Kā rediģēt Minecraft kartes ar ārējo redaktoru
Iepriekšējā apmācībā mēs izmantojām WorldEdit par spin, fantastisku spēļu redaktoru, kas ļauj veikt uzlabotas Minecraft ainavas izmaiņas, spēlējot spēli. Šodien mēs apskatām MCEdit jaudīgu ārējo redaktoru, ko izmanto, lai rediģētu Minecraft pasauli ārpus spēles, tāpat kā jūs rediģētu fotoattēlu vai 3D modeli.
Kāpēc izmantot MCEdit?
Rediģējot karti, izmantojot rīku, piemēram, WorldEdit, ir patiešām jautri, jo tas sniedz tūlītēju atgriezenisko saiti par procesu un uzskata, ka spēlējat Minecraft ar dievišķām pilnvarām, tam ir ierobežojumi. Lai gan jūs varat darīt gandrīz visu ar WorldEdit, jūs varat darīt ar rīkiem, kurus mēs gatavojamies aplūkot, daudzos gadījumos tas aizņem daudz vairāk darba, un ir grūti pozicionēt sevi un savus instrumentus faktiskajā Minecraft spēļu dzinējā..
Labākais veids, kā aprakstīt MCEDit, ir tāds, ka tas ir līdzīgs Minecraft pasaules apskatei ar 20% Minecraft un 80% CAD programmu. Jūs joprojām redzat pasauli kā jūs, spēlējot Minecraft, jūs joprojām pārvietojaties ar WASD taustiņiem un izmantojat peli, lai izvēlētos lietas un mainītu savu skatījumu, bet jūs varat lidot pa apvidus, meklēt un aizstāt blokus, eksportēt sadaļas importējiet savas lejupielādēto karšu sadaļas un citādi dariet nopietnus pasaules veidošanas dievu līmeņus.
Mēs vēlamies vēlreiz uzsvērt eksporta / importa bitu, jo tas atrisina vienu no lielākajām neapmierinātībām Minecraft Visumā. Nekad vairs nekad neparedzēsit kaut ko apbrīnojamu tikai vienā kartē, lai vēlāk atrastu citu karti, kuru vēlaties to uzbūvēt. MCEdit sniedz jums iespēju eksportēt un importēt savus darbus ar vieglumu, efektīvi veidojot bibliotēku gan no savām atdzistajām konstrukcijām, gan no interneta lejupielādētajām bibliotēkām. Vēl labāk, tā darīšanas process ir ļoti vienkāršs. Uzstādīsim MCEdit un nogādāsim to spin.
MCEdit instalēšana
Virzieties uz MCEdit tīmekļa vietni un sagūstiet jaunāko operētājsistēmas versiju. Windows un OS X lietotājiem tas ir diezgan vienkārši: vienkārši paņemiet jaunāko bināro un lejupielādējiet to. Linux lietotājiem tas ir nedaudz sarežģītāks, viņiem būs jāizmanto GIT sistēma, lai lejupielādētu un instalētu jaunākās bināras.
Instalēšana Windows un OS X lietotājiem ir tikai.ZIP faila izvilkšana savā izvēlētajā vietā. Linux lietotāji var apmeklēt Github lapu MCEdit un sekot tur norādījumiem.
Kad faili ir iegūti, palaidiet izpildāmo MCEdit, lai sāktu darbu.
Izmantojot MCEdit vienkāršiem labojumiem
MCEdit atvēršanas ekrāns izskatās maldinoši vienkāršs, ņemot vērā MCEdit lietotnes spēku. Kad jūs pirmo reizi palaidīsiet lietojumprogrammu, jūs sveiksim ar Spartas skatu ekrānu.
Jūs varat izveidot pavisam jaunu pasauli, lai spēlētu apkārt, ielādētu pasauli (tā atvērs noklusēto Minecraft / saglabā / direktoriju datorā) vai izmantojiet pogu „Atvērt līmeni…”, lai izvēlētos noteiktu līmeņa DAT failu, kur tas ir var būt jūsu datorā.
Ielādēsim to pašu karti, kuru mēs izmantojām, lai pārbaudītu AMIDST programmu un World Edit, lai mēs varētu vēlreiz apmeklēt veco Mooshroom salu. Lūk, ko Mooshroom salu pāris (kas tagad ir savienota ar tiltu, ko mēs izveidojām Pasaules rediģēšanas apmācībā) izskatās, kad tas ir ielādēts MCEdit.
Dažas lietas, iespējams, izceļas jums nekavējoties. Pirmkārt, skats izskatās visai līdzīgi kā regulārs skats Minecraftā. Otrkārt, populārākie rīki ir noteikti ātrās piekļuves rīkjoslā, tāpat kā tie ir Minecraft. Lai gan skats izskatās līdzīgs un rīki ir izvietoti pa ekrānu, un jūs pat varat pārvietoties, izmantojot WASD taustiņus un peli, kas lielā mērā beidzas ar līdzībām. Galu galā jūs nevarat tikai lidot zem okeāna Minecraftā un paskatīties ap ērģeļu struktūrām, piemēram, ar MCEdit. Lūk, skats no aptuveni 40 blokiem zem Mooshroom salas tilta.
Tā ir pilnīgi jauna pasaules karšu rediģēšanas un izpētes pasaule, kad jums ir iespēja aplūkot katru pasaules kartes aspektu no katra pieejamā leņķa.
Varat pat pārslēgties no “Chunk View” uz “Map View”, izmantojot rīkjoslā, kas apzīmēta kā tāda. Tādā veidā jūs varat ātri pārslēgties no spēles skatīšanās uz spēlētāju, lai redzētu to no putna skatiena.
Ja iepriekšminētā karte jums šķiet nedaudz ziņkārīga, tas ir tāpēc, ka MCEdit ielādē tikai gabalus, kas tiek ielādēti faktiskajā Minecraft kartē. Atcerieties, ka mēs atradām dubultās Mooshroom salas, izmantojot AMIDST rīku, lai meklētu karti un pēc tam teleportētu uz vietu spēles ietvaros. Tādā veidā ir ielādēti tikai tie gabali, kas atrodas ap to apgabalu, ko mēs patiešām izpētījām.
Aplūkojot salu pāri šajā augšpusē konfigurācijā, mēs izstrādājām dizaina ideju. Ko darīt, ja mēs nomainījām visu ūdeni ezerā labajā salā ar lavu un tad dotu tiltu kaut kur iet, piemēram, pili vai torni kreisajā salā?
Pirmā pārmaiņa - lavas ezers - ir diezgan vienkāršs uzdevums, tāpēc pieņemsim, ka vispirms, piemēram, par vienkāršo (un laika taupīšanu), MCEdit var palīdzēt. Vispirms mēs redaktorā lidosim pāri ezeram un izvēlamies to tāpat kā mēs izvēlējāmies lietas WorldEdit, izmantojot atlases rīku, lai atlasītu pretējās malas, ko vēlamies strādāt.
Atcerieties, ka izvēlei vajadzētu būt 3D, ja strādājat ar kaut ko līdzīgu dīķim, tāpēc pārliecinieties, ka lidojat apkārt un pārliecinieties, ka jūsu izvēle ir pietiekami dziļa, lai tajā būtu viss objekts, ar kuru strādājat. Ja kādā konkrētā pusē bija daži bloki, izmantojiet pogas “Nudges” tieši virs ātrās piekļuves rīkjoslas, lai izceltu savas izvēles robežas.
Kad objekts ir atlasīts, varat veikt dažādus uzdevumus. Jūs varat to kopēt, sagriezt no ainavas pavisam un pat eksportēt, lai saglabātu citu karti (vai vēlāk ievietotu šajā kartē). Mēs darīsim kaut ko mazliet vienkāršāku un ietaupīsim laiku: bloķēsim bloku.
Ātrās piekļuves rīkjoslā atlasiet ceturto vienumu un nospiediet taustiņu “R”, lai to pārslēgtu no aizpildīšanas režīma uz nomaiņas režīmu.
Izmantojot bloku ID atlases rīku, izvēlieties “Ūdens” kā to, ko vēlaties atrast, un “Lava” kā to, ko vēlaties aizstāt ar, un noklikšķiniet uz „Aizstāt”. Neuztraucieties, ka visa atlases zona izskatīsies kā Lava , tas atradīs un aizstās tikai jūsu norādītos blokus.
Uzplaukums! Viens milzīgs Lavas bloku ezers, nav nepieciešams sviedri. Tagad, kā ar to iegūt milzu pili uz otras salas? Pievērsīsim uzmanību vienam no progresīvākajiem trikiem MCEdit arsenālā.
Shēmu importēšana ar MCEdit
Atcerieties pogu “Eksportēt” no iepriekšējā uzdevuma? Šī vienkārša poga ļauj eksportēt visu, ko esat izveidojis Minecraft (un ielādēts MCEdit), lai saglabātu, piemēram, 3D projektu, lai dalītos ar draugiem, ievietotu citās kartēs un citādi saglabātu.
Vai nav sava eksporta, lai strādātu? Neviena problēma, tāpat kā Minecraft fani dalās tūkstošiem karšu, moduļu, resursu pakotņu un citu darbu, viņi noteikti ir kopīgi plašas shēmas. Virzieties uz atbilstošu nosaukumu Minecraft-Schematics.net un paskatieties apkārt. Kamēr viņiem ir viss, sākot no kosmosa stacijām līdz spēļu arēnām, mēs esam tirgū, lai izveidotu tradicionālo veco vedņa tipa torni, lai izceltu mūsu salu.
Šim nolūkam mēs veicām nelielu meklēšanu kategorijā „Towers” Minecraft-Schematics un nonācām pie šīs jaukās viduslaiku stila gaismas mājas, ko mēs domājam, ka pēc neliela interjera dizaina tiks veikts smashing vednis.
Lai ielādētu shēmu, mēs vienkārši noklikšķiniet uz pogas “Importēt” rīkjoslā (ceturtā no labās puses, izskatās kā mazs celtnis) un pēc tam faila izvēles dialoglodziņā atlasiet failu .SCHEMATIC. Nav svarīgi, vai šis fails tiek lejupielādēts no interneta vai saglabāts no vienas no jūsu kartēm, izmantojot funkciju “Eksports”.
Ar failu, kas ielādēts MCEdit, varat to pārvietot, pagriezt vai citādi pielāgot. Mēs izvēlējāmies šī kalna virsotni tieši no tilta un uzlika to, noklikšķinot uz pogas “Importēt” kreisajā sānjoslā, lai pabeigtu rediģēšanu.
Pēc tam, kad esam pabeidzis torņa novietošanu, mēs veicām nelielu tīrīšanas darbu, pārvietojot atlases lodziņu uz leju un aizpildot vietu zem torņa ar netīrumiem, kas pārvērtīsies par micēliju, kas aug Mooshroom biomā, tāpat kā netīrumi regulārajos biomās pārvēršas par zāli.
Šajā brīdī mēs varētu turpināt malkot MCEdit, bet pieņemsim saglabāt mūsu darbu un redzēt, kā tas izskatās faktiskajā spēlē. Lai saglabātu progresu, izmantojiet “CTRL + S” vai noklikšķiniet uz pogas “MCEdit” augšējā kreisajā stūrī un atlasiet “Save”. Aizveriet karti ar “CTRL + W” vai “Close” pirms ievietošanas Minecraft.
Tas notika tikai nakts laikā, kad ielādējām kartes dublējumu; ideāls, lai apbrīnotu mūsu jauno bāku / torni. Ieslēdziet gaismas un paskatieties iekšā.
Tik daudz vietas darbībām; mums noteikti būs jautri pievienojot grīdas un burvīgas tabulas šai lietai. Vislabākā daļa ir: pēc tam, kad mēs esam pabeiguši torņa pielāgošanu mūsu vēlmēm, mēs varam to saglabāt, izmantojot eksporta funkciju un kopēt visu mūsu smago darbu. Pat ja jūs nekad neizmantojat MCEdit neko citu, kā tikai veikt shēmas, ir vairāk nekā vērts to izmantot vienkārši, lai dublētu savus darbus un spētu tos importēt, kur vien vēlaties.
MCEditing pilnvaru paplašināšana
Lai gan mūsu apmācība šeit aptver objektu izvēli, bloku nomaiņu / maiņu un shēmu importēšanu, noteikti piedāvā diezgan daudz, lai spēlētu ar to, tas gandrīz nesaskrāpē to, ko var darīt MCEdit.
Mēs aicinām jūs izveidot kopiju no vienas no esošajām kartēm un brīvi izmēģināt programmu ar rezerves kopiju. Pārlūkojiet Minecraft-Schematics.net, lai atrastu veiklus shēmas. Pielāgot tos. Klonējiet tos. Lasiet MCEdit diskusiju forumu un masveida 4 gadus veco pavedienu oficiālajos Minecraft forumos, lai iegūtu idejas un skatītu, kā citi MCEdit lietotāji risina savas dizaina problēmas.
Visbeidzot, lai MCEdit prasmes būtu pilnīgi jaunas, pārbaudiet filtru kolekciju šeit. Filtri ir kā Photoshop darbības; tie ļauj automatizēt sarežģītus uzdevumus, piemēram, reljefa palielināšanu, sienu veidošanu, kas seko kalnu nogāzei, izveido peldošas akmens salas un citus masveida uzņēmumus.
Starp spēles spēkiem, kas jums piešķirtas ar WorldEdit, un ārpus spēles, ko jūs iegūstat, izmantojot MCEdit, jūs nekad nevēlaties, lai rīkus, kas varētu manipulēt un pārstrādāt jūsu Minecraft pasauli vēlreiz.