Mājas lapa » » Kas ir Direct X 12 un kāpēc tas ir svarīgi?

    Kas ir Direct X 12 un kāpēc tas ir svarīgi?

    Kad Microsoft sāka detalizēt jaunās Windows 10 operētājsistēmas iezīmes, viena no iezīmēm, par kurām tā runāja, ir DirectX 12. Spēlētāji nekavējoties zinās, kas tas ir, bet tie, iespējams, neapzinās, cik svarīgs būs atjauninājums.

    DirectX ir nosaukums, ko Microsoft izmanto, lai aprakstītu visu programmu programmēšanas interfeisu (API), kas tiek izmantota multivides un video lietojumprogrammām, visu apgriezienu skaitu. Galvenais no tiem ir spēles, kurām bez DirectX Windows platforma vienkārši nepārvaldīs spēļu spēlēšanu.

    Lieliski, bet vismaz gados pirms Windows 95 2. servisa laidiena, spēļu spēlēšana datorā bieži vien bija spīdzinoša pārbaude, kurā bija iesaistīti DOS un boot disks. Lai dotu spēles tiešai piekļuvei sistēmas aparatūrai, vispirms bija jāieslēdz DOS un jāizmanto īpašie argumenti config.sys un autoexec.bat failos.

    Tas ļāva jums doties spēlēm piekļūt lielākiem atmiņas apjomiem, skaņas kartei, pelei utt. Jaunajiem datora īpašniekiem bija viegli kļūt neapmierināti, cenšoties iegūt spēles, lai palaistu visus šķēršļus, kas viņiem bija jāpārlēk.

    Ievadiet DirectX

    Microsoft ātri saprata, ka, lai Windows operētājsistēma kļūtu populāra spēlētāju vidū, tai bija jādod spēļu izstrādātājiem veids, kā saviem produktiem piekļūt tiem pašiem aparatūras resursiem sistēmā Windows, tāpat kā DOS.

    Pirmā DirectX versija, kas tika izlaista operētājsistēmai Windows 95 un NT 4.0, bija versija 2.0a, 1996. gada jūnijā. Sākotnēji pieņemšana bija lēna, taču ir taisnība, ka DirectX mainīja datora spēles uz visiem laikiem, un jūs, visticamāk, nevarēsiet atrast spēli spēlējot sistēmā Windows, kas to neizmanto.

    Tā kā laiks ir pagājis, DirectX ir vienkārši guvis labāku un labāku, bet vai jūs varat izmantot katru jauno versiju, ir gandrīz pilnībā atkarīgs no tā, vai jūsu sistēmas komponenti, īpaši grafiskā karte, to atbalsta. Tātad, kamēr DirectX ir gudrs spēlētājiem, ja jūsu aparatūra ir vecāka par pāris paaudzēm, jūsu datoram var būt izdevīga iespēja izmantot jaunos zvani un svilpes, kas ietver jaunāko versiju..

    Tad kāpēc tiešais X 12 šāds lielais darījums ir?

    Tas ir diezgan skaidrs, ka DirectX 12 ir liels darījums, ko Microsoft padara to par nozīmīgu uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējo versiju.

    Par Xbox One tas paver iespēju veikt vairāk atveidošanas iespēju, kas paver ceļu skaistākām spēlēm ar uzlabotu vizuālo efektu. Ir arī cerība, ka DX12 atbrīvos ātrākus PS4 līdzīgus kadru ātrumus, jo tas ļaus izstrādātājiem vieglāk piekļūt Xbox One Superfast ESRAM.

    Visbeidzot, DX12 sniegs Xbox One ātrāku informācijas paneli un pavērs ceļu 4K video. DX12 priekšrocība ir daudz acīmredzama.

    Atgriezeniskā savietojamība

    Viena no iezīmēm, kas lielākoties spēlēja lielāko spēlētāju ausis, bija paziņojums, ka DX12 būs savietojams ar vecāku DX11 aparatūru. Tas būtībā nozīmē, ka, ja jūsu grafikas karte ir mazāka par diviem gadiem, jums, iespējams, nebūs jāuzlabo.

    Protams, ir DX12 API daļas, kas, visticamāk, nebūs pieejamas vecākiem datoriem, kas nav tieši „DirectX 12 Compatible”, bet galu galā, ja grafikas karte atbalsta DX11, tad tā baudīs lielāko daļu no DX12 iezīmē tabulu.

    Klēpjdatoru lietotāji priecājas

    Microsoft sola, ka DX12 darbosies labi zemākās klases sistēmās, kas nozīmē klēpjdatorus un tabletes. Abi šie skaitļošanas formas faktori ir pazīstami ar mazāk spēļu jaudu. Spēlētāji parasti nespēj iegādāties klēpjdatoru, lai spēlētu spēles, un, visticamāk, veidos vai iegādāsies lielāku galddatoru, kas var atbalstīt un izvietot komponentus, kas nepieciešami, lai vadītu spēles ar augstāku informāciju un kadru ātrumu.

    DX12 vismaz padarīs spēļu spēlēšanu zemākas klases sistēmās pieļaujamāku. Iespējams, ka tas, visticamāk, netiks pārdoti klēpjdatorus un planšetdatorus kā primārās spēļu ierīces, bet vismaz jūs varat doties atvaļinājumā vai komandējumā un joprojām baudīt vairāk spēļu virsrakstus savā klēpjdatorā.

    Jaunas vairāku adapteru iespējas

    DX12 darbojas zemā līmenī, kas nozīmē, ka tai ir pieejamas daudz vairāk aparatūras opciju nekā tās priekšgājēji. No tiem vairāku adapteri, iespējams, ir stilīgākie. Vienkārši, vairāku adapteru stratēģija ļauj izstrādātājiem sadalīt apstrādes uzdevumus starp jūsu galveno GPU un jūsu CPU integrēto grafiku.

    Tas nozīmē, ka, realizējot prasmīgi, jūsu lielā skaudā video karte, ko maksājāt simtiem dolāru, būs tikai smags pacēlums, atstājot CPU grafiku vieglāku, aizņemtu darbu, piemēram, pēcapstrādi.

    Korporācija Microsoft apgalvo, ka tas varētu izraisīt veiktspēju par aptuveni 10 procentiem.

    4K

    Tas ir pilnīgi skaidrs, ka 4K video un azartspēles ir nākotne, tagad (un, 6K un 8K utt.). Satura ražotāji un spēļu veidotāji nepārprotami pakāpeniski virzās šajā virzienā.

    Lai gan 4K spēļu spēle netiks pēkšņi plaši atvērta, mums vajadzētu redzēt vairāk vispārēju pieņemšanu citā gadā. DirectX 12 noteikti paātrinās šo pieņemšanu, jo tas ievērojami samazina GPU pieskaitāmās izmaksas.

    Aizvērtās domas

    Lai būtu skaidrs, DirectX 12 gūs labumu Windows 10 spēlētājiem. Protams, būs arī citi ieguvumi saistībā ar labāku video veiktspēju, jo īpaši tad, ja lietotāji ir līdz 4K.

    Tajā pašā laikā, DX12 būs milzīgs sniegums PC spēlētājiem. Xbox One žūrija ir ārā, bet, tāpat kā mēs teicām, noteikti būs uzlabojumi vadības panelī, kvalitātes un kadru ātruma noteikšanā (kad izstrādātāji var piedāvāt jaunus nosaukumus tirgum, kas izmanto ESRAM).

    Tomēr, kad viss ir teikts un izdarīts, DirectX 12 noteikti ir labākā lieta, kas notiks ar Windows spēļu spēlētājiem ilgu laiku, un tai ir jāiet tālu, lai pārdotu Windows 10 kā obligātu jauninājumu nopietniem spēlētājiem..

    Windows 10 un DirectX 12 API palaiž 29. jūlijā. Ja jums ir kādi komentāri vai jautājumi par to vai Microsoft jaunāko operētājsistēmu, lūdzu, atstājiet atsauksmes mūsu diskusiju forumā.