Mājas lapa » » Kāda ir atšķirība starp pikseļiem un vektoriem?

    Kāda ir atšķirība starp pikseļiem un vektoriem?

    Pamatojoties uz gandrīz katru attēla formātu, kas ir vērts izmantot, pikseļi un vektori ir plašās moderno 2D attēlu failu kategorijas. Bet kādas ir tās, un kā tās atšķiras?

    Lai gan atšķirības šajos divos formātos uz virsmas var izrādīties acīmredzamas, izskaidrojums ir smalks un sarežģīts. Pieturieties pie mazliet skaitļošanas vēstures un grafikas.

    Pikseļi un rastra attēli

    Pixel ir vārdu sakritība Bilde un Elements. Viņi nav ļoti atšķirīgi no tiem, kas Russell Kirsch izgudroja pirmo digitālo attēlu vairāk nekā pirms 50 gadiem. Lai atjaunotu fotogrāfiju, tika veikti pikseļi (vismaz digitālo mākslas failu pikseļi).

    Ideja bija atjaunot fotogrāfiju, izmantojot krāsu un toņu sistēmu. Šie “attēla elementi” ir visu digitālo mākslas darbu, kas ir sarežģīti vai vienkārši, nedalāmie elementi. Kirsch pirmais attēls bija nežēlīgs 176 pikseļi platumā (redzams faktiskais izmērs) un pelēktoņos. Turpmāk redzams, ka viņa bērna dēls bija viņa priekšmets.

    Rastra ir termins visiem attēliem, kas atbilst šim modelim, un rastrēšana ir process, kas pārveido jebkāda veida ne-pikseļu attēlu digitālā pikseļu attēlā.

    Pikseļi un monitori

    Ir svarīgi saprast, ka, runājot par pikseļiem grafiskajos failos, mēs ne vienmēr runājam par tiem pašiem pikseļiem, kurus jūsu monitors attēlo. Pikseli pastāvēja pirms Kirsch un datorzinātnieki, kas strādāja kopā ar viņu, radīja digitālo attēlu..

    Monitoru pikseļi ir sarkano zaļo un zilo gaismas punktu kolekcijas, kas dažādos spilgtumos apvieno RGB krāsu modeli. Tā kā ekrāni noteikti pirms attēlu skatīšanas, monitora pikseļi pastāvēja pirms digitālās attēlveidošanas.

    Tomēr, tā kā monitori ir balstīti uz oriģinālajiem modeļiem, ieskaitot krāsu modeļus, kuru pamatā ir RGB, tas var būt mulsinoši. Vienkārši paturiet prātā, ka mēs izmantojam to pašu vārdu jūsu monitora apgaismojuma punktiem, kā arī visvienkāršāko rastra attēlu. Kad mēs salīdzinām pikseļus ar vektorgrafiku, mēs runājam tikai par rastra grafiskajiem pikseļiem, nevis pikseļiem, ko monitora displeji.

    Vektori un mērogojamā grafika

    Pirmā vektora zīmēšanas programma tika saukta par Sketchpad, ko 1960. gadā izveidoja Ivan Sutherland, tikai dažus īsus gadus pēc Kirsch izveidotās digitālās attēlveidošanas. Sketchpad ļāva lietotājiem izdarīt punktus un līnijas tieši ekrānā ar irbuli. Lai gan Sketchpad ir gaišs salīdzinājums ar mūsdienīgu vektoru programmatūru, tas tiek uzskatīts par tiešu ietekmi uz CAD (Computer Aided Drafting) programmām, kas vēlāk būtu.

    Lai gan pikseļi ir burtiski attēloti attēla simulējošie bloki, vektori ir punkti, līnijas, līknes un daudzstūri algebriskā režģī. Šos punktus, līnijas, līknes un pamata poligonus sauc par primitīviem, un tie ir vektora mākslas pamatelementi.

    Svarīga atšķirība starp pikseļiem un vektoriem ir tāda, ka vektori ir matemātiskā telpā, pretstatā lielākajai burtiskai telpai, kurā ir pikseļi. Pikseļi ir vienādi lieli un tiem ir skaidri definēta pozīcija; kad tālummaiņa ir pikseļa, visticamāk, jūs neatradīsiet nekādas kvarkas vai tau daļiņas. Vektoru primitīviem, kas šajā matemātiskajā telpā atrodas tikai kā punkti uz režģa, nav šāda ierobežojuma. Tuvinot tuvāk un tuvāk punktveida primitīvam jūsu vektora attēlā, jūs saprotat, ka jūs nekad nevarat “tuvāk” tam piesaistīt, nekā sākotnēji bija.

    Tas ir noderīgs rezultāts - vektoru attēli darbojas neatkarīgi no attēla izšķirtspējas. Rastra attēli bieži vien ir slikti, ja tie ir zema izšķirtspēja, vai apraksta attēlu ar ļoti maziem pikseļiem. No otras puses, vektoru mākslu var uzspridzināt un izstiept bez kvalitātes zuduma.

    Ko viņi ir labi?

    It īpaši tipogrāfija ir ideāli piemērota vektorgrafikai. Kopsavilkuma ģeometriskās formas ir viegli definējamas ar vektoru primitīvu tīrām malām un līknēm. Un tāpēc, ka tie ir pielāgojami bezgalīgi maziem un lieliem izmēriem, veselus alfabētus var ievietot ļoti mazos failos un izmantot gandrīz jebkurā izmērā.

    Line art ir piemērota mūsdienu vektoru programmām, piemēram, Flash. Daudzi mākslinieki dod priekšroku veidot savus darbus vektoros, jo tas ļauj nevainojami tīras līnijas, kā šajā attēlā no Džona Krisfalusi emuāra emuārā.

    Vektors ir arī ļoti populārs formāts daudzām auto reklāmām. Vector automobiļi faktiski ir noteikums, nevis izņēmums mūsdienu reklāmām, jo ​​tīras līnijas un asu skaidrība, kas iespējama vektora mākslā, pat saglabājas pat milzīgos plakātu izmēros. Super-augsta megapikseļu fotogrāfija stendu mākslai radītu pārāk lielus failus, lai tos efektīvi izmantotu.

    Tomēr fotografēšanai tika izveidoti pikseļi, un tie joprojām ir labākais fotogrāfiju un fotoattēlu attēlu, piemēram, digitālās krāsošanas, modelis. Filmu fotografēšanai nebūtu iespējama dziļa kosmosa fotogrāfija no tādiem satelītiem kā Hubble teleskops vai kosmosa kuģis, piemēram, Voyager 1.

    Diezgan iespējams, episkāks pikseļi, kas jebkad fotografēti.

    Attēlu kredīti: visi attēli tika izmantoti godīgi. No Wired.com raksta: http://goo.gl/j5jw Monitora atvasinājums no wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad attēls: http://goo.gl/FvY6 RGB gaismas no Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K tintes attēls: http://goo.gl/Nj4U Vector auto: http://goo.gl/LN2D