Mājas lapa » UI / UX » Dzīvoklis 2.0 un kā tas risina vienotas dizaina izmantojamības problēmas

    Dzīvoklis 2.0 un kā tas risina vienotas dizaina izmantojamības problēmas

    Plakanais dizains ir bijis jau kopš 1950. gadiem, kad tika izstrādāts Starptautiskais tipogrāfiskais stils. Pēdējā laikā tā ir ieguvusi plašu popularitāti kopš Microsoft jaunā ieviešanas uz ģeometrijas un tipogrāfijas orientētu metro dizainu sākumā jaunajā Windows tālrunī 2010. gadā, pēc tam sistēmā Windows 8 2012. gadā.

    Plakanu dizainu raksturo Trīsdimensiju efektu un spīdīgu vizuālo elementu trūkums lai sasniegtu tīrība, minimālisms, un skaidrību. Tas ir pretrunā iepriekš dominējošajam dizaina stilam, skeuomorismam, kas izmanto spīdīgas pogas un ilustrācijas, kas atdarina reālās dzīves 3D objektus.

    Plakanā dizaina mērķis ir racionalizēt tīmekļa vietnes, paaugstināt uzmanību uz saturu, piedāvāt vairāk intuitīvu mijiedarbību un nodrošināt ātrāku un funkcionālāku lietotāja pieredzi. Tas ir arī viegli izmantot tās vienkāršos, kastē līdzīgos elementus un režģa izkārtojumus atsaucīgai konstrukcijai.

    Plakanā dizaina lietojamības problēmas

    Lai gan plakanais dizains sniedz mums milzīgu palīdzību un lielisku rīku komplektu, lai nodrošinātu mūsu lietotājiem ātras un nevainojamas tīmekļa vietnes, tas var radīt zināmas lietojamības problēmas, jo īpaši, ja tas ir pārāk liels.

    Nav redzamības zīmju par klikšķināmību

    Ja mēs izmantojam trīsdimensiju efektus, tas dabiski dod mūsu dizaina dziļuma ilūziju. Tas palīdz lietotājiem ātri atrast interaktīvus elementus, tos, kurus var noklikšķināt (piemēram, pogas un ikonas), vai aizpildīt (piemēram, veidlapas laukus). Viena no galvenajām bažām par plakanu dizainu ir tas, ka lietotājiem ir grūti atpazīt klikšķināmos elementus.

    Pirms dzīvokļa laikmeta web dizaineri parasti norādīja uz klikšķināmību, izmantojot vizuālos risinājumus, piemēram, slīpumi, faktūras, paceltas malas vai pilienu ēnas lai izveidotu pogas un citus klikšķināmos objektus, tie var tikt piespiesti.

    Plakanajam dizainam trūkst šo vizuālo pazīmju, un tai ir jāatrisina tas pats uzdevums ar daudz mazāku rīku komplektu: krāsas, formas, tuvums, un konteksta elementi.

    Kāpēc tas ir problēma? Izmēģināsim eksperimentu.

    Skatiet tālāk redzamo ekrānuzņēmumu. Mēģiniet uzminēt, kuri elementi ir noklikšķināmi, pamatojoties uz šo ekrānuzņēmumu. Tas nav tas, ko jūs vispirms domājat. Mēs varam atrast daudzas citas līdzīgas lietojamības problēmas visā tīmeklī.

    Samazināta atpazīstamība, jo nav Z-ass

    Cilvēki reālajā dzīvē atrod priekšmetus un pārvietojas trīs dimensijās: x-, y- un z-ass. Kad viņi nokļūst minimālistiski izstrādātā, plakanā tīmekļa vietnē bez 3D efektiem, viņi saņem pieredzi, kas atšķiras no tā, ko viņi ir pieraduši, ko viņi galvenokārt pazīst ar.

    Tas nozīmē, ka viņiem ir nepieciešams izmantot vairāk pūļu, lai atklātu attiecības starp objektiem, un saprast vizuālo hierarhiju vietā. Piemēram, Microsoft izstrādātāja tīkla mājas lapā ir jātērē vairāk laika, lai vizuāli atšifrētu informāciju un dažādu vietnes elementu mērķi..

    UX dizaina īkšķis ir vienmēr censties samazināt lietotāja kognitīvo slodzi, lai maksimizētu lietojamību. Kā mēs to redzam daudzos gadījumos, tas ne vienmēr notiek ar plakanu dizainu.

    Zema informācijas blīvums

    Plāno dizainu kritizēja arī tas, ka UX eksperts Nielsen-Norman Group riskē ar zemu informācijas blīvumu.

    Savā kritikā par Windows 8 lietojamību viņi izmantoja Windows Store lietotņu piemērus un Los Angeles Times tīmekļa vietni, lai parādītu problēmas, kas zems informācijas blīvums (ja sākotnējā ekrānā ir daži stāsti, virsraksti bez kopsavilkumiem, tikko atpazīstama grupēšana utt.) var izraisīt lietojamību.

    No cita aspekta, mazāk informācijas var uzskatīt par novirzīšanas novēršanu, ļaujot lietotājiem koncentrēties tikai uz svarīgām lietām, bet, ja minimālisms ir pārspīlēts, tas var viegli upurēt vietnes galveno mērķi, t.i., informācijas pārvēršanu skatītājiem.

    Dzīvokļa pieaugums 2.0

    Tā kā arvien vairāk dizaineru atpazīst plakanā dizaina izmantojamības trūkumus, ir izveidojusies jauna, nobriedusi versija, ko sauc par “Dzīvoklis 2.0” vai “Gandrīz dzīvoklis” dizains. Lai gan pāreja no skeomorfisma uz plakanu bija radikāla, plakanā dizaina attīstība ir daudz nenotveramāka.

    Jaunais stils joprojām ir plakans, bet tas ir pievieno dizainam nedaudz trīs dimensiju formā smalkas ēnas, izceļ, un slāņiem. Plakanais 2.0 - ja tas tiek izmantots labi - var noteikt iepriekš minētās lietojamības problēmas, atgriežot nelielu reālismu (skeuomorphism) un pievienojot dziļumu un detaļas, vienlaikus saglabājot minimālisma priekšrocības, piemēram, racionalizētas tīmekļa vietnes, skaidrību un ātrāku lapas ielādes laiku.

    IMAGE: Dapper kungi

    Materiālu dizains

    Google jaunā dizaina valoda, saukta par Materiālu dizainu, iespējams, ir visnozīmīgākais Flat 2.0 stila piemērs. Google 2014. gadā izlaida Materiālu dizainu ar Android L, bet Materiālu dizains saglabā plakanā dizaina galvenās iezīmes, un tā izmanto noteiktas fizikas metaforas, lai palīdzētu lietotājiem ātri atrast analoģijas starp reālo pasauli un digitālo pasauli.

    Materiāla dizains izmanto z-asi, dod smalks dziļums dizainam un gudri izmanto slāņus atdalot tos ar pilienu ēnām un animācijas. Google ir aprakstīts, kā tas darbojas, un ir vērts to izlasīt, lai saprastu tā galvenos principus un noteikumus.

    Secinājums

    Tā kā labie dizaineri vienmēr cenšas uzlabot savu lietotāju pieredzi, web dizaina nozare nepārtraukti mainās. Plakanais dizains ātri nomainīja skeuomorfismu, kā rezultātā režģi, minimālisma izkārtojumi un vienkāršoti elementi kas pēdējā laikā ir pārsnieguši tīmekli (tas ir radījis zināmu runu par web dizaina kļūst garlaicīgu vai pat mirstošu, bet tas nevar būt tālāk no patiesības).

    Dzīvoklis 2.0 sniedz atbildes uz uztvertajām vienotas dizaina problēmām. Tas ir gudrs kompromiss starp funkcionalitāti, estētiku un lietojamību. Protams, mums nav nepieciešams izmantot materiāla UI komplektus visur, bet izpratne par tās pamatā esošo filozofiju var sniegt mums pamatīgu pamatu kā attīstīt savu stilu saskaņā ar jaunākajiem atklājumiem lietotāja pieredzes dizainā.