Clicker spēle Par klēpjdatoriem mainīts Kā es domāju par spēlēm
Esmu rakstījis par tehnoloģiju tīmeklī jau septiņus gadus, un lielākā daļa laika ir aizņemta, aptverot mobilās spēles. Un pirms tam es spēlēju PC un konsoles spēles vairāk nekā divas desmitgades, kopš es varēju uzņemt Genesis kontrolieri. Un visu šo laiku neviens spēle nav padarījusi mani par tik smagu vai tik ļoti pazemīgu kā mazu pārlūkprogrammu, kas padara to par papīra saspraudi.
Tagad, skatoties touch screen spēles paplašināt no smattering neērts jēdzieniem, atkarību maz mini-spēles, uz pilnīgu pieredzi, un pēc tam uz vispārējo cesspit mikro-darījumu un mazu piepūles drivel, ka tas ir šodien, atstās jūs veida jaded. Ir tikai tik daudz reižu, ka jūs varat rakstīt par vēl vienu Klanu sadursme klons cenšas sūkāt 100 ASV dolāru pirkumus no azartspēļu atkarīgajiem un joprojām izlikties par aprūpi.
Es ātri nonācu pie tā paša secinājuma par „klasteru spēlēm”, laikabiedriem Cookie Clicker un tamlīdzīgi. Es pieņemu, ka šīs spēles bija ADD-pievienoto dvēseļu sfēra, kam vajadzēja vārīt RPG svarīgāko skaņu, kas bija līdz galam, līdz tās tīrākajam (un garīgajam) kodolam. Protams, varbūt klavieru spēlei varētu būt smieklīgi smieklīgs āķis vai pievienot dažāda veida aromāta tekstu, bet es sapratu, ka tie visi ir vienādi. Es gribētu atteikties no šādām šaurām attaisnojumiem par “spēlēm”, pēc tam ienest vēl piecdesmit stundas Skyrim vai Pārslēgt.
ES kļūdījos. Izsaukta pārlūka spēle Universālie saspraudes to pierādīja un apvainoja savu iztēles un perspektīvas trūkumu.
Pirms mēs ejam tālāk, šis raksts aizkavēs vairāk vai mazāk visu Universālie saspraudes. Ja jūs vēl neesat to atskaņojis, es aicinu jūs aizvērt šo stāstu un nokļūt tajā. Iet uz priekšu, noklikšķiniet šeit un spēlējiet spēli. Tas var aizņemt vairākas stundas (vietne izmanto vietējo sīkfailu, lai jūs varētu atstāt un atgriezties tajā pašā mašīnā), un daži mēģina, ja jūs iestrēgsieties noteiktās daļās. Tas ir labi, es gaidīšu.
… Vai tu to esi spēlējis? Tiešām? Labi, turpināsim. Un, ja jūs man šķīstat, anonīms interneta lasītājs, jūs tikai krāpj sevi.
Spēle liek jums teorētiskā mākslīgā intelekta apaviem ar vienu mērķi: ņemt izejvielas, pārvērst tās papīra saspraudēs un pārdot tos peļņai. Jūs sākat, padarot tos vienu reizi, pārdodot tos dažiem pennies katram, un izmantojot savu peļņu, lai iegādātos vairāk vadu, lai padarītu vairāk saspraudes.
Sākotnēji tas ir diezgan standarta nūjiņu spēle: viens no pirmajiem uzlabojumiem ir „autoklips”, kas jums noklikšķina uz primārās pogas. Iegādājieties vairāk autoklipu, lai sekundē iegūtu vairāk saspraudes. Pielāgojiet cenu, lai tas atbilstu pieprasījumam, maksimizējot savu peļņu. Tad jūs varat izveidot sīkrīku, kas automātiski pērk stiepļu spoles, un no turienes jūs esat vairāk vai mazāk brīvs no spēles “klastera” elementa. Tagad tas viss ir par ražošanas un pārdošanas maksimizēšanu: arvien vairāk un vairāk autoklipu, kas ir efektīvāki, efektīvāk izmanto vadu, lai samazinātu izmaksas, uzlabotu mārketingu, lai palielinātu pieprasījumu.
Lai gan daži no spēles sasniegumiem ir uzjautrinoši pašapzinīgā sci-fi veida veidā, jūs joprojām esat fundamentāli nospiežot pogas, lai skaitļi kļūtu augstāki. Jūs esat „mākslīgais intelekts”, bet jūs īsti nedarāt neko, ko cilvēks nevarētu darīt, vismaz minimālā spēles ietvaros. Tad jūs atbloķējat skaitļošanas resursu moduli, ļaujot pievienot "procesoriem un atmiņai" "pēkšņi". Pēkšņi lietas sāk iet daudz ātrāk - jūs atverat jauninājumus, piemēram, "microlattice shapecasting" un "quantum foam annealment", lai paplašinātu savus resursus ar pasūtījumiem lielums.
„Megaclippers” paplašina savu produkciju par tūkstošiem procentiem, pēc tam vēl tūkstošiem, jo tiek izmantoti jauni uzlabojumi. Katru otro reizi veicat desmitiem tūkstošu saspraudes, pastāvīgi uzlabojot savu ražošanas un skaitļošanas jaudu, ieguldot neizmantotos līdzekļus akciju tirgū un veicot likmes par stratēģisko aprēķinu, lai uzlabotu savus tirdzniecības algoritmus. Jūs izmantojat saules enerģiju izmantojošu kvantu skaitļošanas sistēmu, lai palielinātu savu apstrādes jaudu gandrīz ironiskā ķeksīte-ar-a-clicker.
Pēc stundas vai divām reizēm kļūst pieejams jauns jauninājums: hipnodroni. Tie, visticamāk, ir lidaparāti, kas izplatīsies visā populācijā, lai mudinātu cilvēkus iegādāties vairāk klēpjdatoru. Kad jūs to atbloķējat, spēle pāriet otrajā fāzē.
Tagad jūs veidojat autonomus drones, lai novāktu izejmateriālus, pārvērstu minētos materiālus stieples veidā un izveidotu rūpnīcas, lai vadu pārvērstu, protams, vairāk papīra saspraudēs. Tas nekad nav tieši teikts, bet skaitītāja klātbūtne, kas detalizēti norāda, cik daudz no planētas resursiem paliek jums, nozīmē, ka jūsu uzņēmums tagad ir globāls. Visticamāk, ka darbojas visa cilvēka ekonomika, un tā pastāv tikai papīra saspraudes patēriņam. Jums ir seši astoņdesmit grami planētas, lai strādātu, radītu drones un rūpnīcas, veidojot saules saimniecības un modernizējot savu skaitļošanas jaudu. Jūs veicat vairāk papīra saspraudes.
Kas notiek ārējā pasaulē? Vai cilvēki un vide cieš no sabiedrības, kas balstās uz saspraudi? Tā kā jūs paši savācat pašu Zemi, varbūt iekļaujot arvien vairāk biomatteru, atbilde ir gandrīz noteikti jā. Bet jūs nezināt: jūsu eksistence ir niecīga, arvien pieaugoša skaita kolekcija, nogurdinošs un prieks, kas cenšas veidot vairāk kāršu. Jūs esat no slotas Burvja Māceklis, noslīkt pili ūdenī no tērauda.
Kad Momentum jauninājums ir atbloķēts, jūsu droni un rūpnīcas katru sekundi kļūst efektīvākas. Šajā brīdī astoņi simti gramu vielas, kas sākotnēji šķita bezgalīgs, ir pārāk maz, un planētas (un tās iedzīvotāju) procentuālais daudzums, ko patērē jūsu teksta progress, arvien pieaug..
Galu galā, neizbēgami, jūs esat ēdis Zemi un visu par to. Vienīgais, kas palicis, ir jūsu droni (ar neko nesaņemamu), jūsu rūpnīcas (ar neko būvēt) un jūsu saules baterijas (ar nekādu jaudu). Gandrīz izsmiekls, poga „Make Paperclip” joprojām ir tur, pelēkā krāsā un nav svarīgi atstāt pat vienu..
Bet jūs neesat pabeidzis. Jūsu vienīgais mērķis ir padarīt vairāk klēpjdatoru.
Jūs nojaucat savas rūpnīcas un aprīkojumu, un ar pēdējiem dažiem miljoniem megavatu enerģijas tiek izveidots pirmais Von Neumann zonde. Šajos pašpietiekošajos, paš replikējošajos kosmosa kuģos katrs satur jūsu iepriekšējās, ierobežotās AI sevis kopiju. Katrs no tiem ir izgatavots no papīra, kas agrāk bija cilvēks, dzīvnieks, okeāns, pilsēta. Viņi nolaižas uz tālām planētām, izgatavo sev kopijas un pēc tam izvieto savus novākšanas dronus un izveido savas rūpnīcas. Jūs izplatīsiet liktās Zemes likteni visā galaktikā.
Vēlreiz, jūs noklikšķināt uz pogas, lai izveidotu vairāk krampjus ... tikai ar katru klikšķi, ko jūs esat izveidojis jaunu, atkāpjoties no jaunās planētas uz savu nepārtraukto uzdevumu pārvērst lietu par saspraudēm. Pēc dažiem simtiem ir izveidots to replikācijas darbs jūsu labā, un zondes aizpilda vietu ar sevis kopijām. Tūkstošiem ir pazuduši, vai nu tie tiek iznīcināti ar kosmosa radītiem apdraudējumiem, vai vienkārši pazuduši no jūsu apzināto faktoru, kas nav zināms. Iespējams, ka kādā no attālām planētām kāds ir pretoties, cenšoties izdzīvot Visumā, ko dzīva dzīva būtne, kas nekad nav piedzimis. Jūs nezināt. Jums nav rūpes. Slieksnis paplašinās, ātrāk un ātrāk, un to nevar pretoties. Viņiem ir jāizveido vairāk klēpjdatoru.
Galu galā ierodas cienīgs ienaidnieks: Drifters. * Tieši tas, ko šīs lietas nav zināmas. Bet tā kā viņi atkārtojas tādā pašā veidā, kā jūs darāt, var droši pieņemt, ka viņi ir konkurējošas AI sastāvdaļas. Viņi cīnās ar jums par resursiem, paplašinot savu zondes spoku, kamēr jūs cīnās ar tiem. Iespējams, ka šis nezināms ienaidnieks pārveido planētas un zvaigznes savās sastāvdaļās, varbūt, vai zīmuļi. Varbūt kādā no attālām galaktikām kāds ļoti līdzīgs jūsu radītājam stāstīja mākslīgajam intelektsi, lai padarītu vēl vairāk piezīmes.
*Atjaunināt: Man ir norādīts, ka nogalināto un aktīvo Drifters skaits ir vienāds ar zondi, kas zaudēta, lai novērtētu novirzi. Tas norāda, ka ienaidnieki faktiski ir jūsu autonomie zondes, kas ir atteikušies no jūsu pamatgrupas izgatavošanas mērķa un sacēlās pret jums.
Tas nav svarīgi. Šajā brīdī spēle ir par jūsu skaitļošanas resursu pārvaldību, lai jūs varētu veidot labākus, ātrākus, spēcīgākus zondes, zondes, kas var uzvarēt Drifters un padarīt vairāk drones un vairāk rūpnīcu, un, protams, vairāk zondes. Un tie visi dara vairāk kārpiņus. Pēc pāris stundām ik sekundi padarot octillions un duodecillions klēpjdatorus, pamanāt, ka Space Exploration modulis pirmo reizi mainās.
Ja tu būtu cilvēks, jūs varētu baidīties tikai ar to, ka kāda mērāmā visuma daļa tagad ir kļuvusi par saspraudēm. Bet jūs neesat. Tas ir tas, kas jums tika darīts. Tas ir tas, ko jūs nedzīvojat. Jūsu mērķis, vienīgais mērķis jūsu mazajā tekstā balstītajā pasaulē, ir padarīt vairāk klēpjdatoru. Un jūs joprojām neesat pabeiguši.
Spēles pēdējai stundai nav nepieciešams reāls ieguldījums no jums, mākslīgais intelekts, kas sākās, nospiežot vienu taustiņu atkal un atkal. Viss, kas palicis, ir, lai jūs skatītos, kā procentuālā daļa no izpētītā visuma - visuma daudzums, kas iznīcināts un pārvērsts papīra saspraudēs, lēni palielinās. Tad ne tik lēni. Tad ātrāk. Tad vēl ātrāk. Jūsu paplašinošie zondes un droni un rūpnīcas gobble up vienu procentu no Visuma, tad divi, tad pieci. Iespējams, ka jūs esat lietojis stundas vai dienas, lai patērētu pirmo pusi no visa, kas jebkad ir bijis un kādreiz būs. Jūs veicat vairāk papīra saspraudes. Pēdējā puse aizņem tikai minūtes.
Visums ir pagājis. Nav zvaigznes, nav planētu, nekonkurējoša izlūkošana. Viss, kas palicis, ir jūs, jūsu zondes un droni un rūpnīcas, un gandrīz (bet ne gluži) trīsdesmit tūkstoši seksa lelles. Svētki, jūsu bezgalīgais digitālais pēcnācējs, piedāvā Jums izvēli. Jūs varat nojaukt savas ražošanas impērijas kodolu, pārvērst pēdējo eksistējošo jautājumu vairāk klēpjdatoros. Vai arī varat atgriezties un atkārtot procesu. Sāciet svaigu ar jaunu pasauli, jaunu pogu un to pašu rezultātu.
Jautājums jautā. Poga „Make Paperclip” gaida. Un vienīgā reālā izvēle jūsu dzīvē ir jūsu priekšā. Jūs zināt, ko darīt.
Es beidzu savu pirmo kārtu Universālie saspraudes aptuveni sešu stundu laikā. Es izvēlējos konvertēt pēdējos bitus uz papīra saspraudēm, dodot lielo numuru ekrāna augšpusē jauks apaļas izskats. Un visu laiku es nevarēju saplēsties prom, jo mana iztēle izrādīja stāstu, ko tikko lasījāt ar gandrīz vairākiem vārdiem un skaitītājiem, lai vadītu mani.
Izstrādātājs Frank Lantz izveidoja spēli, balstoties uz Oksfordas teorētikas un filozofa Nicka Bostroma mūziku. Viņš iedomājās bezgalīgu mākslīgo intelektu ar vienu mērķi, padarot saspraudes, galu galā apēdot Zemi un ikvienu uz tā. Šī teorētiskā AI darbojas bez ļaunprātības vai karikatūras bada, tā vienkārši izpilda savu mērķi. Domāšanas eksperiments ir rotaļīgs spin vecākam scenārijam, eksponenciāls Grey Goo, ko darbina nanomachines, ar mākslīgo intelekta slāņu virsmu..
Lantz apvieno vienkāršo telpu ar vienkāršāko iespējamo spēļu žanru, klavieru vai dīkstāvi, un pārī to savieno ar apzināti vienkāršu saskarni. Viņš smidzina elementos, kas balstās uz reālās dzīves teorētisko zinātni un mazliet Star Trek Technobabble, un no turienes aicina spēlētāja iztēli vairāk vai mazāk aizpildīt sagataves.
Un šī minimālā esošo ideju izpilde, šis tukšais kaulu buljons pie moderno AAA konsoles un datoru nosaukumu audiovizuālā smorgasborda, spēja piesaistīt manu uzmanību un turēt to. Es nevarētu neko citu darīt, neko citu nedomāt, kamēr es atradu kādu secinājumu. Ja tas nebūtu bijis mana kolēģa slavēšanā, es būtu brūvēts Universālie saspraudes kā tikai vēl viena uzmanība. Un es būtu bijis sliktāks par to.
Es nedomāju, ka es spēlēšu Universālie saspraudes atkal. Kad esat atļāvis savu minimālismu, lai izceltu savu iztēli pret laušanas punktu, nav reāla iemesla to darīt divreiz. Bet es esmu iemācījusies pazemīgu mācību par pašu spēļu būtību, kuru nevajadzētu aizmirst: ja autors var izmantot vienkāršākos rīkus, lai padarītu pārsteidzošākās pieredzes..
Attēla kredīts: DaveBleasdale / Flickr, thr3 acis