Ko nozīmē „Spēļu režīms” manā televizorā vai monitorā?
Ja jūs kādreiz esat izgājuši ap televizora vai monitora attēla korekcijas izvēlni un crannies, iespējams, esat saskārušies ar kaut ko, ko sauc par “spēles režīmu”. Ko tas nozīmē? Sadalīsim to.
Spēļu režīms var nozīmēt minimizēto ievades atlikumu
Pirms sākam, mums ir jāaptver daži pamati. Pirmkārt, jūs, iespējams, saprotat, ka jūsu televizors vai datora monitors nav tikai mēms ekrāns, kas savienots ar video kabeli. Pat ekrānam, kuram nav “gudru” tīmekļa pieslēgumu, plastmasas korpusā, tostarp procesoros, atmiņā un citās lietās, kas parasti ir atrodamas datorā, ir daudz elektronikas. . Tas nav tik sarežģīti kā parastais dators, protams, tam nav jābūt. Tomēr ir svarīgi, ka aizkulisēs notiek vairāk informācijas, lai digitālo ieeju no datora, DVD atskaņotāja vai spēļu konsoles pārvērstu redzamā attēlā, nekā jūs sākotnēji varētu saprast.
Mātesplate no tipiska datora monitora iekšpuses.Tātad, mūsdienu displejos ir datora daļas. Tas nozīmē, ka atšķirībā no dažiem vienkāršākiem televizoriem un monitoriem katodstaru lampu dienās, attēli netiek pārsūtīti uzreiz no tā, kas ir pieslēgts ekrānam pašam ekrānam. Starp to, kad displejs saņem signālu no video kabeļa un kad tas ir pilnībā atainots uz ekrāna, ir neliels laiks. Tas ir daudz laika, kas nepieciešams, lai visas šīs elektroniskās ierīces televizorā vai monitorā apstrādātu attēlu, piemērotu dažādus iestatījumus, piemēram, spilgtumu, kontrastu un krāsu korekciju, un izgaismo LCD paneļa daļas un apgaismojumu ar pareiziem datiem. Mēs šo laiku saucam par ieejas kavēšanos.
Ievades aizture parasti ir ļoti zema saistībā ar cilvēka redzējumu - no pieciem līdz desmit milisekundēm (ms) vismodernākajiem LCD ekrāniem. Tas ir apmēram viens simtdaļa sekundes. Lielākā daļa laika tas nav liels risinājums. Kamēr jūsu TV skaņa ir pareizi sinhronizēta, jūsu smadzenes nevar pamanīt 1/100 no otrās atšķirības, un jums nav nepieciešams degošas reakcijas, lai rakstītu e-pastu uz darbvirsmas monitora. Bet ieejas kavēšanās var būt milzīgs darījums, lai spēlētu mūsdienu PC vai konsoles spēles. 1 / 100th sekundes strauji augošā šāvēja vai izmisīgā cīņas spēlē varētu būt atšķirība starp perforatora izkraušanu vai nē.
Šis TCL TV ir daudz noderīgāks par lielāko daļu: tas uzreiz informē, ka spēles režīms samazina ieejas kavēšanos.Tas mūs ved pie spēles režīma. Kad iespējojat spēļu režīmu uz dažiem monitoriem un televizoriem, tā noņem kādu vai visu apstrādi, ko ekrāns dara, lai iegūtu to no avota līdz ekrāna panelim pēc iespējas ātrāk. Parasti tas nozīmē dažu milisekunžu nobīdīšanu, piemēram, no 10 sekundēm līdz 6ms.
Daži augstas klases televizori vai monitori, jo īpaši tie, kas tiek pārdoti spēlētājiem, kuriem ir augsts atsvaidzināšanas līmenis, var iegūt šo laiku līdz vienam milisekundam-vienam tūkstošdaļai sekundes, lai attēls pārietu no spēļu konsoles vai datora uz panelis jūsu sejas priekšā. Tas ir ne tikai daudz zemāks par cilvēka reakcijas laika slieksni, bet tas ir arī zemāks par ievades kavēšanos kontrolieriem, tastatūrām un pelēm, nemaz nerunājot par to, veidā zem tīkla latentuma, kas jums radīsies jebkurā tiešsaistes multiplayer spēlē.
Starp citu, ja jums ir televizors (īpaši 4K TV), kas cieš no dreaded „ziepju operas efekta” un jūsu TV spēles režīms ietilpst šajā kategorijā, to ieslēgšana bieži var samazināt šo efektu. Lai samazinātu efektu, labāk ir pielāgot konkrētus video iestatījumus, bet, ja jūs to nevarat izdarīt (varbūt jūs esat drauga vai radinieka mājā, kur nevēlaties sajaukt ar iestatījumiem), pārslēgšanās uz spēles režīmu var būt palīdzēt.
… Vai Spēļu režīms var būt tikai cita krāsu iestatījums
Diemžēl termins „spēles režīms” ir nedaudz neskaidrs. Ja jūsu televizors vai monitors nav domāts ar spēlēm, „spēļu režīms”, iespējams, nav iestatījums, kas saistīts ar ievades kavēšanos. Tas var būt tikai vēl viens krāsu profils. Jūs, iespējams, esat tos redzējuši arī izvēlnē: “normālais” režīms ir vēsāks attēls ar zilāku toņu, “filmu” režīms parasti ir siltāks ar lielāku kontrastu spilgtākiem melniem, “sporta” režīmam palielina krāsu piesātinājumu un spilgtumu, lai viegli pamanītu kustību un spilgtas krāsas. Jūs varat pielāgot šīs vērtības manuāli, izmantojot krāsu iestatījumus, bet šie plašie režīmi ir domāti kā ātrs veids, kā pārvietoties starp tām, piemēram, ekvalaizera presets uz stereo.
Ja “spēles režīms” jūsu televizorā vai monitorā ir tikai krāsu iestatījums, tas var izskatīties gaišāks un krāsaināks kopumā pievilcīgā veidā, bet tas neietekmē ievades kavēšanos funkcionālajā līmenī. Tas pat varētu padarīt to nedaudz sliktāku atkarībā no tā, kāda ietekme tiek piemērota. Tas jo īpaši attiecas uz lētākiem budžeta modeļiem, kur ieejas kavējuma samazināšana nav prioritāte.
Šis Samsung monitors neatspoguļo to, ko nozīmē “Game Mode”.Diemžēl ekrāna izvēlnes sistēmas monitoros un televizoros parasti ir mazliet neskaidras par šo atšķirību. Ja neesat pārliecināts, vai jūsu displejs faktiski samazina ieejas kavēšanos vai vienkārši pielāgo krāsas, kad iespējojat spēles režīmu, tad skatiet lietotāja rokasgrāmatā, lai redzētu, vai tas ir izskaidrots. (Ja jums tas nav ērts, veiciet Google meklēšanu sava TV vai monitora modeļa numuram un „rokasgrāmatai” vai „atbalstam”. Ražotājam, iespējams, ir pieejama PDF versija.)
Ja tā nav iespēja, apskatiet attēlu, kad iespējojat spēles režīmu. Ja attēla spilgtums un piesātinājums mazliet pazeminās un izskatās blāvāks, jūsu televizors vai monitors, iespējams, aizņem dažas attēla apstrādes, lai samazinātu ieejas kavēšanos. Ja tas izskatās spilgtāks un piesātinātāks ar spilgtākām krāsām, tas, iespējams, ir tikai krāsu iestatījums. Saglabājiet to iespējotu, ja jums tas patīk, vai pielāgojiet to manuāli, bet tas nerada ātrāku attēlu.
Ja jums ir jāiespējo spēles režīms?
Pieņemsim, ka monitora vai TV spēļu režīms ir pirmais piemērs. Vai jums vajadzētu ļaut tai samazināt ieejas kavēšanos? Tas atkarigs. Ja neesat ievērojuši kādu konkrētu kavēšanos savā konsolē vai datora spēlēs ar pašreizējiem iestatījumiem, jūs droši vien darāt labi. Atkal, mēs strādājam ar laika niecīgu pieaugumu, ka lielākā daļa cilvēku to nepamanīs lielāko daļu laika. Bezvadu savienojums ar jūsu kontrolieri vai Wi-Fi savienojumu ar jūsu mājas maršrutētāju, iespējams, ir daudz nozīmīgāka problēma, ja jūs uztraucaties par vairāku spēlētāju priekšrocību.
Bet, ja jūsu reakcijas laiks ir tik ātrs un vēlamā spēle ir tik ātra, ka viena simtdaļa sekundes var un bieži dara atšķirību, tad jā, spēļu režīma aktivizēšana var palīdzēt jums iegūt nelielu konkurences priekšrocību. Tas jo īpaši attiecas uz šāvējiem un cīnītājiem, kas spēlēja lokāli sadalītu ekrānu kārtas Halo, četru spēlētāju kārtas Super Smash Bros., šāda veida lieta. Tas ir divkārši taisnība, ja jums ir augstas klases televizors vai monitors ar ātru reakcijas laiku, kas ir mazāks par 5 ms, un tas nodrošinās daudz lielāku ieejas kavējuma samazinājumu, ja ir iespējots spēļu režīms.
Ņemiet vērā, ka, lietojot aiztures pārtraukuma spēļu režīmu, jūsu kopējā attēla kvalitāte var samazināties, īpaši attiecībā uz spilgtumu un krāsu precizitāti. Tas notiek, ja monitoram vai televizoram izslēdzat visu attēlu apstrādi, kas ir piemērota, lai viss būtu labāks. Bet, ja jūs izmisīgi iziet katru pēdējo ātrumu no displeja, tas var būt vērts to ieslēgt. Vienkārši atcerieties to atspējot, lai ievadītu ievadītos datus, lai skatītu parasto video.
Attēla kredīts: iFixIt (vācu valoda)