Mājas lapa » » Kodu māca jūsu bērniem vizuāli programmēt savas video spēles

    Kodu māca jūsu bērniem vizuāli programmēt savas video spēles

    Kodu ir vizuāla programmēšanas valoda, kas ir piemērota, lai mācītu bērniem pamatprogrammu un apmācītu viņu radošumu. Šodienas stundā mēs izveidosim vienkāršu spēli, ko mēs varam izmantot kā ievadu Kodu.

    Kodu celtniecības bloki

    Kodu pasaule sastāv no programmējamiem objektiem, kur mēs varam pievienot uzvedības skriptu katrā objektā, ko mēs izvietojam Kodu ainavā.

    Kodu programmēšanas valoda ir vienkārša ikona balstīta programmēšanas lietotāja saskarne, kurā valoda tiek sadalīta lapās un noteikumos.

    Kodam ir saraksts ar iebūvētu uzvedību, ko mēs varam pievienot objektam, lai tos pārvietotu, fotografētu objektus un veiktu neticami cīnīties ar otru.

    Microsoft Kodu Game Lab ir virkne “Getting Started” video, kas ir ļoti noderīgs iesācējiem, lai izprastu Kodu programmēšanas pamatus..

    Navigācija pa Kodu pasauli

    Šeit ir vienkārša Kodu pasaule, kas sastāv no kokiem un motociklu. Motocikls ir ieprogrammēts, lai vienmēr izkļūtu no apvidus, un tai jāizvairās no jebkura koka ceļā.

    Pievienosim vairāk ainavu uz ainavu un nogādāsim motociklu.

    Wisp ir viena no daudzajām rakstzīmēm, ko mēs varam izveidot Kodu.

    Wisp pārvietosies pa noteiktu ceļu, un Kodu radīs vēl vienu sprauslu, kad tā veselība sasniegs nulli.

    Klases vingrinājumi

    Lai sagatavotos nodarbību instruktoriem, nepieciešams uzstādīt Kodu un lejupielādēt mūsu Microsoft Kodu klases komplektu Kodu importēšanas mapē: 'C: Lietotāji [lietotāja vārds] Dokumenti SavedGames Boku Player1 Importēšana. Kodu automātiski importēs spēli, kad mēs ielādēsim spēli no galvenās izvēlnes.

    Piezīme. Instruktoriem ir nepieciešams izņemt failu, lai iegūtu Kodu spēļu failu

    Sāciet klasi, atverot pasauli un palūdziet skolēniem novērot motociklu un viļņveida uzvedību. Paskaidrojums varētu būt kaut kas līdzīgs “vīksnim ir ienaidnieks”, jo spēle turpina atjaunot „wisp”, kad motocikls to iznīcina.

    Tagad atveriet slaidu vai motociklu programmu un palūdziet studentiem sasaistīt visko uzvedību ar kodu. Pēc tam, kad students veiksmīgi izskaidro kodu, palūdziet brīvprātīgajiem modificēt šādu uzvedības kodu.

    Ja nepieciešams, studentiem jāmaina katram objektam paredzētais kods un jāpaskaidro, kāpēc viņu risinājumi nedarbojas.

    • Pievienojiet kokus vai mainiet to krāsu
    • Pielāgojiet sprauslas uzvedību tā, lai tas ražotu monētu, kad motocikls iznīcina visko.
    • Programmējiet motociklu, lai ēst monētu, lai palielinātu spēles rezultātu
    • Apgrieziet sprauslas un motocikla lomu, liekot spārnu iznīcināt motociklu

    Tas viss ir ar to. Izbaudi!

    Lejupielādēt Microsoft Kodu Classroom Kit

    Kredīts

    Autors vēlētos pateikties Trevoram Berkolei par labas klases nodarbību izstrādi, Eric Z Goodnight par viņa nežēlīgo centieniem izmēģināt spēli, un The Geek, kurš rakstīja galīgo redakciju.