne, vismaz īstermiņā. Spēles tikai iegūs lielāku un sarežģītāku, un, visticamāk, to darīs tādā tempā, kas ir daudz ātrāks nekā pieejamās atmiņas paplašināšana. Šis ir mūsdienu spēļu aspekts, kuram būs jādzīvo kopā.

    Ir viena lieta, kas var novirzīt šo vienādojumu: spēļu straumēšana. Uzņēmumi, piemēram, NVIDIA un Sony, jau piedāvā pilnas AAA stila spēles, kas tiek pārraidītas ātrgaitas savienojumā. Šī iestatīšana veic visus lieljaudas grafikas un uzglabāšanas darbus attālā serverī, tāpēc viss, kas nepieciešams, lai atskaņotu lokāli, ir kontrolieris, ekrāns un neliela programma, lai parādītu attālo spēli. Google, Nintendo un Microsoft izmeklē to pašu tehnoloģiju gaidāmajiem pakalpojumiem.

    Bet tas nav ideāls risinājums. Tāpat kā straumēšanas video pakalpojumi, piemēram, Netflix un Hulu, straumēšanas spēļu pakalpojumi ir ierobežoti bibliotēku ziņā, zīmējot tikai tās spēles, par kurām viņi ir vienojušies par tiesībām. Iespējams, ka neatkarīgi no izvēlētā pakalpojuma būs dažas spēles, kas nav pieejamas. Straumēšanas spēlēm ir nepieciešams daudz plašāks un stabilāks interneta pieslēgums nekā straumēšanas video. Līdztekus plašam "caurulītim" daudziem datiem jums ir nepieciešams zema latentuma savienojums, kas ļauj tikai nelielu sekundes daļu sūtīt jums attēlus un skaņu un pārsūtīt kontrolieru komandas atpakaļ uz jūsu serveri. 25Mbps ir minimāls labiem 1080p straumēšanas spēlēm, un sarežģītākiem 4K nosaukumiem būs vajadzīgs aptuveni četras reizes vairāk.

    Ja jūs atrodaties galddatorā, un jūs jūtaties par krīzes traucējumiem, es iesaku ieguldīt lētu paplašināšanas disku. Varat pārvietot spēļu failus no galvenā diska vai SSD un atjaunot tos tikai tad, kad tie ir vajadzīgi. Klēpjdatoru opcijas ir ierobežotas, jo īpaši ar jauniem plāniem un gaismas modeļiem, kas lietotājiem neļauj piekļūt cietajam diskam. Xbox One un PlayStation 4 atbalsta gan ārējos cietos diskus, kas var uzglabāt spēļu failus, gan to, ka paši sevi var aizstāt iekšējo atmiņas disku (tāpat kā datorā), ja viņi vēlas atcelt konsoles garantiju.

    Attēla kredīts: Wikipedia, Steam, GTA forumi / Masny, Amazon