5 Izskaidrotas kopējās datora spēles grafikas opcijas
Datorspēles piedāvā šķietami nebeidzamus grafikas opciju ekrānus, ar kuriem var braukt. Katrs no tiem ietver kompromisu starp grafisko kvalitāti un veiktspēju, bet ne vienmēr ir skaidrs, ko katrs variants dara.
Papildus šo iestatījumu pārslēgšanai no spēles, jūs parasti varat tos piespiest no grafikas draivera vadības paneļa un iespējot tos pat vecākās spēlēs, kas nesniedz šādus modernus iestatījumus.
Izšķirtspēja
Rezolūcija ir diezgan vienkārša. Mūsdienu LCD monitoros aizmirst tos vecos CRT monitorus - jūsu LCD monitoram ir “dzimtā izšķirtspēja”, kas ir monitora maksimālā izšķirtspēja. Darbvirsmā ir svarīgi, lai jūs ievērotu savu displeja dabisko izšķirtspēju.
Spēlēs ne vienmēr ir tik vienkārši. Izmantojot monitora dzimtā izšķirtspēju, jūs saņemsiet vislabāko grafisko kvalitāti, bet būs nepieciešama vislielākā aparatūras jauda. Piemēram, ja jums ir 1920 × 1080 ekrāns, jūsu grafiskajai kartei katram kadram būs jāsniedz aptuveni 2 miljoni pikseļu. Tas dod jums iespējami straujāko attēlu šajā displejā. Lai sasniegtu ātrāku veiktspēju, spēlēs var samazināt ekrāna izšķirtspēju - piemēram, jūs varat izvēlēties 1024 × 768, un jūsu grafikas karte tikai aptuveni 768 tūkstošus pikseļu vienā kadrā.
Jūsu monitors vienkārši palielinātu attēlu un padarītu to par lielāku, bet tas būtu par kvalitatīvu cenu - lietas izskatās neskaidras un parasti tikai zemākas izšķirtspējas.
Kopumā ir svarīgi izmantot LCD monitora dzimto izšķirtspēju. Ja jums ir nepieciešama papildu veiktspēja, jūs varat samazināt ekrāna izšķirtspēju spēlē, lai sasniegtu augstāku veiktspēju.
Vertikālā sinhronizācija
Vertikālā sinhronizācija, ko bieži dēvē par VSync, ir gan mīlēta, gan naidīga. VSync ideja ir sinhronizēt to rāmju skaitu, kas atainoti ar monitora atsvaidzināšanas frekvenci.
Piemēram, vairumam LCD monitoru ir 60 Hz atsvaidzes frekvence, kas nozīmē, ka tie parāda 60 kadrus sekundē. Ja jūsu dators ir atveidojis 100 kadrus sekundē, jūsu monitors joprojām var parādīt tikai 60 kadrus sekundē. Jūsu dators ir tikai enerģijas izšķērdēšana - kamēr jūs varat redzēt lielu FPS numuru, jūsu monitors to nevar parādīt.
VSync mēģina “sinhronizēt” spēles kadru ātrumu ar jūsu monitora atsvaidzes frekvenci, tāpēc tas parasti cenšas pieturēties pie 60 FPS. Tas arī novērš parādību, kas pazīstama kā „plīsums”, kurā ekrāns var padarīt daļu attēla no viena no rāmjiem un ekrāna daļai no cita rāmja, padarot grafiku „asaru”.
VSync arī rada problēmas. Tas var samazināt jūsu kadru ātrumu līdz pat 50%, ja tas ir iespējots spēlē, un var arī palielināt ieejas kavēšanos.
Ja dators var spēlēt vairāk nekā 60 FPS, VSync iespējošana var palīdzēt samazināt redzamo plīsumu. Ja jūs cīnīsieties, lai sasniegtu 60 FPS, tas, iespējams, tikai samazinās jūsu kadru ātrumu un pievienos ievades latenci.
Vai VSync ir noderīga, būs atkarīga no spēles un aparatūras. Ja jums rodas asarošana, jūs varat to iespējot. Ja jums ir zems FP un ieejas kavējums, jūs varat to atspējot. Tas ir vērts spēlēt ar šo iestatījumu, ja rodas problēmas.
Tekstūras filtrēšana
Bilīniju filtrēšana, trīskārša filtrēšana un anizotropā filtrēšana ir tekstūras filtrēšanas paņēmieni, ko izmanto, lai asinātu tekstūras tekstā. Anizotropā filtrēšana (vai AF) nodrošina vislabākos rezultātus, bet, lai to panāktu, ir nepieciešama lielākā daļa aparatūras, tāpēc jūs bieži varēsiet izvēlēties starp vairākiem dažādiem filtrēšanas metožu veidiem..
Spēles parasti izmanto tekstūras uz virsmām, lai ģeometriskās virsmas varētu būt detalizētas. Šis filtrēšanas veids ņem vērā jūsu skatīšanās orientāciju, būtībā padarot tekstūras asākas un mazāk izplūdušas.
Antialiasēšana
“Aliasing” ir efekts, kas rodas, ja līnijas un malas ir sagrozītas. Piemēram, jūs varēsiet skatīties uz sienas malas spēlē, un siena, šķiet, ir sakrauta, pikseļu-y ietekme, nevis parādās gluda un asa, kā tas būtu reālajā dzīvē.
Antialiasing (vai AA) ir nosaukums, kas piešķirts dažādām metodēm, lai novērstu aliasing, izlīdzinātu nelīdzenas līnijas un padarītu tās dabiskākas. Raksturīga antialiasēšana paraugu ņem pēc tam, kad tā ir radusies un pirms tā sasniedz jūsu monitoru, sajaucot nelīdzenas malas un līnijas ar apkārtni, lai panāktu dabiskāku efektu. Jūs parasti atradīsiet opcijas 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing - skaitlis attiecas uz to, cik paraugu ņem pretplūsmas filtru. Vairāk paraugu rada vienmērīgāku izskatu, bet prasa vairāk aparatūras jaudas.
Ja jums ir mazs, augstas izšķirtspējas monitors, jums nepieciešams tikai 2x antialiasings, lai attēli būtu asas. Ja jums ir liels, zema izšķirtspējas monitors - domāju, ka veci CRT monitori - jums var būt nepieciešams augsts antialiasēšanas līmenis, lai attēls tiktu attēlots mazāk pikseļu un sagrautu šajā mazizšķirtspējas ekrānā.
Mūsdienu spēlēs var būt cita veida antialiasing triki, piemēram, FXAA - ātrāks algoritms, kas nodrošina labākus rezultātus. Visu veidu antialiasings ir veidots tā, lai izlīdzinātu nelīdzenas malas.
Apkārtējās vides traucējumi
Apkārtējā aizsprostošanās (AO) ir veids, kā modelēt apgaismojuma efektus 3D ainās. Spēļu dzinējos parasti ir gaismas avoti, kas rada gaismu uz ģeometriskiem objektiem. Apkārtējā oklūzija aprēķina, kuri attēla pikseļi tiks bloķēti no gaismas avota viedokļa ar citiem ģeometriskiem objektiem un nosaka, cik spilgti tie būtu. Būtībā tas ir veids, kā attēlam pievienot gludas, reālas ēnas.
Šī opcija var parādīties spēlēs kā SSAO (ekrāna telpu oklūzija), HBAO (horizonta balstīta oklūzija) vai HDAO (augstas izšķirtspējas apkārtējās vides aizsprostojums). SSAO nepieprasa tik daudz izpildes soda, bet nepiedāvā visprecīzāko apgaismojumu. Pārējie divi ir līdzīgi, izņemot to, ka HBAO ir paredzēta NVIDIA kartēm, bet HDAO - AMD kartēm.
Datorspēlēs ir daudz citu iestatījumu, taču daudziem no tiem jābūt saprotamiem - piemēram, tekstūras kvalitāte kontrolē spēlē izmantoto tekstūru izšķirtspēju. Augstāka tekstūras kvalitāte piedāvā detalizētākas tekstūras, bet grafikas kartē aizņem vairāk video RAM (VRAM).
Attēla kredīts: Long Zheng par Flickr, Vanessaezekowitz Wikimedia Commons, Angus Dorbie Wikipedia, Julian Herzog Wikimedia Commons, Peter Pearson par Flickr