Mājas lapa » » Kas ir NVIDIA DLSS un kā tas padarīs Ray Tracing ātrāku?

    Kas ir NVIDIA DLSS un kā tas padarīs Ray Tracing ātrāku?

    NVIDIA prezentācijā CES 2019 uzņēmums atklāja jaunu tehnoloģiju, ko sauc par DLSS. Demonstrācijās tas viss, bet neņem vērā spēļu rezultātu, kas uzņemts spēlēs, kas ļauj iedomātā jaunā grafikas attēlošanai uz RTX kartēm. Bet kā tas darbojas?

    Kas ir DLSS?

    DLSS apzīmē “dziļu mācīšanos par super-paraugu ņemšanu”. Šai idejai ir divas daļas, bet pievērsīsimies pirmajam: super-paraugu ņemšanai.

    Super paraugu ņemšana ir kaut kas, ko jūs varat izdarīt savā mašīnā ar daudzām spēlēm. Tā būtībā padara spēli par izšķirtspēju, kas pārsniedz to, ko jūsu monitors var atbalstīt. Tas izklausās dīvaini, bet tas var palīdzēt izlīdzināt dažas no daudzajām malām daudzstūrveida grafikā. NVIDIA un AMD kartes jau atbalsta šo tehnoloģiju, tāpat kā dažas PC spēles. Lai uzzinātu vairāk par super paraugu ņemšanu, skatiet šo rakstu.

    Tagad, uz „dziļas mācīšanās” daļu. Dziļa mācīšanās ir kaut kas neskaidrs termins: tas būtībā nozīmē tonnas un tonnas aprēķinu, kas darbojas lieljaudas aparatūrā tādā procesā, kas laika gaitā uzlabojas. Daži lietojumi to sauc par “mākslīgo intelektu” (AI), bet tas ir nepareizs; sistēma nav „mācīšanās” jebkurā cilvēciskā nozīmē, tā ir tikai uzlabošanās atkārtošanās procesā.

    NVIDIA DLSS sistēma vada super-paraugu ņemšanu vienā konkrētā spēlē, atkal un atkal, uz tās lielo datu centru grafikas kartēm. Tas aprēķina vislabākos veidus, kā piemērot super-paraugu ņemšanas metodi spēlei ar atkārtotu apstrādi šajā spēles vizuālā - daudzstūri un faktūras, kas veido to, ko redzat ekrānā. Šeit tiek atskaņota procesa „dziļa mācīšanās” daļa; sistēma mācās tik daudz, cik iespējams, par to, kā spēle izskatās, un kā to padarīt labāk.

    Apvienojiet super paraugus, lai iegūtu vienmērīgākas daudzstūra līnijas un faktūras ar dziļu mācīšanos, lai piemērotu vispārējus spēles uzlabojumus, un jūs saņemsiet DLSS. Attēlu uzlabošanas paņēmieni, kas jau ir aprēķināti NVIDIA datu centros, tiek izmantoti lidojumā caur RTX kartes Tensor apstrādes kodoliem.

    NVIDIA inženieri izskaidroja un demonstrēja mums procesu, izmantojot CES grafisko standartu. Uzlabojumi salīdzinājumā ar ne-DLSS uzstādīšanu bija iespaidīgi, ar acīmredzamākiem, vienmērīgākiem tekstūrām un daudzstūriem. Tas notika pat tad, ja DLSS mašīna padarīja grafiku zemāku (1080p) nekā ne-DLSS mašīna (1440p).

    Kā tas padara spēli palaist ātrāk?

    DLSS sistēma izmanto vispārīgus uzlabojumus spēles vizualizācijai, it īpaši, ja spēlējat spēli ar NVIDIA iespējoto staru izsekošanas uzlabojumiem. Ray izsekošana, kas pirmo reizi tika ieviesta ar RTX sērijas kartēm, ļauj iegūt precīzākas pārdomas, ēnas un gaismas izkliedēšanu ar dažiem pārsteidzošiem rezultātiem. Mēs jau esam iekļāvuši veidus, kā radiofrekvenču izsekošana var uzlabot vizuālos attēlus.

    Diemžēl arī radio izsekošana palielina GPU slodzi. Slodze ir tik augsta, ka daudzas spēles ir zemākas par vēlamo 60 kadru sekundes atzīmi, pat ja izmantojat jaunākās NVIDIA kartes un augstas klases komponentus pārējā datora daļā..

    Izmantojot iepriekš aprēķinātos DLSS uzlabojumus, ko RTX GPU NVIDIA datu centros jau ir izlauzusi, var izlīdzināt RTX iespējotu spēļu veiktspēju. Savā CES demonstrācijā spēle ar staru izsekošanu un DLSS ļāva spēlēt rāmī vai divās spēlē, kas darbojas bez jebkādas staru izsekošanas. Lai to ievietotu pēc iespējas vienkāršāk: DLSS ļauj spēlēm darboties daudz ātrāk, izmantojot vairāk izdomātu apgaismojuma efektu.

    NVIDIA stāsta, ka process nav ideāls: DLSS iespējošana dažos retos gadījumos var izskalot faktūras vai ģeometriju. Bet kopumā uzlabojums ir dramatisks un ir vērts, ja tas ir iespējams.

    Vai mana karte var izmantot DLSS?

    DLSS ir īpaša NVIDIA Tensor apstrādes kodola iezīme, kas atrodas Turing GPU arhitektūrā jaunajās RTX kartēs. Ja jums ir GeForce RTX grafikas karte, varat izmantot DLSS. Ja jums nav, tad jūs nevarat. Tātad, joprojām populārās GeForce GTX 900 un 1000 sērijas kartes nevar izmantot DLSS.

    Vai man ir nepieciešams tīmekļa savienojums, lai to izmantotu?

    Neskatoties uz to, ka DLSS process izmanto milzīgus mākoņdatošanas aparatūras lielos NVIDIA serveru saimniecības, kas ir iepildītas žaunām ar RTX grafikas karšu rūpnieciskām versijām, process notiek vietējā datorā, kad sistēma ir izveidota un iespējota. Tikai pārliecinieties, ka jūs izmantojat jaunākos draiverus.

    Vai mana spēle ir saderīga ar DLSS?

    Šeit ir berzēšana: DLSS dziļās mācīšanās daļa prasa apstrādi vairākus mēnešus NVIDIA datu centros, pirms to var piemērot PC spēlēm. Tātad katrai jaunajai spēlei, kas nāk, NVIDIA ilgstoši jāpārvalda gigantiskie GPU bloki, lai iegūtu DLSS gatavību.

    Pēc smagās pacelšanas NVIDIA atjauninās savu GPU draiverus un ļaus jaunajām spēlēm aktivizēt DLSS, kurā brīdī attīstītājs var iespējot to pēc noklusējuma vai atļaut to kā grafikas opciju iestatījumu izvēlnē. Tā kā dziļās mācīšanās sistēmai ir jāaplūko katras spēles ģeometrija un faktūras individuāli, lai uzlabotu šīs konkrētās spēles veiktspēju, nav iespējams apiet šo „vienu spēli vienlaicīgi”. Tas kļūs ātrāks, jo NVIDIA uzlabos to, iespējams, saīsinot laiku līdz nedēļām vai dienām vienā spēlē, bet šobrīd tas aizņem kādu laiku.

    Rakstīšanas laikā (2019. gada janvārī) tikai vienā spēlē ir DLSS, kuru varat iespējot spēļu datorā mājās: Final Fantasy XV. Pat tas ir beta formā un darbojas tikai ar augstākajām rezolūcijām. Agrīnās pārbaudes liecina, ka, patiešām, tas palielina 10-15 FPS-aptuveni tādu pašu summu, kādu jūs zaudējat, iespējot RTX staru izsekošanu citās spēlēs. (Pašlaik FFXV neatbalsta staru izsekošanu, tāpēc DLSS palielinājums netiek piemērots, ja tas patiešām ir nepieciešams.)

    NVIDIA ir paziņojusi par citu esošo un gaidāmo spēļu sarakstu, kas galu galā atbalstīs DLSS - iespējams, ka uzņēmums vada savus datu centrus, lai iegūtu to gatavu. Šobrīd NVIDIA ir apstiprinājusi gaidāmo DLSS atbalstu divdesmit piecām spēlēm ar ievērojamiem nosaukumiem, tostarp Hellblade: Senua upuris, ARK: izdzīvošanas evolūcija, Atomiskā sirds, Hitman 2, Mechwarrior V, spēlētāju pazīstamie kaujas laukumi, Tomb Raidera ēna, un Mēs esam laimīgi. Uzņēmums CES arī to paziņoja Battlefield V un gaidāmo Himna atbalstīs DLSS-the pēdējo var pat apstrādāt darīts līdz brīdim, kad tas ir gatavs laišanai.

    Spēles, kas atbalstīs gan RTX ekskluzīvo staru izsekošanas efektus, gan veiktspējas uzlabošanas DLSS sistēmu, ir īss saraksts:

    • Himna
    • Atomu sirds
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Tomb Raider ēna
    • Tieslietu tiešsaistē
    • JX3

    Protams, šis saraksts pieaugs, jo izstrādātāji kļūs ērtāki ar radiofrekvenču meklēšanu, NVIDIA izlīdzina un paātrina DLSS aprēķināšanas procesu, un PC spēlētāji pieprasa piekļuvi savām RTX zīmola grafisko karšu iespējām..