Mājas lapa » » Kas ir Cloud Gaming un vai tā tiešām ir nākotne?

    Kas ir Cloud Gaming un vai tā tiešām ir nākotne?

    „Mākonis spēles” jau gadiem ilgi ir bijis tehnoloģiju vārds. Ideja ir tāda, ka mums vairs nebūs vajadzīgi spēļu datori vai konsoles ar spēcīgu grafikas aparatūru. Visu smago celšanu darīs „mākonis”.

    Mākoņu spēļu spēlēs ir daudz kopīgs ar straumēšanas video. Būtībā mākonis-spēļu serveris vada spēli un straumē video no spēles. Jūsu tastatūra, pele un vadības ievades darbības tiek nosūtītas tīklā uz mākoņa spēļu serveri.

    Attālinātais serveris veic visu smago darbu, kamēr dators vienkārši saņem straumēšanas video (un audio) un nosūta ievades komandas. Būtībā mākonis spēles ir kā straumēšanas video pakalpojums, bet interaktīvs.

    Teorētiskās priekšrocības Cloud Gaming

    Teorētiski mākoņu spēļu spēlēs tam ir daudz:

    • Nav nepieciešamas dārgas aparatūras investīcijas vai jauninājumi - Izmantojot mākoņu spēles, jums nav nepieciešams atjaunināt datoru vai konsoli. Tā vietā, lai iegādātos dārgu spēļu aparatūru, jūs vienkārši izmantojat savu esošo aparatūru. Jūs varētu arī iegādāties lētu straumēšanas kasti un kontrolieri, kas pieslēdzas jūsu televīzijas un mājas tīklam.
    • Spēlēt spēles jebkurā operētājsistēmā vai ierīcē - Lielākā daļa augstas klases, ne-mobilo spēļu pašlaik tiek savienotas ar datoriem (bieži vien Windows) vai konsolēm. Mākoņu spēles ļautu spēlēm kļūt neatkarīgākām no platformas, ļaujot datoriem un planšetdatoriem, kuros darbojas Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT un citas operētājsistēmas, spēlēt spēles, kas citādi varētu darboties tikai operētājsistēmā Windows.
    • Integrējiet Gaming Into televizoros un citās ierīcēs - Televīzijas ražotāji varētu integrēt mākoņu spēļu pakalpojumu atbalstu savos viedtālruņos. Televizoram nav nepieciešama jaudīga, dārga spēļu aparatūra - jebkurš televizors ar pareizu programmatūru un kontrolieris varētu strādāt spēļu spēlēšanai bez papildu kastēm. Daži viedie televizori jau ietver šo funkciju, izmantojot OnLive integrāciju.
    • Tūlītēja atskaņošana - Dažām spēlēm var būt nepieciešama lejupielāde no 10GB, 20GB vai pat vairāk, lai varētu tos atskaņot. Mākonis spēles ļaus jums sākt spēlēt spēles uzreiz, jo serveris jau ir instalējis spēli un var sākt to nekavējoties atskaņot.
    • Viegls skats - Mākoņu spēļu pakalpojumi ļautu ļoti viegli skatīt spēles, piemēram, profesionālās spēļu spēles. Skatītājiem nevajadzētu instalēt spēli, jo video plūsma daudziem lietotājiem varētu būt viegli dublējama.
    • DRM - Ja spēles darbojās attālos serveros, nevis sava datora vietā, pirāti būtu gandrīz neiespējami. Tas padara mākonis spēles par izdevīgu DRM formu izdevējiem, ja ne spēlētājiem.

    Trūkumi Cloud Gaming

    Tomēr ir dažas būtiskas nepilnības mākoņu spēļu spēlēšanai:

    • Video kompresija - Tāpat kā videoklipi, kurus mēs skatāmies pakalpojumā YouTube vai Netflix, tiek saspiesti, lai tie aizņemtu mazāku joslas platumu, spēļu „video”, ko saņemat no mākoņu spēļu pakalpojuma, tiek saspiests. Tas nebūs tik straujš un detalizēts kā tas, ko varētu sniegt augstas klases spēļu dators. Tomēr saņemtais saspiestais videoklips var izskatīties labāk nekā spēle, kas vietējā mērogā sniegta sīkāk.
    • Joslas platums - Mākoņu spēļu pakalpojumiem ir nepieciešams liels joslas platums. Spēles spēlēšana OnLive var izmantot vairāk nekā 3GB stundā joslas platumā. Ja interneta pieslēgumam ir joslas platuma ierobežojumi, tas varētu būt nopietna problēma. Ja visi spēlēja spēles, izmantojot mākoņpakalpojumus, joslas platuma izmantošana dramatiski palielināsies.
    • Latentums - Nav tā, ka tā notiek - spēles var reaģēt uz jūsu darbībām daudz ātrāk, kad tās darbojas jūsu vietējā datorā. Reakcijas laiks ir ātrāks, kad peles kustībai ir jāsasniedz jūsu dators, nekā tad, kad tai ir jādodas pa interneta pieslēgumu, jābūt atveidotam un saspiestam un pēc tam ceļot atpakaļ uz jums. Mākoņu spēļu pakalpojumiem vienmēr būs vairāk latentuma nekā spēcīga vietējā aparatūra.
    • DRM - Izdevēji mīl mākoņu spēļu DRM rezultātus, taču daudzi spēlētāji būtu neizdevīgākā situācijā, ja mākoņu spēles kļūtu par galveno veidu, kā spēlēt spēles. Tāpat kā cilvēkiem, kas dzīvo noteiktās teritorijās, nav iespējams spēlēt vienmēr tiešsaistes spēles, piemēram, Diablo 3, mākoņu spēļu spēlēm būtu vēl augstākas interneta pieslēguma prasības.

    Cloud Gaming Šodien

    Pašlaik darbojas vairāki mākoņu spēļu pakalpojumi. OnLive ir visvairāk runātais par vienu, lai gan tā lietotāju bāze ir diezgan zema - aptuveni 1800 lietotāji pīķa laikā pirms pārstrukturēšanas 2012. gada augustā.

    Kamēr pareizais spēļu dators vai konsole ir pārāks par OnLive pieredzi, OnLive darbojas pārsteidzoši labi, ņemot vērā milzīgās tehniskās problēmas, ar kurām tā saskaras. Latentuma un attēla kompresijas ir gan pamanāmas, bet ne tuvu nav tik slikti, kā jūs varētu gaidīt.

    Ja jūs vēlaties to izmēģināt, varat lejupielādēt OnLive klientu (pašlaik pieejams Windows, Mac, Android, noteiktiem televizoriem un īpašu OnLive Game System ierīci). Katras atbalstītās spēles pilno versiju var atskaņot kā “bezmaksas izmēģinājumu” 30 minūtes, kas ir vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai redzētu, cik labi darbojas OnLive.

    OnLive lielākais konkurents bija Gaikai, kas izmantoja savu tehnoloģiju, lai sniegtu straumēšanas spēļu demonstrācijas, kuras jūs varētu spēlēt savā pārlūkprogrammā - tas ir daudz ērtāks veids, kā izmēģināt spēli pirms tā iegādes, bez garām lejupielādēm. Tomēr „Gaikai” 2012. gada jūlijā iegādājās Sony par 380 miljoniem ASV dolāru, un tās straumēšanas spēļu demonstrācijas pašlaik ir bezsaistē. Sony droši vien kaut ko darīs ar Gaikai, un baumas norāda, ka viņi var izmantot Gaikai, lai nodrošinātu tūlītēju straumēšanas demonstrāciju PlayStation 4 spēlēm. Citas baumas liecina, ka viņi varēja izmantot Gaikai, lai straumētu PlayStation 3 spēles, piedāvājot atgriezenisku savietojamību bez PS4 spējas spēlēt PS3 spēles.

    Vai tā ir nākotne?

    Līdz šim mākoņu spēļu spēlēšana nav izdevusies, jo OnLive lietotāju numuri mums parāda. Tomēr, Sony iegādājoties Gaikai, redzams, ka šīs tehnoloģijas ir ieinteresētas lielos nosaukumos.

    NVIDIA patlaban strādā pie Project Shield, Android darbināmas spēļu konsoles ar spēju straumēt PC spēles no sava datora - pieņemot, ka datoram ir pietiekami spēcīga NVIDIA grafikas karte. Tas ļautu jums izveidot vienu spēļu datoru un izmantot savu aparatūru, lai spēlētu spēles bez vadiem rokas spēļu konsolē un televizorā. Latentums būtu daudz zemāks, jo jūs straumējat no mājas tīkla, un joslas platuma vāciņiem nav nozīmes, ja tas viss būtu vietējais. Šķiet, ka NVIDIA ir derīga par šo vīziju, kas varētu piedāvāt dažas no mākoņdatošanas priekšrocībām, nepastāvot dažiem trūkumiem, ja vien jums ir pietiekami spēcīga datora spēļu aparatūra.

    Valve, Steam lietojumprogrammas izstrādātāji, kas definē PC spēles daudziem cilvēkiem, nav pārāk ieinteresēti mākoņu spēlēšanā. Gabe Newell, kurš vada Valve, ir devis savas domas:

    “Pieņemsim, ka mūsu nozare nekad nav darījusi konsoles vai patērētāju klientus. Pat ja mēs tikko sākām ar mākoņu spēlēm, jūs patiešām virzīsieties izlūkošanas virzienā uz tīkla malām, vienkārši tāpēc, ka tas ir lielisks veids, kā saglabāt un ietaupīt tīkla resursus. "

    Citiem vārdiem sakot, ja visas spēles būtu aizrautīgi mākoņu spēles, mēs ar daudzām priekšrocībām pāriet uz vietējām spēlēm.

    OnLive tikai straumēšanas spēļu sistēma maksā 99 ASV dolārus ar kontrolieri, savukārt gaidāmā Ouya ar spēju vadīt vietējās spēles, kā arī OnLive spēles uzvar to funkcionalitāti tajā pašā $ 99 cenu punktā. Tā kā vietējo spēļu aparatūra kļūst lētāka, mākoņu spēles kļūst mazāk pievilcīgas.


    Nav iespējams paredzēt nākotni. Ir skaidrs, ka OnLive nav nogalināšanas spēļu datori vai konsoles, bet Sony veica 380 miljonu ASV dolāru likmi par mākoņu spēlēm un PS4 var redzēt mākoņu spēļu iespējas. Tāpat kā tabletes nav nogalinājušas datoru (neskatoties uz visiem plašsaziņas līdzekļu ziņojumiem), mākonis spēles netiks nogalinātas vietējās spēles drīz - bet tā var piedāvāt alternatīvu noteiktās situācijās..

    Image Credit: JD Hancock par Flickr, NVIDIA