Mājas lapa » Grafika » Pamatprincipi produkta skicēšanai

    Pamatprincipi produkta skicēšanai

    Produktu dizaina jomā spēja pārstāvēt savas idejas, izmantojot efektīvas vizuālās metodes, piemēram, skicēšana, atver durvis labākai komunikācijai starp dizaineriem un klientiem. Dizaineri uzskata, ka skices izmantošana ir efektīvs veids, kā paātrināt ideju izstrādes procesu reālajā dzīvē.

    Ir reizes, kad skice var izteikt vairāk nekā vārdus, un jūs saņemsiet tūlītēju izpratni par jēdzienu. Skices ir noderīgas dizaineriem, kuri strādā grupās un skicēs var nodrošināt vienkāršu un ātru idejas īsfilmu citiem.

    Šis raksts iepazīstinās ar galvenās vadlīnijas produkta skicēšanai kas ir noderīgi dizaineriem, kuri tikko sāka ceļot uz produkta dizainu. Šie daži galvenie soļi parādīs, ka produkta skicēšanā nav tik grūti.

    Jums tas patīk

    Lai kaut kas būtu prasmīgs, tam ir vajadzīgs daudz pūļu un laika, kas nav izņēmums, kad runa ir par produkta skicēšanu. Vissvarīgākais, kas jāzina pirms skicēšanas uzsākšanas, ir faktiski saprast, vai jūs patiešām interesē šī tēma. Kad pildspalva / zīmulis ir jūsu rokās, jums jūtaties sajūsmā un priekā. Būs laiki, kad tikai mīlestība pret skicēšanu ļaus jums iet cauri aptuvenām dienām.

    Materiāli un aprīkojums

    Produktu dizaineri ir ļoti atkarīgi no materiāliem, ko tie izmanto skicēm. Izvēloties atbilstošu aprīkojumu, ir iespējams izteikt savas idejas vislabākajā veidā un radīt vizuālu savienojumu ar savu produktu ar klientiem. Lai radītu lieliskas skices, nav nepieciešams iegādāties dārgus materiālus. Pat ar vienu pelēku marķieri profesionāli dizaineri var radīt elpu aizraujošus mākslas darbus. Pamatiekārtām ir trīs pelēki marķieri, kas atrodas 20% attālumā viena no otras. Piemēram, 10%, 30% un 50% marķieri. Pietiek ar trīs primārajiem krāsu marķieriem - dzeltenu, zilu un sarkanu. Ja jums ir budžets, lai iegādātos vairāk marķieru, izvēlieties sekundāras krāsas, piemēram, zaļu un oranžu. Tāpat neaizmirstiet iegādāties melnu marķieri. Populārākie marķējuma zīmoli produktu skicēšanai ir kopiskie marķieri, Prismacolor marķieri un Letraset marķieri. Jums būs nepieciešami arī melni smalki ieliktņi un lodīšu pildspalvas kontūrām. Vislabāk ir izmēģināt sevi un atrast pareizo pildspalvu, kas darbojas jums.

    Iegūstiet skices grāmatu

    Aplūkojiet apkārtni un skici, piemēram, to, ko jūs redzat un elpot ap jums. Izmantojiet pildspalvu, jo pildspalvveida pilnšļirces priekšrocība ir tā, ka to nevar izdzēst un jums ir jāsāk jauna lapa. Paturiet prātā, ka viss, ko jūs ieskicējat, jāsaglabā bez rediģēšanas. Jūs vienmēr varat pagriezt nākamo lapu un sākt skicēt vēlreiz. Drīz jūs pamanīsiet, ka jūs sākat brīvi ieskicēt un nepārdomāt pārāk daudz. Aplūkojiet šo grāmatu, ko rakstījis Richard Brereton - “Sketchbooks: dizaina, ilustratoru un reklāmu slēpta māksla”. Jūs redzēsiet, ka sketchbook nav garlaicīgi.

    Attēlu kredīts

    Perspektīva - kas tas ir?

    Lai radītu reālistiskus skices, vissvarīgākais ir zināt, kāda ir perspektīva un kā to izmantot. Laba perspektīva zīmējums rada iespaidu par kaut ko, ko parasti uztver acs, izskatās “dabiski”. Vārdnīca vārdnīcā nozīmē kaut ko, kas ir trīsdimensiju un tiek pārraidīts divdimensiju plaknē. Ir vairāki perspektīvu zīmējumu veidi: viena punkta perspektīva, divi punkti un trīs punkti. Divu punktu perspektīva visbiežāk tiek izmantota produkta skicēšanā, jo tā rada pietiekami daudz lasāmu produktu koncepciju.

    Lasiet vairāk par perspektīvu un to, kā to izveidot šeit

    Pildspalvas pareizā pozīcija

    Noslēpums, lai nostiprinātu garās taisnās līnijas, slēpjas tādā veidā, ka jūs turat zīmuli / pildspalvu. Un, parasti, pirmā prasme, kas jāsāk iesācējiem, ir iemācīties izdarīt taisnu līniju bez lineāla. Zīmēšana ar plaukstu radīs tikai īsas un nevienmērīgas līnijas uz papīra, bet ar elkoņu jūs varat vilkt garās līnijas.

    Sāciet ar vienkāršu ģeometriju

    Negaidiet sēdēt un uzreiz izveidot šedevru. Sākumā sāciet zīmēt dažādas formas - kvadrātu, trīsstūri, taisnstūri un ovālus. Jūs varat jautāt, kāpēc tērēt laiku vienkāršām formām, ja lielākā daļa produkta veidlapu ir sarežģītas? Atbilde ir tāda, ka viss var tikt sadalīts formās. Piemēram, iPod nano ir izgatavots no diviem taisnstūriem, diviem apļiem.

    Skices veidi

    • Procesu skices. Galvenais mērķis ir uzdevuma izpratne. Ir vairāk rakstīšanas, ka sketching. Galvenā uzmanība tiek pievērsta problēmām un konkursa analīzei.
    • Ideju skices. Skices, ko izstrādājuši dizaineri, izstrādājot produkta ideju. Galvenokārt aptuveni un bez detaļām.
    • Paskaidrojošas skices. Izveidots, lai izskaidrotu dizaina koncepcijas funkciju, formu un struktūru. Tie ir klientam iesniegti skices. Lasāms ikvienam.
    • Pārliecinošas skices. Pabeidz skices, kas parasti tiek izveidotas digitālās programmās, piemēram, CAD programmās, Adobe Photoshop un citās. Detalizēts un krāsains, lai ietekmētu auditoriju un pārdotu dizaina koncepciju.

    Attēlu kredīts

    Ēnas

    Ēnas parādās objektos vietās, kur apgaismojums ir bloķēts vai netiešs. Pirms ēnu izveides ir svarīgi izvēlēties virzienu, no kura nāk no gaismas avota. Pastāv divas galvenās ēnas, kas parasti tiek izvilktas - Saules gaisma un Cast ēnas. Lietām jābūt pietiekami lielām, lai uzsvērtu objekta formu, bet tas nedrīkst būt galvenais priekšmets skicē. Tas arī rada ieskatu dziļumā jūsu skicēs. Saglabājiet to vienkārši un ātri. Ja tas izskatās labi un objekts ir galvenais fokuss, tad jūs to esat darījuši pareizi.

    Par ēnu būvniecības tehniskajiem skaidrojumiem apskatiet šo tīmekļa vietni

    Attēlu kredīts

    Sīkāka informācija

    Sīkāku informāciju pievienojot skicēm, sniedz svarīgu informāciju klientiem un citiem dizaineriem. Detaļas var norādīt objekta kopējo izmēru. Turklāt tas rada reālāku izstrādājuma izskatu, kuru jūs izveidojat. Tas viss ir par detaļām, kad viss nāk vienā gabalā. Veikt laiku, lai izpētītu dažus ikdienas objektus. Vai viņiem ir pogas, mēģiniet saprast, kāpēc ir gumijas, metāla gabaliņi konkrētās vietās.

    Pārspīlējiet veidlapu

    Paredzēts, ka dizaina koncepcijas skice parāda produkta vizuālu pievilcību lietotājiem. Tas būtībā nozīmē, ka detaļas bieži ir pārspīlētas, lai sniegtu vislabāko produkta raksturu. Elementi apraksta pašu produktu, un tāpēc tie ir jāpaplašina, lai uzsvērtu šīs detaļas. Pat karikatūrās jūs bieži redzat lielus degunus, ausis, lūpas, jo šīs detaļas parāda cilvēka unikālo raksturu.

    Atsauces

    • Produktu dizaina forums
    • Video materiāls - “Produkta dizains, skicējot lietotāja pieredzi - Bill Buxton”
    • Dizainera Spencera Nugenta ikdienas skices
    • Jaunāko vadošo industriālo dizaineru darbi
    • 30 Essential grāmatas rūpnieciskajiem dizaineriem
    • Rūpnieciskā dizaina žurnāls un resurss
    • Automobiļu projektēšana un projektēšana