Mājas lapa » » Head Mounted Parāda, kāda ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti?

    Head Mounted Parāda, kāda ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti?

    Tā kā digitālā tehnoloģija turpina iekļūt visos mūsu analogās dzīves aspektos, šķiet, ka tas bija tikai laika jautājums, pirms tā sāka aizstāt mūsu vienkāršo veco vizuālo pieredzi ar kaut ko nedaudz aizraujošu.

    Uz galvas piestiprināti displeji vai HMD ir gandrīz senie tehnoloģiju gabali, kas pēdējos gados ir sākuši redzēt atsāknēšanu, jo datori kļūst jaudīgāki, un spēles tajās ir redzamākas par katru dienu..

    Šajā rakstā mēs sagriežam troksni un sniegsim jums HMD revolūcijas pamatus. Mēs aptversim jums nepieciešamos noteikumus, vēsturi par to, no kurienes viņi nāca, un cik tālu šī tehnoloģija mūs aizvedīs. Tātad, ja garlaicīga vecā regulārā realitāte vairs nav pietiekama, varbūt ir pienācis laiks iemērkties virtuālā pasaulē un redzēt, kur jūs nonākat otrā pusē.

    Redzot lietas atšķirīgi: HMD vēsture (īss)

    1960-tajos gados kinematogrāfam Mortonam Heiligam bija crazy ideja: kas notiks, ja tā vietā, lai skatītos filmas no dīvāna, tāpat kā visi pārējie, jūs varētu valkāt savas galvas pieredzi un turēt to tieši jūsu acu bumbiņās?

    Kopš šīs tehnoloģijas agrākās darbības, gandrīz katrs lielākais elektronikas ražotājs ir ierīkojis savu pirkstu ūdenī ar vienu vai otru ierīci. Daudzi tagad ir pazuduši ar vārdiem, ko jūs nekad neatzītu, bet dažu gadu laikā ir bijuši arī daži no 3D pieminekļiem, kas ir Sony 3D televīzijas skatītājs Victormaxx Cybermaxx, un ikviena mīļākā 90-tāda flopa, Nintendo Virtual Boy.

    Ja mēs par to tehniski uzzināsim (un mēs esam), ir trīs dažādas HMD klasifikācijas. Pirmkārt, ir klasisks galvas uzstādīts displejs, kurā tiek izmantots standarta LCD ekrāns attēlu, filmu un 3D video demonstrēšanai. Google kartons ir lielisks piemērs tam, cik vienkārši var būt šāda veida ierīces, izmantojot tikai $ 25 kartona rāmi, uz kura var pievienot jebkuru saderīgu Android tālruni.

    Nākamais ir papildināta realitāte, kas vairumā gadījumu (bet ne visi, kā jūs uzzināsiet vēlāk) tiek sasniegti, pārklājot projicētos attēlus pāri caurskatāmām brillēm vai brillēm, radot efektu, kas rada iespaidu, ka digitālais saturs mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli.

    Visbeidzot, ir virtuāla realitāte. Galvenā atšķirība starp standarta galvas displeju un to, kas tiek uzskatīta par pilnīgu “virtuālās realitātes” pieredzi, ir detalizēta informācija par to, ko katra ierīce dara lietotājam. Ja jūs sēžat atpakaļ un pasīvi skatāties filmu uz ekrāna, jūs izmantojat standarta HMD. Ja jūs stāvat uz augšu, lēkāt apkārt un iemīlējāt no tā, kā digitālās lodes pūšas aiz galvas, tas ir VR. Atšķirība ir līdzdalības līmenis, matiņu sadalīšana starp aktīvo un neaktīvo patēriņu neatkarīgi no tā, kāds saturs tiek straumēts uz displeju.

    Ir svarīgi atzīmēt, ka tas, kas padara šo mūsdienu spiedienu VR atšķirībā no iepriekšējiem mēģinājumiem, ir tas, ka šoreiz ierīces beidzot spēj saglabāt precīzu dziesmu, kur atrodaties reālajā pasaulē, un pēc tam pārvērst šos datus kustībā vai darbības spēles ietvaros vai pieredze.

    Ar šo papildu spēju, kas tika izmantota, tas, kas agrāk bija statiska, uz kontrolieri balstīta kustības sistēma, tiek pārveidota par pilnībā iespaidīgu pieredzi, kurā tas, ko jūs darāt šajā pasaulē, ietekmē to, kas notiek citā.

    Papildinātā realitāte

    Vai esat kādreiz sēžis ārpus restorāna, skatoties cilvēkus staigāt un domājot par sevi: „Cilvēks, tas būtu tik daudz vēsāks, ja ārvalstnieki uzbrūk pilsētai, un man bija jācenšas tos atraut ar manu virtuālo staru pistoli?”

    Ja tā, tad paplašinātā realitāte varētu būt tikai biļete.

    Paplašinātā realitāte jeb īstermiņa AR ir digitālās projekcijas metode, kas notiek HMD iekšpusē, parasti aizsargbrilles, brilles vai specializēts aizsargs. Daudzi no pagājušā gada oriģinālajiem AR slodzēm bija vērsti uz militāriem lietojumiem, kas paredzēti, lai sniegtu helikoptera pilotiem un kuģu kapteiņiem precīzākas metodes mērķu iegūšanai un ienaidnieka kustības izsekošanai.

    Mūsdienās tehnoloģiju uzņēmumiem ir pavisam jauna vīzija par paplašinātās realitātes iespējām, cerot, ka ar skaitļošanas jaudas un miniaturizācijas progresu drīz cilvēku skaits, kas valkā AR-spējīgu ierīci, konkurēs ar to pašu statistiku, ko mēs redzam ar viedtālruņa īpašumtiesībām 2015. gadā.

    Trīs no visnopietnākajiem pretiniekiem telpā ietver Microsoft, Google un maz zināms apģērbs, ko sauc par Magic Leap, kas uz galda piesaista savu HoloLens, Glass un "bez nosaukuma super-slepeno projektu", attiecīgi.

    Daudzi domāja, ka Google stikls sniegs plašai sabiedrībai savu pirmo reālo AR garšu, bet šie sapņi nekavējoties tika pārtraukti, kad meklēšanas gigants aizslēdza programmu pagājušā gada beigās.

    Tātad tagad mantija ir nodota Microsoft, un, iespējams, vēl lielākam, Magic Leap. Abi tērpi ir devuši dažus nopietnus solījumus par saviem produktiem, jo ​​bijušais apgalvoja, ka HoloLens varētu „revolucionizēt mūsu darbu”, bet pēdējais, šķiet, ir gandrīz pilnībā vērsts uz labāko veidu, kā spēlēt.

    Ietekme, kāda šāda veida tehnoloģija varētu rasties, kad ir izveidotas kinks, ir milzīga, tāpēc nozares milži ir tik ļoti ieinteresēti, lai tas notiktu ātrāk nekā vēlāk. Patērētājiem ieguvumi ir diezgan acīmredzami: norādes uz restorānu, kas tiek parādīts, pārvietojoties pa pasauli, dati par jūsu joga padevi displejam pēc katras jūdžu uzvarēšanas, un pat lāzera tagu / Call of Duty mashup spēles jūsu pagalmā kopā ar jums un 30 jūsu tuvākajiem draugiem. Jūs saņemsiet ideju.

    Tomēr vēl vairāk saudzējoša ir tāda iespēja, ka AR ir dizaina un ražošanas profesionāļiem. Iedomājieties, ka planšetdatorā ir jāizveido jauna dzinēja prototips, un pēc tam varēs turēt virtuālo maketu jūsu rokās tikai pēc dažām sekundēm.

    Neatkarīgi no tā, ko AR galu galā mums dara, tas kļūst arvien acīmredzamāks līdz brīdim, kad tehnoloģijai ir jāmaina viss, ko mēs zinām par to, kā tuvākajos gados mēs sadarbojamies ar mūsu pasauli un otru..

    Virtuālā realitāte

    Jūs vienādojieties par klints malu, ar milzīgu kritumu tūkstošiem vertikālo pēdu. Vējš pūš jūsu sejā, smaržot kā džungļu un pludmales kombināciju. Jūs lēkāt, un aiz sevis atnes lielisks spārnu pāris, kas ved uz mākoņiem un tālāk.

    Tas ir sapnis, ka virtuālās realitātes ierīču veidotājiem kopš to sākuma ir bijusi tuvāka par minūti. Ivan Sutherland, kuru lielākā daļa uzskatīja par “VR tēvu”, ticēja laikam un vietai, kad līnijas, kas tika novilktas starp cilvēku un mašīnu, sāktu izplūdēt, iedomāties datorus un displeju sistēmu, kas radītu tik reālas pasaules, tās būtu praktiski (paredzētais), ko nespēj atšķirt no mūžnieka.

    Ātri uz priekšu pusgadsimtu, un patiesā VR brauciens nekad nav bijis spēcīgāks. Tas ir liels solis tālāk par paplašināto realitāti, un trīs uzņēmumi izceļas no pārējās konkursa, no kuriem jau ir diezgan daudz, lai izietu.

    Vispirms nūjiņš ir Oculus Rift, daudzgadīgais ieraksts šajā tūkstošgadē no Doom John Carmack. Ja ir kāda VR platforma, ko esat dzirdējuši, Rift ir iespējams. Šobrīd ierīce joprojām ir izstrādes stadijā, lai gan mums ir apsolīts, ka uzņēmuma PR komandai šeit drīzumā būs jābūt patērētāja versijai..

    Nākamais ir Razer OSVR, kas vienkārši apzīmē „Open Source Virtual Reality”, jo kam ir vajadzīgs nosaukums radošumam, ja jums ir tādi paši sasniegumi? Agrākais pārskats par dev kit pretenziju OSVR ir aptuveni vienāds ar Oculus DK2, kas diemžēl tiem, kas zina, nav precīzi slavens.

    Visbeidzot, tur ir HTC un Valve's “Vive”. Vive ir aprīkots ar augstākas izšķirtspējas ekrāniem un aptuveni divpadsmit vairāk izsekošanas marķieru nekā jebkurš no pārējiem, tāpēc Vive visticamāk ir tuvākais atskaites punkts, kāds mums ir par to, kādiem patērētāju VR produktiem izskatīsies pieci gadi. No ziņojumiem par dažiem cilvēkiem, kuriem bija iespēja izmēģināt šo gadu GDC, varētu būt lielā baltā cerība, ka VR ir jāiekļūst mainstream, lai gan ar daudz augstāku cenu, nekā pārējie.


    Neatkarīgi no tā, vai jūs meklējat pasauli, kurā jūs dzīvojat, vai izbraucat citā pilnībā, mūsu pamata sensorās pieredzes apvienošana ar grafiskiem interfeisiem ir pārliecinoši, ka būtiski mainīs veidu, kā mēs skatāmies pasauli nākamajā desmitgadē. VR un AR jaunās ainavas ir aizraujoša vieta, kur būt tieši tagad, un katru dienu šķiet, ka cits uzņēmums patentē jaunas metodes, lai mēs maldinātu mūs domāt kaut ko tur, kad tas nav.

    Katrs no tiem ir apsolījis patērētājiem tādu iegremdēšanas līmeni, kas atšķiras no jebkura cita, ko esam pieredzējuši līdz šim, un Virtual Boy un. \ T Kopējais atsaukums atpakaļskata spogulī var sarukt, patiesās digitālās iegremdēšanas laikmets gaida tikai nākamo horizontu.

    Attēla kredīts: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr