Kāpēc vertikālās izšķirtspējas monitora izšķirtspēja bieži vien ir vairāk nekā 360?
Skatieties uz monitora izšķirtspēju pietiekami ilgi, un jūs varat pamanīt modeli: daudzas vertikālās izšķirtspējas, īpaši spēļu vai multivides displeju, ir 360 reižu (720, 1080, 1440 utt.), Bet kāpēc tieši tas ir gadījumā? Vai tas ir patvaļīgs vai ir kaut kas vairāk darbā?
Šodienas jautājumu un atbilžu sesija mums dod pieklājību no SuperUser-Stack Exchange apakšnodaļas, kas ir kopienas orientēta Q & A tīmekļa vietņu grupa.
Jautājums
SuperUser lasītājs Trojandestroy nesen pamanīja kaut ko par viņa displeja interfeisu un vajag atbildes:
YouTube nesen pievienoja 1440p funkcionalitāti, un pirmo reizi sapratu, ka visas (lielākā daļa?) Vertikālās izšķirtspējas ir 360 reižu.
Vai tas ir tikai tāpēc, ka mazākā kopējā izšķirtspēja ir 480 × 360, un tas ir ērti izmantot daudzkārtņus? (Nav šaubu, ka daudzkārtņi ir ērti.) Un / vai tā bija pirmā skatāmā / ērti izmēra izšķirtspēja, tāpēc aparatūra (televizori, monitori utt.) Pieauga, paturot prātā 360?
Turpinot, kāpēc nav kvadrāta izšķirtspējas? Vai kaut kas cits neparasts? (Pieņemot, ka tas ir pietiekami bieži, ka tas ir redzams). Vai tā ir tikai patīkama acu situācija?
Tātad, kāpēc displejs ir 360 reižu skaits?
Atbilde
SuperUser ieguldītājs User26129 piedāvā ne tikai atbildi par to, kāpēc skaitliskais modelis pastāv, bet gan par ekrāna dizaina vēsturi procesā:
Labi, šeit ir daži jautājumi un daudzi faktori. Rezolūcijas ir patiesi interesanta psihologu tikšanās mārketinga joma.
Pirmkārt, kāpēc vertikālās rezolūcijas par youtube reizina 360. Tas, protams, ir tikai patvaļīgs, nav reāla iemesla. Iemesls ir tas, ka rezolūcija šeit nav ierobežojošs faktors Youtube video - joslas platums. Youtube ir jāpārkodē katrs video, kas ir augšupielādēts pāris reizes, un mēģina izmantot pēc iespējas mazāk kodēšanas formātus / bitrātus / rezolūcijas, lai aptvertu visus dažādos lietošanas gadījumus. Zemās rezistences ierīcēm tām ir 360 × 240, lielākiem mobilajiem tālruņiem ir 480p, un datora pūlim ir 360p 2xISDN / multiuser fiksētajām līnijām, 720p DSL un 1080p ātrākam internetam. Kādu laiku bija daži citi kodeki nekā h.264, bet tie lēnām tiek pakāpeniski pārtraukti ar h.264, kam būtībā ir uzvarējis formāta karš un visi datori ir aprīkoti ar aparatūras kodekiem..
Tagad notiek arī dažas interesantas psiholoģijas nodarbības. Kā jau teicu: rezolūcija nav viss. 720p ar patiešām spēcīgu saspiešanu var un izskatīsies sliktāk nekā 240p ar ļoti augstu bitu pārraides ātrumu. Bet otrā spektra pusē: vairāk bitu izmetot noteiktā izšķirtspējā nav maģiski padarīt to labāk par kādu punktu. Šeit ir optimāls, kas, protams, ir atkarīgs gan no izšķirtspējas, gan no kodeka. Kopumā: optimālais bitu pārraides ātrums faktiski ir proporcionāls izšķirtspējai.
Tātad nākamais jautājums ir: kāda veida noregulējuma soļi ir jēga? Acīmredzot cilvēkiem ir nepieciešams aptuveni 2 reizes palielināt rezolūciju, lai patiešām redzētu (un dod priekšroku) nozīmīgai atšķirībai. Kaut kas mazāks par to un daudzi cilvēki vienkārši neuztraucas par augstākiem bitu pārraides ātrumiem, viņi drīzāk izmanto citu joslu platumu. Tas jau sen ir pētīts, un tas ir liels iemesls, kāpēc mēs devāmies no 720 × 576 (415kpix) līdz 1280 × 720 (922kpix), un pēc tam atkal no 1280 × 720 līdz 1920 × 1080 (2MP). Stuff starp to nav dzīvotspējīgs optimizācijas mērķis. Un atkal, 1440P ir aptuveni 3,7MP, vēl ~ 2x palielinājums virs HD. Jūs redzēsiet atšķirību tur. 4K ir nākamais solis pēc tā.
Nākamā ir 360 burvju pikseļu burvju skaits. Patiesībā burvju skaits ir 120 vai 128. Mūsdienās visas rezolūcijas ir sava veida 120 pikseļu vairākkārtējas, tajā pašā dienā, kad tās bija 128. reizes. Tas ir kaut kas, kas tikai pieauga no LCD paneļu industrijas. LCD paneļi izmanto to, ko sauc par līnijas draiveriem, maziem mikroshēmām, kas atrodas jūsu LCD ekrāna malās, kas kontrolē, cik spilgti ir katrs subpixel. Tā kā vēsturiski iemeslu dēļ, ko es īsti nezinu, iespējams, atmiņas ierobežojumi, šie vairākkārtīgie 128 vai vairāki no 120 lēmumiem jau pastāvēja, nozares standarta līnijas draiveri kļuva par vadītājiem ar 360 līniju izvadiem (1 no subpixel) . Ja jūs izvilktu savu 1920 × 1080 ekrānu, es varētu likt naudu uz 16 līnijas vadītājiem augšējā / apakšējā un 9 uz vienas no pusēm. Ak, tas ir 16: 9. Uzminiet, cik skaidrs, ka izšķirtspējas izvēle bija atpakaļ, kad 16: 9 tika izgudrots.
Tad ir jautājums par proporciju. Tā patiešām ir pilnīgi atšķirīga psiholoģijas joma, bet tā ir vērsta uz: vēsturiski cilvēki ir ticējuši un izmērījuši, ka mums ir sava veida plaša ekrāna skats uz pasauli. Protams, cilvēki uzskatīja, ka visdabiskākais datu attēlojums uz ekrāna būtu plaša ekrāna skats, un tas ir tad, kad 60. gadu lielā anamorfiskā revolūcija radusies, kad filmas tika uzņemtas arvien plašākā proporcijā.
Kopš tā laika šāda veida zināšanas ir pilnveidotas un lielākoties atņemtas. Jā, mums ir platleņķa skats, bet teritorija, kurā mēs varam redzēt strauji - mūsu redzējuma centru - ir diezgan apaļa. Nedaudz eliptisks un sasmalcināts, bet īsti ne vairāk kā 4: 3 vai 3: 2. Lai iegūtu detalizētu apskati, piemēram, lai lasītu tekstu ekrānā, jūs varat izmantot lielāko daļu savas detalizētās redzes, izmantojot gandrīz kvadrātveida ekrānu, mazliet līdzīgi ekrāniem līdz 2000.gada vidum.
Tomēr atkal tas nav tāds, kā to realizēja mārketings. Datori vecajās dienās galvenokārt tika izmantoti produktivitātes un detalizēta darba veikšanai, bet, kad viņi komutēja un datorā attīstījās multivides patēriņa ierīce, cilvēki ne vienmēr izmantoja savu datoru darbam lielākajā daļā laika. Viņi to izmantoja, lai skatītu multivides saturu: filmas, televīzijas sērijas un fotogrāfijas. Un šāda veida apskatei jūs saņemsiet vislielāko „iegremdēšanas faktoru”, ja ekrāns aizpilda pēc iespējas vairāk redzes (ieskaitot perifēro redzamību). Kas nozīmē platekrāna.
Bet tur ir vēl vairāk mārketinga. Kad detalizēts darbs joprojām bija svarīgs faktors, cilvēki rūpējās par izšķirtspēju. Uz ekrāna ir pēc iespējas vairāk pikseļu. SGI pārdeva gandrīz 4K CRT! Vis optimālākais veids, kā iegūt maksimālo pikseļu daudzumu no stikla pamatnes, ir pēc iespējas samazināt kvadrātu. 1: 1 vai 4: 3 ekrāniem ir lielākais pikseļu skaits uz diagonālo collu. Bet, kad displeji kļūst arvien patērētāki, collu izmērs kļuva svarīgāks, nevis pikseļu apjoms. Un tas ir pilnīgi atšķirīgs optimizācijas mērķis. Lai iegūtu visvairāk diagonālo collu no substrāta, jūs vēlaties, lai ekrāns būtu pēc iespējas plašāks. Vispirms mēs saņēmām 16:10, pēc tam 16: 9, un ir bijuši mēreni veiksmīgi paneļu ražotāji, kas izgatavoja 22: 9 un 2: 1 ekrānus (piemēram, Philips). Lai gan pikseļu blīvums un absolūtā izšķirtspēja pāris gadus pazeminājās, palielinājās collu izmēri, un to pārdeva. Kāpēc iegādāties 19 "1280 × 1024, kad jūs varat iegādāties 21" 1366 × 768? Eh…
Es domāju, ka tas attiecas uz visiem galvenajiem aspektiem. Protams, ir vairāk; joslas platuma ierobežojumi HDMI, DVI, DP un, protams, VGA spēlēja lomu, un, ja jūs atgriezīsieties pirms 2000.gadiem, grafiskajai atmiņai, datorizētai frekvenču joslai un vienkārši komerciāli pieejamo RAMDAC robežām bija svarīga loma. Bet šodienas apsvērumiem tas ir par visu, kas jums jāzina.
Vai kaut kas jāpievieno paskaidrojumam? Skaņas izslēgšana komentāros. Vai vēlaties lasīt vairāk atbildes no citiem tehnoloģiju gudriem Stack Exchange lietotājiem? Apskatiet pilnu diskusiju pavedienu šeit.