Mājas lapa » » Labākās šāvēja spēles (cilvēkiem, kas sūkā šāvējiem)

    Labākās šāvēja spēles (cilvēkiem, kas sūkā šāvējiem)

    Šāvēja spēles dominē vidē, kas var atturēt, ja neesat īsti ļoti labs. Par laimi jums, mēs esam atraduši diezgan daudz lielisku FPS spēles, kas ir spīdīgas, lai spēlētu neatkarīgi no jūsu prasmju līmeņa.

    Kad jūs tikko sākat, jūs, iespējams, nevēlaties pakļaut sevi ļoti kvalificētiem spēlētājiem tiešsaistē, tāpēc vispirms ir vērts apmācīt vienu spēlētāju kampaņu. Mums ir saraksts ar lielām viena spēlētāja spēlēm, ar kurām sākt, bet, ja meklējat multiplayer, ritiniet uz leju līdz nākamajai sadaļai.

    Viena spēlētāja spēles

    Viena spēlētāja šāvēji var būt ļoti daudz jautrības, bet tie acīmredzami ir vairāk atkarīgi no labiem stāstiem, nekā viņu daudz spēlētāju kolēģiem. Viena spēlētāja pieredze ir arī daudz draudzīgāks veids, kā pierast pie šāvēja žanra, jo jums nav papildu spiediena, lai mēģinātu labi sadarboties ar citiem cilvēkiem, kas ir šajā kombinācijā.

    Portāls un portāls 2

    Šis saraksts nebūtu pilnīgs, nepieminot portāla sēriju, tāpēc pieņemsim to nekavējoties. Sākotnējais portāls tika uzbūvēts no tā paša spēļu dzinēja, kā tā Half-Life laikabiedri, taču tā ir ļoti atšķirīga pieredze. Nav ienaidnieku, lai nogalinātu, nav lielas ainavas. Tas ir tikai vairāki puzzle numuri, kas spēlēja pirmās personas šāvēja stilā, izmantojot “portāla lielgabalu”, lai pārvietotu atskaņotāju un puzzle elementus apkārt.

    Tas izklausās vienkārši. Un tā mehānika ir. Bet portāls piedāvā meistarklases spēļu dizainā, sajaucot dažas velnišķīgās mīklas ar atbilstošu fiziku un pārsteidzoši saistošu stāstu par eksperimentālu AI aizgājušo meistaru..

    Portāls arī parāda kādu no labākajiem skuvekļa asa humoriem jebkurā video spēlē. Portāls bija tūlītēja klasika, un tā joprojām ir tā. Turpinājums, Portāls 2, bija viena no visu laiku gaidītākajām spēlēm. Katrā ziņā tas bija lielāks, izvēršot Aperture Science backstory, pievienojot dažas jaunas rakstzīmes un piešķirot spēlētājiem jaunus rīkus, lai virzītos caur jaunajām mīklām. Tas būtu vērts tikai viena spēlētāja kampaņai, bet tur ir arī pilnīga atsevišķa kampaņa, lai jūs un draugs strādātu.

    Vienmēr drīz nevajag pāriet portālam 3 pirkstiem. Vārsts vairs nedara visu „spēļu izgatavošanu”.

    Sistēmas šoks un BioShock sērija

    System Shock 2 ir nenoliedzams klasisks ne tikai šāvēju, bet arī videospēļu vidū, jo tas ir saistošs stāsts un tas, kā tas ļauj veidot raksturu ar prasmēm gandrīz jebkurā sci-fi specialitātē. Protams, jūs varat uzspridzināt savu ceļu caur kiberpunktu / šausmu stāstu, bet jūs varat arī uzvilkt savas hakeru prasmes vai psihiskās spējas, lai izņemtu ienaidniekus mazāk tradicionālos veidos.

    BioShock bija System Shock garīgais pēctecis, kas tirgoja sci-fi iestatījumu par alternatīvo vēsturi Art Deco Atlantis. Atkal, jūs varat šaut savu ceļu caur lielisko stāstu, bet jūs atņemsiet sevi no spēļu iespējām, kas pieejamas, izmantojot “plazmīdus” (lasīt: burvju) vai Maskēšanās. Stāsts ir arī diezgan fantastisks.

    Vislabāk izlaist BioShock 2 - tas bija neapmierinošs turpinājums, ko izstrādāja atsevišķa komanda. Bet BioShock Infinite, kas ir oriģināls, kas ir uzstādīts uz peldošās reliģisko zealoču pilsētas, ir plaši uzskatīts par vienu no labākajām pēdējo desmit gadu spēlēm. BioShock uzstādīšana tiek paplašināta, izmantojot jaunu svārstīgo mehāniķi, lai pārvietotos pa līmeņiem, un noderīgs AI raksturs, kas var izlaist atvērtas atveres laikā un telpā..

    BioShock Infinite ir pieejams dažādās konsolēs un PC platformās - pat Linux! - un jūs tiešām izlaižat, ja neizdodas to izmēģināt.

    Fallout sērija

    Sākotnējās Fallout spēles - Fallout un Fallout 2 - bija lejupejošas RPG izlaidumi 90. gadu beigās. Bet, sākot ar Fallout 3 (2008. gadā), viņi ir kļuvuši par pirmās personas šāvējiem. Nu, tehniski: interesanta PVN sistēma ļauj apturēt laiku un rūpīgi atlasīt savus mērķus, kuriem būs dažāda iespēja izlaist. Tas ir efektīvs, ja reizēm nežēlīgs veids, kā apvienot parastās darbības šaušanas un gājienu cīņas.

    Fallout sērija notiek alternatīvā Amerikas Savienoto Valstu nākotnē, kur kultūra iesaldēja pēc 1950. gadiem un pēc tam uzspridzināja, kad pasauli iznīcināja kodolkara. Fallout 3, Fallout: New Vegas, un Fallout 4 visiem ir kopīgi līdzīgi elementi, lai gan New Vegas parasti tiek uzskatīti par labākajiem faniem.

    Fallout 3 ir laba, ja jūs cauri tiem notiek hronoloģiski (stāstu elementi pārnes no spēles uz spēli), un jaunākā Fallout 4 ietver daudz ērtāku lietotāja interfeisu un dziļu amatniecības sistēmu, bet ir kritizēts, ka spēlētājam ir mazāk stāstījuma izvēle.

    Visas trīs spēles piedāvā iespējas, lai atrisinātu problēmas un progresu, izmantojot stāstu, kas nav atkarīgs no cīņas, it īpaši, ja jūs koncentrējaties uz hakeru vai charisma prasmēm. Es noteikti ieteiktu Fallout 4 DLC Automatronu, ja vēlaties izpētīt fotografēšanu: tas ļauj jums izveidot tuvu neiznīcināmu robota draugu, lai nogalinātu visus sliktos puišus.

    Metal Gear Solid sērija

    Tehniski, Metal Gear Solid sērija ir šāvēja spēles, jo jūsu personai ir ierocis un var šaut cilvēkus. Bet sērijas uzstādīšana faktiski iepriekš pirmās personas šāvējiem, un tas parāda: Metal Gear, jūs vienmēr labāk izvairīties no cīņas, sneaking pagātnes jūsu ienaidniekiem vai klusi nespējīgi tos. Tāpēc viņi to sauc par „taktisko spiegošanas darbību”.

    Sērija kļuva par klasisku ceļu atpakaļ uz PlayStation ar oriģinālo Metal Gear Solid (tehniski trešā spēle sērijā, kas atgriežas 1980. gados), pateicoties tās netradicionālajam troksnim, bagātīgajām un dažreiz dumjš rakstzīmēm un dziļu stāstu par paramilitāru konfliktus, kodolieroču izplatīšanu, klonus un milzu robotus. Jā, vai es pieminēju, ka visā sērijā ir diezgan daudz anime ietekmju?

    Iespējams, jums būs nepieciešamas vairākas konsoles, lai šajās dienās varētu nokļūt visās spēlēs (tikai pirmās un pēdējās spēles tika izlaistas datorā), bet visu laiku no vienas līdz piecām ir bagāta pieredze. Stāstu stāstīšana reizēm var novirzīties ārprātīgajam, bet nekļūdīgā, radošā spēle vienmēr ir apmierinoša. Metal Gear Solid 5 ir jaunākā spēle šajā sērijā, un, iespējams, būs pēdējais Metal Gear Survive, un jebkura cita jauna spēle, kas izgatavota bez sērijas autore Hideo Kojima, nav īsti svarīga.

    Multiplayer spēles

    Multiplayer spēles ir šāvēja visuma flipside. Viņi mēdz atteikties no dziļu stāstu par labu tīru, multiplayer fun. Jūs parasti ielādējat karti ar citiem spēlētājiem un iemet pa labi. Jūs atradīsiet arī dažādus spēļu veidus. Nāves spēles darbojas kā kaujas royale, kur tavs mērķis ir tikai nogalināt visus pārējos. Komandas nāve atbilst līdzīgi, bet tu spēlē kā komandas daļa, kuras uzdevums ir nogalināt otru komandu.

    Atkarībā no spēles jūs varat atrast arī citus komandas režīmus. Daži piedāvā iekarot karoga scenārijus, daži nodrošina mērķus (piemēram, bumbu iestatīšana vai izkliedēšana).

    Pārslēgt

    Pārspīlējums šobrīd ir neparasti populārs, un ne tikai tāpēc, ka tā krāsains raksturs un biežas satura atjauninājumi. Tā seko „Hero šāvēja” žanra tendencei, kas sākās ar Team Fortress 2, un Overwatch bagātīgā rakstzīmju daudzveidība ir tās lielākais spēks. Un es domāju, ka gan burtiskā, gan grafiskā nozīmē.

    Starp Overwatch 27 atskaņojamām rakstzīmēm (rakstīšanas laikā) ir ieraksti, kas nav atkarīgi no zibens refleksiem vai perfekta mērķa. Lielākā daļa atbalsta rakstzīmju var dziedināt savu komandas locekļus ar bloķēšanas vai aura rīkiem. Cisternu rakstzīmes var aizsargāt savu komandu ar vairogiem vai iznīcināt bojājumus ar masveida tuvcīņa un ieročiem. Aizsargājošie varoņi var veidot turrets, lai automātiski bojātu un lēni ienaidniekiem. Smagie rakstzīmes ar sprādzienbīstamiem ieročiem izceļas ar splash bojājumiem un izsitot ienaidniekus no kartes.

    Jautājums ir, lai kāds būtu jūsu atskaņošanas stils, prasmju līmenis vai vēlmes, iespējams, jūs atradīsiet vairāk nekā vienu rakstzīmi Overwatch, kas jums ir piemērots. Pat spēlētāji, kas ir šāvēja iesācēji, var labi konkurēt ar pareizo varoni un kādu praksi. Vienkārši mēģiniet nesaņemt pārāk daudz kārdinājumu iztērēt vairāk naudas spēļu līdzīgā kosmētikas laupīšanas sistēmā.

    Splatoon un Splatoon 2

    Nintendo vienmēr ir atbalstījis savu klasisko viena spēlētāja franšīzes spēku, lai virzītu pārdošanu. Tātad, kad uzņēmums atklāja Splatoon, komandas balstītu tiešsaistes šāvēju, kas uzstādīts slēgtās arēnās, tas iznāca no kreisā lauka. Pat ar mazuļiem draudzīgu kalmāru rakstu un ieročiem (spēlētāji šauj “tintes” aizzīmju vietā), tas bija liels izlidojums.

    Bet Splatoon un tā turpinājums, Splatoon 2 (Wii U un Switch konsolē, attiecīgi) nav jūsu parastais komandas šāvējs. Mērķis nav vienkārši uzņemt vairāk ienaidnieku komandas, tas ir, lai segtu lielāko kartes virsmas laukumu jūsu komandas krāsu tintes krāsā. Zemes pārklāšana jūsu komandas tintē arī ļauj jums un jūsu komandas biedriem ātri pārvietoties “kalmāra” formā. Plašs ieroču klāsts, ieskaitot tādus netradicionālus ierakstus kā milzīgs krāsu rullītis un spainis, nozīmē, ka jums nav nepieciešams sniping prasmes, lai gleznotu pilsētu (un otru komandu).

    Kārta beigās tas nav tas, kurš ir visvairāk nogalinājis, bet komanda, kas lielāko daļu kartes ir nokļuvusi tintā, kas uzvar. Spēles pārvērš šāvēja žanra konvencijas uz galvas, un, starp citu, izmanto vispārīgi mazāk precīzas vadības konsoles. Ja jums ir Wii U vai Switch, tas ir obligāts.

    Augi Vs. Zombiji: dārza karš 2

    Jūs varētu atpazīt Augus Vs. Zombiji kā top-down torņu aizsardzības spēle. Tas ir oriģināls: Garden Warfare ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Tas ir tiešsaistes komandas šāvējs, kurā pretējās komandas kontrolē titulīgos augus un zombijus pilnā 3D tracē. Multiplayer ir pieejams gan spēlētāju, gan spēlētāju un kooperatīvu arēnās.

    Pilna 3D šāvēja skaistums 2D torņu aizsardzības spēles Visumā ir tas, ka tas joprojām izmanto daudz žanra elementu. Stratēģiskie izvietojumi jūsu turrets, barjeras un dziednieciskās struktūras var būt tikpat svarīgi kā jūsu ienaidnieku šaušana, ja ne vairāk. Ar komandas balstītu iestatīšanu un stratēģisko rīcību tai ir daudz kopīga ar Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spēlēm, piemēram, League of Legends, ar vairāk apmierinošu cīņu pret pleciem. Ir arī dažādas rakstzīmes, kuras var izvēlēties abās pusēs, ļaujot veikt vairākus atskaņošanas stilus un šķidruma korekcijas.

    Titanfall un Titanfall 2

    Titanfall nāk no Respawn Entertainment, ko veido bijušie Call of Duty sērijas. Bet neļaujiet tev muļķot: šis sci-fi multiplayer ir pilnīgi jauns zvērs. Spēle ir sadalīta starp pilota režīmiem, kur spēlētāji izmanto raķešu paketes pie sienas braukšanas un tālummaiņas līmeņos, un Titāna režīmi, kur piloti pārlēkt milzīgos ēkas izmēra mechos, lai izvilktu to ar pārspīlētiem ieročiem un lieliem tērauda dūrieniem.

    Titanfall 's Parkour kustības sistēma bija revolucionāra, kad tā iznāca, gandrīz nomainot savus titānos milzīgos robotus uz otro banānu. Bet tas ir Attrition spēles režīms, kas šeit ir īpaši ievērojams. Šis galvenais multiplayer režīms ļauj spēlētājiem gūt punktus, aizņemot AI kontrolētu botu viļņus, papildus citiem spēlētājiem un to titāniem. Izveidojiet slodzi, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta cilvēka ieroču mērķauditorijas atlasei un jūsu Titāna bojājumiem, un jūs parasti pārspīlēsiet pretiniekus, kuri tikai izspiež otras komandas spēlētājus.

    Titanfall 2 paplašināja oriģinālu ar jauniem ieročiem un kustības spējām, jo ​​īpaši ķeramajam āķim, kas ļauj spēlētājiem zip ap skatiem, piemēram, Spider-Man. Bet tas arī pievienoja ļoti nepieciešamo viena spēlētāja kampaņas režīmu, kas nebija viegli pamanāms no pirmās spēles. Kampaņa ir īsa, un stāsts ir nedaudz sauss, bet radošs un daudzveidīgs līmenis un galvenā varone un viņa snarky robota palīgs ir vērts spēlēt..

    Attēla avots: Nintendo, EA, Steam