Kā rediģēt savu Minecraft World In-Game un On-the-Fly ar WorldEdit
Lai gan Minecraft galvenā viltība ir ēka, ir daži uzdevumi, kas ir diezgan nogurdinoši un praktiski lūdzas kopēt un ielīmēt pogu. WorldEdit ir šo pogu (un vēl daudz vairāk). Lasiet, kā mēs jums parādīsim, kā jūsu ēku papildināt ar spēļu redaktoru, kas sniedz jums rediģēšanas rīkus, kas pārvērš jūsu Minecraft pasauli uz audekla.
Kāpēc izmantot WorldEdit?
Jūs vienmēr varat rediģēt savu Minecraft karti (būvniecība un iznīcināšana ir spēles galvenais priekšnoteikums), bet pamata spēles rīki padara lielu rediģēšanu ļoti laikietilpīgu. Visu kalnu pārvietošana vai kanālu rakšana starp okeāniem varētu ilgt vairākas nedēļas. Šodien mēs aplūkojam spēļu modifikācijas, kas dod jums dievišķus celtniecības spēkus, kas kalnu pārceļas uz vienkāršu projektu.
Kāpēc vēlaties izmantot šo pamācību? Jo dažas lietas Minecraft ir pārāk agonizējoši garlaicīgas, lai risinātu vecmodīgo ceļu, it īpaši, ja ir labāks veids.
Ņemiet, piemēram, veidu, kā Minecraft darbojas ūdenī. Reālajā pasaulē, ja jums ir dīķis blakus upei un vēlaties sasaistīt abus, tad jūs vienkārši izrakt kanālu starp abām ūdens un ķermeņu struktūrām pārējo (pieņemot, ka ūdenstilpes atrodas vienmērīgā augstumā, ūdens tikai ieplūst starp diviem un līmeņi off).
Minecraft vienā un tajā pašā scenārijā notiek dažādas dīvainas lietas. Ja jūsu kanāls ir garāks par dažiem blokiem, piemēram, ūdens no dīķa nokļūs kanālā, ūdens no upes nokļūs kanālā, bet abas ūdenstilpes pašas nesalīdzinās un saplūst kopā tāpat kā reālas ūdens struktūras.
Spēļu rediģēšanas komplekts ļauj ātri izlabot kaitinošas quirks kā šis un vēl daudz vairāk. Paraugieties uz šīs apmācības vadošo attēlu, lai parādītu citu uzdevumu, kas būtu neparasti garlaicīgs. Ekrānā mēs esam iekļāvuši garu vasarnīcu milzīgā stikla elipsoīdā. Laiks, kas būtu vajadzīgs, lai to panāktu pilnīgi ar roku (aprēķinot, kartējot vajadzīgos slāņus un pēc tam ievietojot visus stikla blokus), iespējams, paiet vairākas dienas. Izmantojot vienkāršu vienas līnijas komandu, mēs varējām izveidot formu dažu sekunžu laikā (un tikpat ātri noņemt to, kad mēs bijām izgriezuši attēlu).
Paturot to prātā, paskatīsimies, kā mēs varam pievienot rediģēšanas rīkus Minecraft, kas ļauj mums pavadīt vairāk laika, veidojot un izklaidējot, un mazāk laika, veicot garlaicīgus uzdevumus, piemēram, mēģināt izlīdzināt un aizpildīt kanālu.
WorldEdit instalēšana
WorldEdit nāk vairākās flavors. To var instalēt, izmantojot Forge for Minecraft 1.6.4. un jūs varat to instalēt, izmantojot LiteLoader vai Forge for Minecraft 1.7.2 un 1.7.10. Uzstādīšana ir tikpat vienkārša kā piemērotā litema vai jar faila ievietošana jūsu instancē vai servera / mods / mapē.
Ņemot to vērā, tā vietā, lai atkal pārietu procesam (jo process ir tāds pats kā jebkurš cits mods), mēs aicinām jūs paņemt pareizo failu jūsu Minecraft versijas numuram un pēc tam sekot līdzi mūsu Minecraft modificēšanas apmācībai.
Izmantojot WorldEdit
Kad esat pievienojis Pasaules rediģēšanu savai viena spēlētāja spēlei vai serverim, ir pienācis laiks, lai jūsu rokas tiktu netīrs. Pirms mēs tomēr darīsim, apliecināsim, ka WorldEdit gatavojas veikt nedaudz pētījumu, lai patiešām apgūtu. Iespējams, ka tas ir vissarežģītākais līdz šim izmantotais modeli, un tas ir daudz jaudīgāks (un komandas ielāde) nekā jūsu tipiskā Minecraft ēkas pieredze.
Saskaņā ar WorldEdit kapuci ir milzīgs daudzums, un to var izmantot tik daudziem dažādiem uzdevumiem. Mums šeit nav vietas, lai aplūkotu visu, ko tā var darīt, bet mēs varam apskatīt uzdevumus, ko jaunais Pasaules rediģēšanas lietotājs vēlas pāriet pa labi, izmantojot.
Kopēšana un ielīmēšana
Apskatīsim ļoti vienkāršu lietošanas gadījumu, lai iegūtu kājām mitras. Atcerieties pāris Mooshroom salas, ko atradām mūsu AMIDST apmācībā? Pieņemsim, ka mums bija crazy ideja veidot milzu tiltu starp tiem, lai apvienotu Mooshroom ganāmpulkus. Ikviens, kurš ir spēlējis kādu Minecraft daudzumu, precīzi zina, cik garlaicīgs tilta veidojums, īpaši detalizēts, ir simtiem ūdens bloku..
Vai nebūtu jauki vienkārši kopēt un ielīmēt tilta gabalu, kā mēs izmantojam Photoshop klona zīmoga rīku? Ar WorldEdit mēs to varam viegli izdarīt. Lūk, mūsu starta segments, mēs izveidojām pirmo tilta daļu, lai mēs varētu to klonēt un atkārtoti izmantot.
Nākamais solis ir aktivizēt vienu no vienkāršākajiem rīkiem, kas atrodami WorldEdit: zizlis. Wand ļauj mums izvēlēties fiziskās telpas, izvēloties telpas malas (augšējā labajā un apakšējā kreisajā pusē), ko vēlamies rediģēt.
Nospiediet “T”, lai izvilktu spēļu konsoli un ierakstiet “// wand”. Jūs redzēsiet, ka turat koka cirvi (pazīstams kā zizlis) ar ekrānā redzamajiem norādījumiem, kas ļauj jums noklikšķināt ar kreiso taustiņu uz pirmā stūra un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz otrā stūra. Viņi viņus sauc par “poz” (īsā pozīcijā), bet ir vieglāk domāt par taisnstūra vai kuba formas izvēles stūriem.
Kad esat atlasījis objektu, ir pienācis laiks to kopēt. Tagad, pirms mēs to kopējam, jums ir jāsaprot viena svarīga lieta par WorldEdit kopēšanas / ielīmēšanas funkciju. Kopējot kaut ko WorldEdit, tas atceras jūsu ķermeņa orientāciju uz objektu. Tātad, ja kopējat māju, kuru stāvat virsū, kad ielīmējat šo māju, tā parādīsies zem ķermeņa, tāpat kā jūs esat novietots, kad kopējat šo procesu..
Lai padarītu dzīvi daudz vieglāku, veltiet laiku, lai apskatītu objektu, ar kuru strādājat, un atlasiet pozīciju, kas padara to vieglāk ātri ielīmēt un strādāt ar to. Tilta kopēšanas gadījumā gudrs, kas jādara, ir novietot uz tilta vienu segmentu atpakaļ no segmenta, kuru vēlaties kopēt. Tādā veidā jūs varat stāvēt uz esošā tilta un nokrist segmentā pēc segmenta, vienlaikus saglabājot lietas kārtīgi sakārtotas.
Lai turpinātu, izmantojiet “// kopiju” un “// paste”. Ja ielīmējat pastu, ne panikas, varat to atsaukt ar “// undo” komandu.
Lūk, kā mūsu tilts izskatās ar dažām ielīmētām sadaļām:
Ar ne vairāk kā vienu minūti vai papildu piepūli, tas ir tas, kas izskatās izstiepts viss ceļā uz otru salu. Mēs esam mazliet norūpējušies par to, ka Mooshrooms patiesībā nesaņem tilta koncepciju, bet mēs esam pārliecināti, ka viņi to galu galā saņems.
Pirms mēs atstājam mūsu tilta būvniecības pamācību, mēs vēlamies uzsvērt, ka ir vēl labāks veids, kā to izdarīt. Visu šo tiltu segmentu kopēšanas un ielīmēšanas punkts bija, lai jūs ērti izmantotu instrumentus un uzliktu gabalus. Nākotnē jūs varat izmantot // stack komandu, lai ātri izveidotu tiltu, sienu vai citu atkārtotu formu, cik vien vēlaties.
Ūdens un lavas noteikšana
Atcerieties mūsu agrāko piemēru par to, kāds ir sāpju ūdens Minecraft? Tas vienkārši nedarbojas tā, kā ūdens ir jārīkojas saskaņā ar fizikas likumiem. Nevis atkritumi stundu vai vairāk mēģina iegūt Minecraft ūdeni darīt to, ko Minecraft ūdens vajadzētu jūs varat vienkārši izmantot WorldEdit, lai labotu plūsmas un baseinus.
Tāpat kā mēs iepriekš aprakstījām, ūdens ir nepareizi. Mēs izrakām kanālu no mazā dīķa uz ola Mooshroom salu uz okeānu, un ūdens abās pusēs pārvērtās par maziem ūdenskritumiem un nespēja tikties vidū. Mēs visi zinām, ka nav ūdens, nevis viens bits. Par laimi tur ir komanda, kas ir iestatīta World Edit, lai to labotu.
Burvju komanda, kuru mēs alkst, ir “// fixwater [rādiuss]”; lavas ekvivalents ir “// fixlava”. Lai izpildītu komandu, dodieties uz ūdens vai lavas ķermeni, kuru vēlaties labot un stāvēt krastā. Tas nozīmē stāvēt tieši uz bloka malas, kas ir līdzena ūdens virsmai; pārāk augsta vai pārāk zema stāvēšana radīs neparedzētus rezultātus.
Stāvot pa labi nepiederošā ūdens krastā, pavelciet konsoles komandu uz leju un ievadiet komandu ar ūdenskrātuvi, kur [rādiuss] daļa ir aptuveni tāds attālums, kādu vēlaties noteikt ūdenī. Neuztraucieties, ja aiziet mazliet tālu, ūdens netiks pārplūdis pāri pretējā krastā, tas paliks depresijā, kuru jūs mēģināt labot. Viena tiny komanda, kas aizņem divas sekundes, lai ievadītu, un jums ir patiesi kanāls.
Arī spēcīgās WorldEdit komandas var tikt izmantotas arī labas vecmodīgas anharijas gadījumā. Mirst, lai uzzinātu, kas notiek, ja // nostiprināsiet ūdeni ārpus parastajām krasta līnijām?
Lūk. Šeit ir lielisks haoss, ko varat izveidot, ja izmantojat komandu // fixwater uz ūdenskrituma.
Neatkarīgi no tā, kāds rādiuss ir norādīts, ūdens izspiež kā galds un ielej (tas ir iemesls, kādēļ // atcelšanas komanda pastāv).
Kamēr mēs runājam par problēmu, kas saistīta ar šķidrumiem Minecraft, neaizmirsīsim // aizplūšanas komandu. Pieņemsim, ka jūs veidojat kanālu un pēc tam nolemjat iztukšot visu ūdeni no pieslēgtā dīķa - bez problēmām.
Izveidojiet bloku sienu, kas atdala lielu ūdenstilpni (okeānu) no mazā ūdens tilta (dīķis) un vienkārši stāviet uz dīķa krasta (prom no lielā ūdens korpusa, ja tāds ir). Ierakstiet “// drenāža” un ar nulles piepūli viss dīķis būs sauss kā kauls.
Kamēr mēs vēlamies rediģēt mūsu pasaules kartes, kamēr mēs atrodamies spēlē, tur ir kaut kas teicams par ātrumu un efektivitāti, izmantojot ārējo karšu redaktoru, lai patiešām saplēstu karti un veiktu kādu nopietnu rediģēšanu. Bruņojušies ar WorldEdit, jūs varat ātri mainīt savu pasauli, nesaņemot trauslumu vai neizmantojot stundas, kad velk ūdens spaiņus..