Mājas lapa » UI / UX » 8 Nākamās paaudzes lietotāja interfeiss, kas ir (gandrīz) šeit

    8 Nākamās paaudzes lietotāja interfeiss, kas ir (gandrīz) šeit

    Kad mēs runājam par lietotāja interfeisu (UI) skaitļošanā, mēs atsaucamies uz kā datorprogramma vai sistēma ir tās lietotājam, parasti izmantojot grafiku, tekstu un skaņu. Mēs visi esam pazīstami ar tipisko Windows un Apple operētājsistēmu, kurā mēs sadarbojamies ar ikonām mūsu darbvirsmā ar mūsu peles kursoriem. Pirms tam mums bija vecās skolas teksta rindas uzvedne.

    Pāreja no teksta uz grafiku bija nozīmīgs lēciens, ko uzsāka Apple, Steve Jobs, dibinātājs ar savu pazīstamo Macintosh operētājsistēmu 1984. gadā. Pēdējos gados mēs esam pieredzējuši arī inovatīvu lietotāja interfeisu, kas saistīts ar pieskārienu (piemēram, viedtālruņiem), balss (piem., Siri) un pat žesti (piemēram, Microsoft Kinect). Tomēr viņi ir diezgan daudz to attīstības galvenajos posmos.

    Tomēr viņi dod mums priekšstatu par to, kā varētu būt nākamā UI revolūcija. Ziņkārīgs? Šeit ir 8 galvenās iezīmes, kādas varētu būt nākamās paaudzes UI:

    1. Žestu saskarnes

    2002.gada sci-fi filmas „Mazākumtautību ziņojums” atspoguļo nākotni, kurā mijiedarbība ar datoru sistēmām galvenokārt notiek, izmantojot žestus. Valkā pāris futūristiskos cimdus, Tom Cruise, galvenais varonis, tiek uzskatīts par dažādiem žestiem ar rokām, lai manipulētu ar attēliem, video, datu lapām savā datorā..

    Pirms desmit gadiem varētu šķist, ka tā ir mazliet tālu iegūta, lai izmantotu šādu lietotāja saskarni, kur telpiskās kustības tiek konstatētas tik nevainojami. Šodien, pateicoties tādām kustības sensoru ierīcēm kā Wii Remote 2006. gadā, Kinect un PlayStation Move 2010. gadā, nākotnes lietotāja saskarnes varētu būt tikai šajā virzienā.

    Žestu atpazīstamības gadījumā ievade tiek veikta kā rokas vai jebkura cita ķermeņa kustība, lai veiktu skaitļošanas uzdevumus, kas līdz šim vēl tiek ievadīti, izmantojot ierīci, skārienekrānu vai balsi. The z-ass pievienošana mūsu esošajam divdimensiju lietotāja interfeisam neapšaubāmi uzlabos cilvēka un datora mijiedarbības pieredzi. Iedomājieties, cik daudz funkciju var kartēt mūsu ķermeņa kustībām.

    Lūk, šeit ir g-runas demonstrācijas video, datorlietotāja prototips, kas redzams Mazākuma ziņojumā, kuru izstrādāja Džons Underkofflers, kurš faktiski bija filmas zinātnes padomnieks. Skatieties, kā viņš pārvietojas pa tūkstošiem fotogrāfiju 3D plaknē, izmantojot viņa roku žestus un sadarbojoties ar kolēģu „roku gestiem” komandas uzdevumos. Satraukti? Underkoffler uzskata, ka šāds UI būs komerciāli pieejams nākamo piecu gadu laikā.

    2. Smadzeņu datora saskarne

    Mūsu smadzenes ģenerē visu veidu elektriskos signālus ar mūsu domām, tik daudz katrai konkrētai domai ir savs smadzeņu vilnis modeli. Tie ir unikālus elektriskos signālus var kartēt, lai veiktu īpašas komandas tā domāšana, ka doma var faktiski veikt iestatīto komandu.

    EPOC neiroheadset, ko izveidojis Tan Le, Emotiv Lifescience līdzdibinātājs un prezidents, lietotājiem ir jādara futūristiskas austiņas, kas atklāj viņu prāta viļņus, ko rada viņu domas.

    Kā jūs varat redzēt no šī demonstrācijas video, ar domu izpildītā komanda ir diezgan primitīva (t.i., pavelkot kubu pret lietotāju), un tomēr šķiet, ka atklāšana saskaras ar dažām grūtībām. Šķiet, ka šis lietotāja interfeiss var aizņemt kādu laiku, lai to varētu pienācīgi attīstīt.

    Jebkurā gadījumā, iedomāties (tālu) nākotni, kur varētu darbināt datoru sistēmas ar domām vien. No „gudrās mājas” koncepcijas, kurā var ieslēgt vai izslēgt gaismu bez nepieciešamības iziet no gultas no rīta, uz ideju iegremdēt sevi galīgā spēļu pieredzē, kas reaģē uz jūsu garastāvokli (izmantojot smadzeņu viļņus), šāda awesome UI potenciāls ir praktiski neierobežots.

    3. Elastīgs OLED displejs

    Ja skārienjūtīgie viedtālruņi ir neelastīgi un joprojām nav pietiekami reaģē uz jūsu komandām, tad, iespējams, būs pirmais, lai izmēģinātu elastīgās OLED (organiskās gaismas diodes) displejus. OLED ir organiskais pusvadītājs, kas joprojām var attēlot gaismu pat tad, ja velmēts vai izstiepts. Uzlīmējiet to uz plastmasas saliekamā pamatnes un jums ir pavisam jauns un mazāk stingrs viedtālruņa ekrāns.

    Turklāt šos jaunos ekrānus var pagriezt, saliekt vai salocīt, lai mijiedarbotos ar skaitļošanas sistēmu. Salieciet tālruni, lai tuvinātu un tālinātu, pagrieziet stūri, lai pagrieztu skaļumu, pagrieziet otru stūri, lai pagrieztu to uz leju, pagrieziet abas puses, lai ritinātu fotoattēlus un vairāk.

    Šāds elastīgs lietotāja interfeiss ļauj mums dabiski mijiedarbojas ar viedtālruni, pat ja mūsu rokas ir pārāk apgrūtinātas, lai izmantotu skārienekrānu. Tas varētu būt atbilde uz viedtālruņa ekrānu jutīgumu (vai trūkumu) pret cimdiem, vai, ja pirksti ir pārāk lieli, lai sasniegtu labās pogas. Izmantojot šo lietotāja interfeisu, viss, kas jums jādara, ir saspiest tālruni ar plaukstu, lai paņemtu zvanu.

    4. Papildinātā realitāte (AR)

    Mēs jau esam piedzīvojuši AR dažās mūsu viedtālruņu lietotnēs, piemēram, Wikitude, bet tas ir diezgan daudz tā elementārajos attīstības posmos. AR gūst vislielāko izpratni, izmantojot gaidāmo Google projekta stiklu - pāris valkājamas brilles, kas ļauj skatīt virtuālos paplašinājumus realitāti, ar kuru jūs varat sadarboties. Lūk, awesome demo par to, ko gaidīt.

    AR var būt ne tikai brilles, bet gan tikai tad, ja ierīce ir spējīga reālā laikā mijiedarbojas ar reālās pasaules vidi. Attēlojiet caurskatāmu ierīci, kuru varat glabāt objektos, ēkās un apkārtnē, lai sniegtu noderīgu informāciju. Piemēram, ja jūs sastopaties ar ārzemju izkārtni, jūs varat skatīties caur stikla ierīci, lai redzētu, ka tās ir tulkotas, lai to varētu viegli nolasīt.

    AR var izmantot arī jūsu dabisko vidi, lai izveidotu mobilās lietotāja saskarnes, kurās var mijiedarboties, projicējot displejus uz sienām un pat savām rokām.

    Pārbaudiet, kā tas tiek darīts ar SixthSense, kas ir MIT izstrādāta valkājama gestālās saskarnes prototips, kas izmanto AR.

    5. Balss lietotāja interfeiss (VUI)

    Kopš Chris Schmandt video prezentācijas, kas 1979. gadā tika prezentēta, balss atpazīšana vēl nav notikusi ar revolucionāru panākumu veidu. Jaunākais hype pār VUI ir kļuvis par Siri, personīgo palīgu, kas ir iekļauta Apple iOS. Tā izmanto dabiskās valodas lietotāja interfeisu, lai tās balss atpazīšanas funkcija varētu veikt uzdevumus tikai Apple ierīcēs.

    Tomēr jūs to redzat arī kā atbalsta darbību citās lietotāja saskarnes tehnoloģijās, piemēram, pats Google stikls. Stikls pamatā darbojas kā viedtālrunis, tikai jums nav jāsaglabā un jārīkojas ar pirkstiem. Tā vietā piesaista pie jums kā briļļu un saņem jūsu komandas, izmantojot balss vadību.

    Vienīgais, kas tagad trūkst VUI, ir uzticamības atzīšana, ko jūs sakāt. Ideāls, ka tas tiks iekļauts nākotnes lietotāja saskarnēs. Ar ātrumu, ko viedtālruņu iespējas paplašinās un attīstās tagad, tas ir tikai laika jautājums, pirms VUI ieņem centrālo posmu cilvēka un datora mijiedarbības primārā forma jebkurai skaitļošanas sistēmai.

    6. Materiāla lietotāja saskarne (TUI)

    Iedomājieties, ka jums ir datorsistēma apvieno fizisko vidi ar digitālo valsti, lai varētu atpazīt reālās pasaules objektus. Microsoft Pixelsense (agrāk pazīstams kā Surface) interaktīvā skaitļošanas virsma var atpazīt un identificēt objektus, kas novietoti uz ekrāna.

    Microsoft Surface 1.0, gaisma no objektiem tiek atspoguļota vairākās infrasarkanajās kamerās. Tas ļauj sistēmai lai attēlotu un reaģētu uz ekrānā redzamajiem vienumiem.

    Tehnoloģijas uzlabotā versijā (Samsung SUR40 ar Microsoft PixelSense) ekrānā ir iekļauts sensori, nevis kameras, lai noteiktu, kas pieskaras ekrānam. Uz šīs virsmas jūs varētu izveidot digitālas gleznas ar otām, pamatojoties uz faktisko brushtip.

    Sistēma ir arī programmēti atpazīt izmērus un formas un mijiedarboties ar iegulto tagiem piem. uz ekrāna ievietotā iezīmētā vizītkarte parādīs kartes informāciju. Uz virsmām novietotie viedtālruņi var aktivizēt sistēmu, lai attēlus attēlotu tālruņa galerijā bez traucējumiem.

    7. Valkājams dators

    Kā norāda nosaukums, valkājamie datori ir elektroniskas ierīces, ko jūs varat valkāt, piemēram, kā piederumu vai apģērbu. Tas var būt pāris cimdi, brilles, pulkstenis vai pat tērps. Galvenā valkājamo lietotāja interfeisu iezīme ir tā, ka tai vajadzētu turiet rokas brīvas un netraucēs jūsu ikdienas darbībām. Citiem vārdiem sakot, tas kalpos kā sekundārā darbība jums, kā un kad vēlaties to piekļūt.

    Domājiet par to, ka tam ir skatīties, kas var darboties kā viedtālrunis. Sony jau šogad ir izlaidusi operētājsistēmu SmartWatch, kas darbojas ar Android ierīcēm, un kuru var savienot ar Android tālruni, izmantojot Bluetooth. Tā var sniegt paziņojumus par jauniem e-pastiem un tweets. Tāpat kā ar visiem viedtālruņiem, jūs varat lejupielādēt saderīgas lietotnes Sony SmartWatch, lai tas būtu viegli pieejams.

    Gaidāms, ka tuvākajā nākotnē būs vairāk valkājamu lietotāja interfeisu, jo mikroshēmas, kurās ir gudras spējas, palielinās nano-mazākās un tiek ievietotas ikdienas valkāšanā.

    8. Sensora tīkla lietotāja interfeiss (SNUI)

    Lūk, piemēram, šķidruma UI, kur jums ir vairāki kompaktie flīzes, kas sastāv no krāsu LCD ekrāniem, iebūvētiem akselerometriem un IrDA infrasarkanajiem raidītājiem, kas spēj mijiedarbojoties savā starpā. Padarīsim šo vienkāršu. Tas ir kā Scrabble flīzes, kurām ir ekrāni, kas mainīsies, lai atspoguļotu datus, kas novietoti blakus viens otram.

    Kā jūs redzēsiet šajā Siftables demonstrācijas video, lietotāji var fiziski mijiedarboties ar flīzēm, noliekot, kratot, pacelot un sasitot ar citām līdzīgām flīzēm. Šīs flīzes var kalpot kā ļoti interaktīva mācību rīks maziem bērniem, kuri var saņemt tūlītēju reakciju uz viņu rīcību.

    SNUI ir arī lielisks vienkāršas puzzle spēles, kurās spēle ietver pārejas un rotējošas flīzes uzvarēt. Tad ir arī spēja sakārtot attēlus fiziski, grupējot šīs flīzes kopā atbilstoši jūsu vēlmēm. Tas ir vairāk ļaužu atbalstīts TUI; viena ekrāna vietā tas ir izgatavots no vairākiem mazākiem ekrāniem, kas savstarpēji mijiedarbojas.

    Lielākā daļa paredzamo lietotāja interfeisu?

    Tā kā šie lietotāja interfeisi kļūst arvien intuitīvāki un dabiskāki jaunās paaudzes lietotājiem, mums tiek izmantota dziļāka skaitļošanas pieredze, kas nepārtraukti pārbaudīs mūsu spēju sagremot zināšanas, kas tām ir jāsadala. Tas būs milzīgs un reizēm aizraujošs, un tas noteikti ir kaut kas, ko gaidīsim jaunajās tehnoloģijās.

    Vairāk!

    Vai vēlaties uzzināt, kāda ir nākotne? Pārbaudiet tālāk norādītās saites.

    • 5 Augstākās paplašinātās realitātes programmas izglītībai
    • 5 galvenās iezīmes, kas jāgaida nākotnes viedtālruņos
    • Jaw-Dropping TED video jums nevajadzētu palaist garām

    Kurš no šiem awesome UI jūs visvairāk satraukti? Vai arī jums ir citas idejas nākamās paaudzes UI? Koplietojiet savas domas šeit komentāros.