Kāpēc MOBA spēles ir tik populāras kā Līgas leģendas?
Multiplayer Online Battle Arenas jeb MOBAs attiecas uz ļoti specifisku top-down, komandas stratēģiju nosaukumu apakškopu. Neskatoties uz pazemīgu sākumu kā modificētu reāllaika stratēģisko spēļu sākumu, šie nosaukumi ir eksplodējuši PC spēļu priekšplānā, iegūstot desmitiem miljonu spēlētāju un vietu eSports (blech *) pasaules augšgalā..
Viņi ir viegli iemācīties ...
MOBA kaujas lauki ir no augšas uz leju un peles vadīti, piemēram, stratēģijas spēles, bet spēlētāji vienlaikus kontrolē tikai vienu vienību.MOBAs sāka darbu kā reāllaika stratēģijas spēles. Faktiski tie radās no vienas spēles: Warcraft III. Blizzarda populāro RTS modificēto lietotāju modeli Seno cilvēku aizstāvība, vai DOTA, koncentrējās uz vairākiem spēlētājiem ar komandām, kas kontrolē atsevišķas, spēcīgas vienības, nevis plašas, sarežģītas armijas. Režīms izrādījās neticami populārs, jo tā strauji cīnījās, ļaujot dinamiskākai un konkurētspējīgākai spēlei, vienlaikus saglabājot lielo un pamata mehāniku no augšas uz leju..
Vairāk mūsdienu MOBA, it īpaši Riot leģendu Līga, Blizzard's Vētras varoņi, un Seno cilvēku aizstāvība 2 (DOTA 2, izstrādājis Valve pēc tam, kad uzņēmums iegādājās IP tiesības uz sākotnējo spēli mod), paplašiniet šo formulu, vienlaikus saglabājot to pašu pamata spēle. Divās komandās, kurās katrs ir pieci spēlētāji, katrs spēlētājs kontrolē tikai vienu vienību, pārvietojas pa karti un uzbrūk ienaidniekiem un mērķiem ar kontrolpunktiem un klikšķiem. Galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka pamatstruktūru, bet tas ir vieglāk pateikt, nekā izdarīts: pirms tā sasniegšanas viņiem būs jāiet caur „varoņa” vienībām, ko kontrolē ienaidnieku komanda, liels aizsardzības struktūru tīkls un AI kontrolēts vienības, ko parasti dēvē par “minions” vai “creeps”.
Koordinēt ar saviem komandas biedriem, pārspējiet pretiniekus un iznīciniet otras komandas bāzi, pirms tie iznīcina tevi. Vienkārša.
… Un grūti apgūt
Izņemot tos, kas vispār nav vienkārši, vismaz tad, kad jūs nokļūsiet apmācības posmā. MOBA spēles ietver tik daudz papildu elementu, tik daudzveidību, kas ir iesprostota uz vienu posmu, ka tās, iespējams, prasa vairāk stratēģijas nekā klasiskās reāllaika stratēģijas spēles (vismaz augstākā līmenī). Šeit ir dažas lietas, kas padara tās daudz dziļākas, nekā tās parādās uz virsmas.
Plaša varoņu izvēle: lai gan atsevišķās vienības, kuras spēlētāji kontrolē, parasti iedalās plašās klasēs, piemēram, uzbrukumā, aizstāvēšanā, tvertnē un dziedātājā, milzīgā izvēle ir pārsteidzoša. Rakstīšanas laikā ir pieejami 138 dažādi varoņi, no kuriem izvēlēties leģendu Līga. Izvēloties vislabāko varoņa vienību jūsu spēles stilam un izvēloties tos, kas papildina savus komandas biedrus un cīnās pret saviem pretiniekiem, paver stratēģiju pat pirms spēles sākuma.
MOBA kartes ir sarežģītas, ar vairākām kaujas joslām un sekundāriem mērķiem.Kompleksās kartes: lielākā daļa MOBA karšu sākas ar pamata izkārtojumu. Komandas pretējās pusēs vai stūros ar to bāzes ēkām pretējos galos, ar trim galvenajiem ceļiem vai “joslām”, kas tos savieno. Lai gan spēlētāji var viegli pārvietoties starp šīm trim joslām, lielākā daļa cīņas un mērķu notiks tur, jo visi vidū spēles mērķi ir diezgan tuvu vienam no tiem. Ļoti svarīga ir spēja noteikt būtiskos aizstāvības un aizturēšanas punktus. Bet šeit ir lieta: mērķi ir atšķirīgi katrā kartē un dažreiz katrā kartē. Dažās MOBA kartēs ir iekļautas jomas, kurās spēlētāji var slēpties slepeni, vai “stiprinājumi”, kas ļauj viņiem pamest uzbrukumu un aizstāvību ātrai kustībai. Dažiem ir veikali, kuros no spēlēm nopelnīto valūtu var tirgot par jauninājumiem. Zinot katras kartes sarežģītību un to, kā tās attīstās kā tipisks spēļu progress, var būt tikpat izdevīga, kā prasmīga prasme.
Spēļu izlīdzināšana un zarošana: spēlētāju kontrolēti varoņu vienības iegūst līmeni, kad viņi uzvar pretiniekus, tāpat kā RPG rakstzīmes. Bet šie līmeņi nav pastāvīgi. Katrs varonis katrā spēlē sākas ar bāzes līmeni un uzkāpa, un spēles beigās spēle ir vairāk vai mazāk zudusi. Priekšrocība ir jaunu prasmju un spēju apgūšana, padarot spēlētājus, kas var ātri sasniegt mērķus vēl nāvīgāk. Izlīdzināšana nav arī pasīva darbība, jo filiāļu izvēle ļauj spēlētājiem pielāgot savas spējas un priekšrocības pat vienam varonim.
Spēlētāji var komandēt, lai uzvarētu neitrālos augsta līmeņa minions, tad atlaist tos uz ienaidnieka.Vidēja spēļu mērķi: jebkurā konkrētajā MOBA spēlē, kas parasti ilgst no 20 līdz 40 minūtēm, izdomāts “saimnieks” periodiski aktivizēs uz laiku balstītus mērķus, ko spēlētāji var uzvarēt vai sagūstīt, lai iegūtu pagaidu priekšrocības. Šie palielinājumi var būt milzīgs svētīgs jebkurai komandai, it īpaši, ja viens no viņiem zaudē: sajūga uztveršana var pārvērst plūdmaiņu. Zemākā līmenī jūs varat uzvarēt un atbloķēt izvēles "smagās" miniona vienības, lai palielinātu savas komandas miniona spēkus.
Varoņu šķirne ir satriecoša
Kā jau iepriekš minēju, katrā MOBA spēlē ir liels skaits varoņu. Izredzes ir labas, ja vien jūsu īpašās multiplayer prasmes ir pieejamas, jūs varat atrast kādu rakstzīmi, kas tos papildina. Dažās spēlēs nav citu kopiju rakstzīmju no citiem MOBA nosaukumiem, piemēram, abām LOL un DOTA 2 ir rakstzīmes, kas balstītas uz Sun Wukong no ķīniešu klasiskā episkā Ceļojums uz rietumiem. Vienkārši izvēloties trīs lielās MOBA spēles, rakstot:
- leģendu Līga ir 138 dažādi oriģinālie varoņi, kas atspoguļo visu, sākot no Tolkiena stila elfi līdz ārvalstniekiem līdz nelieliem izplūdušiem Ewoka līdzīgajiem radījumiem līdz faktiskajiem dieviem.
- DOTA 2 tajā ir 113 varoņi, kuri brīvi balstās uz (bet juridiski atšķirīgu) no Blizzarda rakstzīmēm un sacīkstēm Warcraft sērijas, kā arī vairāk oriģinālu un vispārēju fantāzijas varoņu.
- Vētras varoņi tajā ir 73 varoņi, no kuriem katrs no Blizzard populārajiem franšīziem ir visuma raksturs, Warcraft, Starcraft, Diablo, un Pārslēgt.
Visas trīs spēles joprojām regulāri izplata pilnīgi jaunus varoņus, ātri iznīcinot pat visdažādākos krustošanas cīņu spēles. Piešķirot, ne visas rakstzīmes ir pieejamas visu laiku, un lielākā daļa spēlētāju pērk tikai tos, kurus viņi mīl, vai īpaši kvalificēti.
Viņi ir neticami konkurētspējīgi
90. gados un 2000.gadu sākumā bija daudz ierobežotāka tiešsaistes spēļu datorspēļu izvēle. Tie bija plaši sadalīti RPG, šāvējiem un stratēģijas nosaukumos. Oriģināls DOTA centās padarīt stratēģijas spēles ātrākas, īsākas un neparedzamākas, radot priekšrocības faktiskajam komandas darbam un stratēģijai, nevis tikai skaitlisku darbību veikšanai minūtē;.
Tas izdevās. Nesaņem mani nepareizi, vecās (un tagad gandrīz pilnībā nomainītās) armijas stratēģijas spēles reizēm var veicināt apburto tiešsaistes konkurenci. Bet mest desmit spēlētājus izmisīgā, neskaidrā un ļoti nepastāvīgā konkursā, un jums ir recepte daudz aizraujošākai spēlei, kas balstīta uz tās dabu. Ir grūti aprakstīt, ja vien jūs to neesat spēlējuši, ir grūti pat zināt, kas notiek ellē, ja jūs skatāties MOBA spēli, kuru neesat bijis diezgan plaši spēlējis, bet ir dabiska steidzamības sajūta. žanrs.
Daudzas no tām ir saistītas ar iepriekš minētajiem vidēja līmeņa mērķiem. Pat tad, ja jūsu komanda iegūst atšķaidītu pilienu, koordinēts streiks, lai nodrošinātu dažus spēcīgus neitrālus minions vai laika ziņā izdevīgas priekšrocības, var strauji pārvērst cīņu. Kamēr ienaidnieks nolaida jūsu Nexus / Ancient / Neatkarīgi, tas joprojām jūtas kā iespējams.
Pro MOBA turnīri piesaista tūkstošiem auditoriju un apbalvo uzvarētājus ar milzīgām naudas balvām.Šī intensīvā konkurence ir padarījusi MOBA spēles par vienu no izcilākajiem eSports žanriem, kuru nosaukumi ir iekļauti dažos no lielākajiem turnīriem (ar lielākajiem balvu fondiem) pasaulē. Profesionālās komandas no desmitiem dažādu valstu sacenšas stadiona lieluma vietās ar desmitiem tūkstošu skatītāju personīgi un pat vairāk skatīties straumēm tiešsaistē. Kopā ar pirmās personas šāvējiem un viena pret vienu cīņas spēlēm, MOBAs kļūst par vienu no redzamākajām spēlēm pasaulē, ar lielāko fanbāžu un dramatiskāko ilgmūžību.
Flipside ir tas, ka MOBA ir arī dažas no strīdīgākajām spēlēm pat gadījuma spēlē. Spēlētāji bieži vien ir neticami cits citam, pat un it īpaši komandas biedriem, kuri tiek uzskatīti par tādiem, kas nespiež viņu svaru. Rasisma, seksisma un vispārējās dievbijības spēles tiešsaistes spēlēs ir nikns, neskatoties uz to, ka attīstītāji turpina censties samazināt nesportisku uzvedību. Šī toksicitātes kultūra var atturēt jaunus spēlētājus un padarīt mazāk dabiskus cīņas dalībniekus, kas jūtas sadeguši, jo īpaši sakārtotajās spēlēs. Jaunpienācēji vai tie, kuri vienkārši nevēlas nodarboties ar spēlētājiem, kuri nezina, kā to domāt, tiek aicināti liberāli izmantot sociālos blokus un izslēgt funkcijas.
Viņi ir brīvi
Labi, tāpēc tas ir diezgan skaidrs, bet tas joprojām ir vērts norādīt. Trīs lielākie nosaukumi PC MOBA spēlē, Leģendu līga, DOTA 2, un Vētras varoņi, visi izmanto līdzīgu bezmaksas atskaņošanas modeli. Spēlētāji var lejupielādēt šīs masīvās, sarežģītās spēles par brīvu un spēlēt tik daudz, cik viņi vēlas, nemaksājot dimetānnaftalīns.
Protams, tur ir āķis. MOBA spēles parasti balstās uz ritošo varoņu izvēli, piedāvājot tikai nelielu daļu no plašā saraksta par neierobežotu spēlēšanu rotācijā. Spēlētājiem, kuri vēlas izvēlēties no nepieejamiem varoņiem, ir jāspēlē spēles, lai nopelnītu valūtu (daudz valūtas) un tos atbloķētu. Sakarā ar milzīgo, arvien pieaugošo saraksta raksturu, brīvie spēlētāji parasti nekad nespēs uzkrāt katru varoni, bet ritošā pieejamība dod viņiem iespēju izmēģināt visus tos galu galā un ietaupīt līdz pat tiem, kurus viņi uzskata par pievilcīgiem.
Liels āķis ir arī kosmētiskie atbloķējumi, tostarp ādas, balss līnijas, baneri, pielāgotie “zirgi”, piemēram, zirgi, griffoni un lidojošie paklāji. Ādas parasti ir vispiemērotākās, sākot no smalkām atkārtotām krāsām nelielam daudzumam spēles valūtā līdz visa rakstura remontam ar pilnīgi jauniem 3D modeļiem, vizuāliem efektiem un saistītām skaņām.
Kerrigans, viens no Blizzardas simboliskākajiem villainiem, izpaužas Frankenšteinas līgavai Halloween.Protams, spēlētāji, kuriem nav pacietības vai laika, lai nopelnītu šīs atlīdzības spēles laikā, izmantojot nejaušinātus pilienus vai valūtas uzkrāšanos, var tērēt naudu, lai tos atvērtu. Tas ir brīvo spēļu spēles visur. Bet ir vērts atzīmēt, ka, tā kā visi šie atbloķējumi ir kosmētiskie līdzekļi, to iegādei nav nekādas spēles priekšrocības. No tā izriet, ka, neņemot vērā plašāku varoņu izvēli, kāds, kurš gadiem ilgi spēlēja MOBA, nav funkcionālas priekšrocības salīdzinājumā ar kādu, kurš vakar to uzstādījis.
Viņi vada kaut ko
Jūs varat palaist MOBA uz gandrīz jebkura iedomājama datora. Labi, varbūt tas ir pārspīlējums - jūs nevarat ielādēt Storm varoņus Apple Mac II. Bet vispārīgi runājot, MOBA spēles var spēlēt pat uz ļoti zemas jaudas sistēmām, pateicoties salīdzinoši zemai prasībai par sistēmas resursiem. Lai gan visi galvenie MOBA izmanto 3D daudzstūra grafiku, modeļi un efekti ir salīdzinoši vienkārši, un tos var samazināt vēl vairāk, lai tie atbilstu klēpjdatoriem ar integrētu grafiku. Viss, kas jums tiešām ir nepieciešams, lai spēlētu MOBA spēli, ir PC vai Mac, kas ir izgatavots pēdējos piecos vai sešos gados, un pienācīgs interneta pieslēgums - jums nav nepieciešams dārgs spēļu dators, kas nozīmē, ka šo spēļu aicinājums ir diezgan plašs.
Ak, lai gan jums būs nepieciešama arī neliela pašpārvalde. Ja jums ir līksme, un jums ļoti labi, jums būs nepieciešams ierobežots režīms, lai saglabātu no malšanas, lai iegūtu šīs episkās varoņu ādas.
* Es ienīstu terminu „eSports”. Videospēles nav sports, “e” vai citādi. Bet izskatās, ka es miršu šajā kalnā.
Attēla avots: Leģendu līga