Mājas lapa » Photoshop » Kā apgaismot veco (melnbalto) fotoattēlu - Photoshop Tutorial

    Kā apgaismot veco (melnbalto) fotoattēlu - Photoshop Tutorial

    Šodien mēs veiksim kādu fotoattēlu manipulāciju ar Photoshop. Tālāk sniegtajā apmācībā mēs jums palīdzēsim veikt plankumu ielikšanu vecā melnbaltā fotogrāfijā un pēc tam to krāsot.

    Vispirms mēs palaidīsim jūs, noņemot baltos plāksterus no fotoattēla, un tad mēs turpināsim to krāsot. Šie soļi ir diezgan standarti. Ielādējiet savu Photoshop un atlaidiet.

    Lai sekotu visai apmācībai, iesakām lejupielādēt un izmantot šādu attēlu.

    1. solis

    Mēs sāksim noņemt baltos plankumus uz attēla. Izvēlieties Klona zīmoga rīks un, nospiežot taustiņu Alt, atlasiet vienkāršo un atbilstošo virsmu pie visiem baltajiem plankumiem un pielietojiet to uz balta plākstera. Turpiniet šo procesu, līdz visi plāksteri tiek noņemti.

    Pēc visu plāksteru noņemšanas sliktais attēls izskatīsies tīrs, kā parādīts attēlā:

    2. solis

    Tālāk mēs turpināsim attēla krāsošanu. Būtu slikta ideja attēla krāsošanai kopumā; mēs tos darīsim pa vienam, objektu vienlaikus.

    Pirmkārt, mēs atlasīsim cepure izmantojot Magnētiskais Lasso rīks - kā šis:

    3. solis

    Lai to krāsotu, mēs to izmantosim Hue un piesātinājums (HSL). Ir daudz veidu, kā krāsot objektu, bet HSL, iespējams, ir viens no vienkāršākajiem un elastīgākajiem.

    Veicot cepures krāsošanu, pievienojiet šīs vērtības (HSL) 360, 35, - 26. (Izmantojot HSL, šajā logā neaizmirstiet ieslēgt Krāsošana opcija.)

    4. solis

    Pēc krāsas nokrāsošanas cepure var izskatīties neliela. Pievienosim dažus Troksnis uz to. Atlasīt filtrus -> Troksnis -> Pievienot troksni un norādiet summu "5"tam.

    Pārbaudiet Monohromatisks iespēja iegūt vienmērīgāku trokšņa efektu. Par atšķirībām skatiet nākamo attēlu.

    5. solis

    Tālāk mētelis. Process ir tāds pats - tikai dažādas HSL vērtības, kas attiecīgi ir: 42, 10, - 63.

    Lai padarītu apmatojuma kopējo izskatu dabiskāku, mēs izmantojam trokšņa instrumentu Graudu struktūra opcija. To var atrast sadaļā Filtrs -> Filtrēt galeriju -> tekstūras cilnē -> Graudu.

    Atlasiet šādas opcijas - Intensitāte: "10", Kontrasts:"50"un graudu veids:"Mīksts".

    Un tad jūs redzēsiet produkciju:

    6. solis

    Virzīties uz priekšu - kurpes. Lai piešķirtu apaviem spīdīgu efektu, mēs izmantosim izvēlni Image -> Adjustments -> Variations. Atlasīt "Midtones"un noklikšķiniet uz Labi.

    Izmēģiniet kādu no CMYK krāsu kombinācijām, līdz saņemsiet šīs krāsas boot:

    7. solis

    Tālāk, durvis. Pirmkārt, pieņemsim krāsot durvju robežas.

    Izvēlieties vienu no durvju malām, izmantojot Taisnstūra Marquee rīks. Pievienot 15, 45, -53 vērtības HSL rīkā. Pēc tam cilnē Texture atlasiet Filter -> Filter Gallery -> Grauds opcija un saglabāt intensitāti: "12", Kontrasts:"50"izvēlieties Graudu tips:"Paplašināta".

    Izpildiet to pašu procedūru visām durvju malām.

    8. solis

    Tālāk mēs turpinām krāsot taisnstūri starp durvīm ar šādām HSL vērtībām: 55, 20, -26 un Tekstūras graudu, saglabāt intensitāti: "12", kontrasts:"50"un graudu veids:"Paplašināta".

    9. solis

    Krāsojam durvis, pievienojot krāsas robežām, HSL vērtības: 25, 7, -69. Tad zem tekstūras graudu saglabāšanas intensitāte: "12", Kontrasts:"50", un pievienosim papildu troksni, izvēloties Grain type:"Regulāri".

    10. solis

    Pēc durvīm mēs turpinām krāsot augsni. Lai krāsotu augsni, atlasiet šo daļu, izmantojot Magic Wand rīks pēc tam saglabājiet HSL vērtības: 20, 24, -56.

    11. solis

    Pēdējais, bet ne mazāk svarīgais, mēs attēlam attēla koka fonu. Lai piešķirtu tai koka izskatu un sajūtu, mēs piešķiram HSL vērtību: 31, 53, -45, un pēc tam pievienojiet troksni "5", pārbaudot Monohromatisks opcija.

    Pēc visām šīm procedūrām beidzot jūs redzēsiet šādu rezultātu:

    Krāsu korekcija

    Mēs esam pabeiguši attēla krāsošanu. Tagad mēs virzāmies uz galīgo un svarīgāko daļu krāsu korekciju. Krāsu korekcija, kad tas izdarīts pareizi, dos attēlam pareizu noskaņojumu un padarīs to reālāku.

    Lai palielinātu attēla spilgtumu, dodamies uz šādu opciju: Attēlu izvēlne -> Korekcijas -> Līknes un pievienojiet "186"par Izeja un "164"par Ievade.

    Atjaunosim nākamo attēla sadaļu (kur vērsta bultiņa). Vispirms mēs izvēlamies daļu ar Rectangle Marquee rīku. Tad dodieties uz Filtrs -> Filtrēt galeriju -> Distort cilni un izvēlieties Difūzā spīdēšana ar šādām vērtībām: Graudainība: "0", kvēlspuldzes daudzums: "11", skaidrs daudzums: "15". Un visbeidzot, dodieties uz Attēlu izvēlni -> Korekcijas -> Līknes un pievienojiet "200"par Ouptut un "188"par Ievade.

    Izpildiet iepriekšminēto procesu attiecībā uz atlikušajām attēla daļām, bet ar dažādām vērtībām Difūzā spīdēšana: Graininess: "2", Glow Amount:"5", Dzēst summu:"15". Nav vajadzīgas līknes.

    Lai padarītu tumšāku cepures un apmatojuma ēnas, izmantosim Burn rīks un izvēloties Diapazons: Midtones un samazinot ekspozīcijas vērtību uz "20%"pareizi to piemērot ēnu daļā.

    Mēs izmantosim Dodge rīks lai izceltu mēteli un cepuri, lai izskatās, ka gaismas nāk no labās puses, un lai sniegtu biezuma sajūtu durvju robežām, mēs izmantojam Burn rīks.

    Un tas ir, kā jūsu gala izeja izskatīsies (vai līdzīga) pēc dažām krāsu korekcijām.

    Redaktora piezīme: Šo ziņu raksta Manešs K par Hongkiat.com. Manesh ir animators pēc profesijas un Howtouse-photoshop.com īpašnieka, kur viņš palīdz cilvēkiem digitāli prezentēt savu radošumu ar Photoshop konsultācijām un noderīgiem resursiem.