Mājas lapa » » Tvaika un episkā spēle ir spēles veikalā, un spēlētāji uzvar

    Tvaika un episkā spēle ir spēles veikalā, un spēlētāji uzvar

    Pēdējo desmit gadu laikā Valve's Steam ir bijis de facto standarts digitālajām spēlēm datorā. Vēlaties spēli? Instalējiet Steam un lejupielādējiet to. Jaunie nesējraķeti ir palielinājušies, lai pēdējā laikā izaicinātu Steam, taču neviens nav bijis tik labi novietots, lai cīnītos par Epiku.

    Ir daži dažādi faktori, kas var ļaut Epic pāriet no ievērojama attīstītāja uz digitālo pārdošanas spēku. Viens, tas jau ir ar milzīgu datoru atskaņotāju skaitu caur Fortnīte. Divi, spēlētāji nogurst no Valves nepietiekamās attieksmes pret savu platformu, un viņi beidzot ir gatavi (ja ne laimīgi), lai aptvertu vairāk lūzumu. Un trīs, Epic nāk ar šūpošanos ar vienošanos, ka partneri, kas sadarbojas, nevar atteikties.

    Fortnīte Vai Epika Trojas zirgs

    Steam sākās kā tiešsaistes platforma Valve multiplayer spēlēm Counter-Strike. Sākotnēji lietotāji nebija novērtējuši programmatūru, kas darbojas fonā, un tās cepamo DRM. Tās ir divas lietas, kas joprojām ir kaitinošas lietotājiem līdz pat šai dienai, vismaz par visu izņemot Tvaiks, jo tas ir pietiekami vienkāršs un neuzkrītošs. Valve pārdeva savas spēles digitālās kopijas Steam integrētajā veikalā, bet nesāka pieņemt spēles no trešajām personām līdz 2005. gadam, pāris gadus pēc platformas sākuma. Digitālo spēļu peļņa bija daudz lielāka nekā mazumtirdzniecība, pateicoties zemākām pieskaitāmām izmaksām, un nebija vajadzības dalīties ar naudu mazumtirgotājiem - trešo pušu izstrādātājiem un izdevējiem, kuri maksāja Valve.

    Orange Box ieviesa miljoniem datoru spēlētāju Steam.

    Lietas 2007. \ T Apelsīnu kaste. Omnibusa spēļu komplektā bija iekļauts ļoti gaidītais Half-Life 2: 2. epizode, tūlītējā klasiskā viena spēlētāja puzzle spēle Portāls, un pārsteiguma sagraut Komandas cietoksnis 2. Spēlētāji var lejupielādēt Apelsīnu kaste digitāli tieši no Steam, bet tajā pašā laikā parastais mazumtirdzniecība joprojām bija karalis, un Valve to izmantoja. Tvaika tika uzstādīta kopā ar mazumtirdzniecības kopijām Apelsīnu kaste iespējot DRM un tiešsaistes multiplayer vadību, ieviešot miljoniem jaunu spēlētāju, lai jūsu spēles būtu saistītas ar tiešsaistes kontu fiziskā diska vietā..

    Pārējie, kā saka, ir vēsture. Steam kļuva par dominējošu platformu PC spēļu spēlēšanai, ciparu formātā vai citādi. Lielākā daļa no jaunajām spēlēm, kuras pērkat pat mazumtirdzniecībā, aktivizēs Valve sistēmu. Tvaika ražošanā tiek izmantoti desmitiem miljardu dolāru gadā, un tvaika aktivizācijas kodi ir pieejami desmitiem trešo personu tālākpārdevēju. To izmanto tūkstošiem izstrādātāju un izdevēju, sākot no pasaules vadošajiem kolizsiem, piemēram, Ubisoft un Square-Enix, līdz mazākajām vienas personas komandām. Tas ir PC spēļu Amazon. Valve vairs nav tik attīstītājs: viņi ir de facto izdevējs un izplatīšanas platforma milzīgai nozares daļai.

    Ja vēlaties pabeigt, jums ir nepieciešams pats Orange Box, savu „killer app”, lai izmantotu novecojušu frāzi. Un, ja šāda lietotne pastāv, tas ir Fortnīte. Sākotnēji tas bija diezgan pieradināts Minecraft-Zombie šāvēja mashup, Epic pagriezās spēles uzmanību pēc panākumiem indie hit Spēlētājs Nezināms Battlegrounds. Viņi ieviesa bezmaksas spēlēt kaujas Royale režīmu, un, lai gan tas nav pirmais vai pēdējais šāda veida veids, tas ir kļuvis par dominējošo spēli datoros, konsolēs un pat mobilajās ierīcēs..

    Fortnīte šogad ir neizbēgama, pateicoties jautrajai estētiskai, vienkāršai šāvēja mehānikai, spēļu pasaulei, kas nepārtraukti mainās ar atjauninājumiem, un bezmaksas spēles modelis, kas nenodara sodu cilvēkiem, kas spēlē par brīvu. PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS un Android, vairāk nekā 200 miljoni cilvēku spēlē spēli. Ja jums ir vajadzīgi pierādījumi tam Fortnīte dominē spēļu ainas gan tīros skaitļos, gan sirdīs un prātos, Valve izlaida savu Battle Royale režīmu Counter-Strike. Tiek lēsts, ka Epic ir ieguvis vairāk nekā miljardu dolāru Fortnite, un katrs tā eksemplārs datorā darbojas ar Epic spēļu palaidēju.

    Un tagad šie spēlētāji darbojas arī Epic veikalā. Tas ir ideāls (ja acīmredzams) ceļš, lai apstrīdētu Steam dominējošo stāvokli digitālajā izplatīšanā datorā. Epic ir ideāli piemērots, lai padarītu nākamo miljardu, un pēc tam vēl daudz vairāk.

    Spēlētāji ir noguris no vārsta pūšanas tvaika

    Steam ir platforma, kas ir uzticama. Tas ir apmēram tikpat daudz kā jūs varat pateikt par to: jūs varat iegādāties spēles, jūs varat lejupielādēt spēles, varat izmantot Valve multiplayer funkcijas tajos nosaukumos, kas tos izmanto. Taču nav iespējams ignorēt faktu, ka Valve ir kļuvusi par spoku savā veikalā: kopš uzņēmuma DOTA 2 pirms pieciem gadiem, un uzņēmuma vienīgais nozīmīgais projekts kopš tā laika ir bijis Artefakts. Kolekcionējamā kāršu spēle ir slikti saņemta, pateicoties īpaši ļaunprātīgai mikrotransakcijas modelim, kas prasa milzīgas naudas summas un sasmalcina no spēlētājiem, kas ir ievērojams kontrasts pret Fortnīte.

    Valve mēģināja padarīt Steam par platformu mājas straumēšanai. Tas ir funkcionāls, bet nav nozvejotas, jo Valve to vēlējās - viņi nesen atteicās no tālvadības straumēšanas ierīces. Valve mēģināja paplašināties virtuālajā realitātē. Atkal, sistēma ir funkcionāla, bet diez vai revolūcija Valve cerēja, ka tā būtu. Uzņēmums pat mēģināja izveidot savu uz spēlēm orientētu Linux balstītu operētājsistēmu, kas ir veiksmīga tehniskā līmenī, bet gan līdzenoties ar abu aparatūras partneru un spēļu izstrādātāju atbalstu. Valve veic savu Steam.TV servisu, lai mēģinātu paplašināties Twitch teritorijā, un rezultāti vēl nav redzami. Ditto par nesaskaņas stila tērzēšanas pakalpojumu. Steam tagad arī pārdod filmas un darbvirsmas programmatūru, un neviens neuzskata par rūpīgu.

    Šķiet, ka vienīgais, ko Valve neplāno, lai paplašinātu savu platformu, ir tas, kas padarīja to nozveju pirmajā vietā: atbrīvojiet savas spēles. Viena kolekcionējama kāršu spēle un daži simboliski atjauninājumi Counter-Strike nedariet laimīgu fanbuzi. Ja jums ir nepieciešama a Half-Life 3 joks šeit, tad izlikties, ka es to izdarīju.

    Sliktākais, spēlētāji ir vienkārši garlaicīgi un neapmierināti ar Steam status quo. Ar simtiem tūkstošu lielo izdevēju nosaukumu līdz pat indie shovelware, nekad nav bijis grūtāk atdalīt kviešus no tvaiku Steam interneta veikalā. Vārsts mēģināja labot savu kursu par augošo kvalitātes problēmu, bez ievērojamiem uzlabojumiem. Ir pieejami lietotāju pārskati un kuratētie ieteikumi, bet tāpat kā scatterhot un bieži vien ļaunprātīgi izmanto spēlētāji, kas ir satraukti par atsevišķiem izstrādātājiem. Vienkārši sakot; tā ir nekārtība.

    Vārsts nedara sev nekādus labvēlīgus apstākļus kā sava mājsaimniecības vecākais vadītājs. Neskaidra nostāja attiecībā uz pieaugušo saturu, kļūdas algoritmiem, kas iespaidoja mazākus izstrādātājus, un izkrāpšanu un ļaunprātīgu programmatūru, kas slēpta dažās spēlēs, ir dažas no nesenajām pretrunām. Kad Steam paši uzraksta virsrakstus, jaunumi ir reti labi.

    Steam nav tieša briesmas zaudēt savu pozīciju PC spēļu totēmpola augšpusē. Neskatoties uz Activision-Blizzard, EA un Bethesda centieniem izveidot savus sienu dārzus, lielākā daļa spēlētāju vēlētos, lai visas spēles būtu pieejamas vienā vietā, un Steam dominējošais stāvoklis nozīmē, ka tas nemainās drīz.

    Bet šie alternatīvie palaišanas mehānismi no lieliem izdevējiem ir noturīgi ērkšķi Valves pusē. Jo lielāki nosaukumi, piemēram, Battlefield, Pārslēgt, Izkrist, Liktenis, un Himna (un oh jā, Fortnīte) pieprasa pašiem savam izdevējam paredzētus palaišanas iekārtas un veikalus, jo mazāk uzstājīga Steam lietotāju bāze būs tā, ka katra spēle ir pieejama tās pazīstamajā saskarnē. Un kā kaitinošas, jo jūsu spēļu datorā ir vajadzīgi pusduci dažādu spēļu vadītāju (skatiet tiešsaistes straumēšanas video pakalpojumu sadrumstalotību līdzīgā neveiksmē), tas atkal kļūst par normu..

    Konkurējošie palaidēji, piemēram, Blizzard-Activision Battle.net, ir atšķirīgi spēlētāji no Steam veikala.

    Citi spēļu veikali piedāvā sulīgus burkānus, lai piesaistītu spēlētājus. GOG ir milzīgs vecāku virsrakstu skaits, pienācīga jaunu atlase un DRM brīva saistība, kas ir apbrīnojama. Amazon piederošs Twitch piedāvā tonnas freebies Prime dalībniekiem, kas instalē palaišanas iekārtu, un EA Origin ir arī freebies un pārsteidzoši vērtīgs abonēšanas modelis. Pēc dominējošā stāvokļa desmitgades medusmēnesis starp Steam un PC spēlētājiem ir beidzies. Vārsts atrodas daudz mazāk drošā vietā, nekā tas bija pirms dažiem gadiem, un tam nav nekas vainojams, bet pats.

    Izstrādātāji nevar gaidīt, lai nomestu tvaiku

    Visi šie mīklas gabali ir svarīgi, lai celtu jaunu konkurentu. Bet, Steam paliekot kaudzes augšpusē, izstrādātājiem ir nepieciešams pārliecinošs iemesls, lai piedāvātu savas spēles tikai citā platformā. Tas nozīmē zaudēt milzīgu un viegli pieejamu auditoriju, kas nozīmē zaudēt pārdošanu, kas nozīmē zaudēt naudu.

    Ko Epic piedāvā piedāvāt izstrādātājiem kārdināt? Nu, lai būtu neass, nauda. Spēļu veidotāji, kas pārdod savus nosaukumus, izmantojot Epic veikalu, saglabās 88% no savu spēļu pārdošanas cenas, dodot 12% samazinājumu Epic platformai. Salīdziniet to ar 20-30% samazinājumu Steam, atkarībā no konkrētās izplatīšanas iestatīšanas un gūto ieņēmumu summas. Spēles, kas pārdod vairāk, saglabā vairāk - kaut ko, kas nedara mazākus indie izstrādātājus laimīgus.

    Hiper-konkurētspējīgā nozarē desmit līdz divdesmit procenti papildu ieņēmumi par katru pārdošanu var radīt atšķirību starp attīstītāju, kas pelna pietiekami, lai padarītu savu nākamo spēli vai slēgtu un pievienotos spēlei maizes līnija. Tas nesāpēs, ka kā jauns veikals, kas koplieto telpu ar salīdzinoši nelielu spēļu daudzumu, izstrādātāji iegūs lielāku ekspozīciju Epic veikalā, salīdzinot ar tvaiku. Daudziem no viņiem jau ir attiecības ar Epic, jo uzņēmums pārdod un uztur populāro Unreal spēļu dzinēju.

    Izstrādātāji patiešām pamana. Papildus Fornite, Epic spēļu veikals ir nodrošinājis arī ekskluzīvu izplatīšanu nozīmīgiem indie nosaukumiem Super Meat Boy Forever, Hades, Ashen, Rebel Galaxy Outlaw, un Apmierinošs-spēles, kuru attīstītāji ir Steam indie aprindās iesaistītie un kratītāji. Daži no tiem nonāk citās platformās, tostarp Steam, pēc ekskluzivitātes vai agrīnas piekļuves, bet izšķirošais pārdošanas sākums būs Epic veikalā - episkā uzvara platformai, kas perforē virs tās svara.

    Izstrādātāji nebūs vienīgie uzvarētāji. Ar dāsnākiem ieņēmumu sadalījumiem devs varēs atlaist savas spēles dziļāk un biežāk, dodot konkurenci pat Steam leģendārajiem digitālās izplatīšanas pārdošanas pasākumiem. Epic jau šobrīd ņem lapu no EA: platforma piedāvā vienu izraudzītu bezmaksas spēli ik pēc divām nedēļām Subnautica vēlāk šīs nedēļas laikā.

    Papildus Fortnīte, Epicam nav milzīga, AAA ekskluzīva, kaut kas, kas konkurē ar milzīgajām EA vai Activision tentpole spēlēm. Bet tās bibliotēka strauji aug, un daži panākumi ļaus sliedēm nostiprināt vēl vairāk izstrādātāju, lai varētu uzkāpt uz kuģa. Varbūt visvairāk zvana apstiprinājums Epic spēļu veikalam un dāsnāka attieksme pret ieņēmumu sadali nāk no Super Meat Boy veidotāja Tommy Refenes, kurš dalījās turpinājuma nesakārtotajā kanālā, ka Epika spēļu veikals ir „izmisīgi nepieciešams, lai iegūtu Steam, lai dotu sūdi.” Super Meat Boy Forever ieradīsies Steam 2020. gadā pēc gada pārdošanas tikai Epic.

    Epika veikala vajadzībām nepieciešams darbs, un tvaiks var cīnīties

    Steam šobrīd ir daudz priekšrocību, salīdzinot ar Epic, bez tās masveida lietotāju bāzes. Epic nav nekas tāds, kā lietotāju pārskati vai kurēšana, un tā mod atbalsts ir gadi, kad Steam ir integrēta darbnīca. Nav automatizētas spēļu iesniegšanas vai apstiprināšanas sistēmas, tāpēc izstrādātājiem pašlaik ir jārisina viens pret vienu ar Epic. (Lai gan, ņemot vērā shovelware problēmas ar Steam Greenlight un Steam Direct, nemaz nerunājot par vispārēju stigmu par agrīnu piekļuvi, tas varētu būt arī laba lieta.)

    Epic patērētāju instrumenti paliek ļoti vēlams: šobrīd nav automātiskas atmaksāšanas sistēmas ar apgrūtinošu manuālu apstiprināšanas procesu, kas nodrošina durvis uzlabotai sistēmai bez ETA. Nav pat šķiet, ka ir vēlmju saraksts, un jūs nevarat iegādāties Epic dāvanu karti. Protams, Epic veikals ir pavisam jauns, un Steam nebija iebūvēts dienā. Bet katrai funkcijai Steam ir un Epic nav vēl viens iemesls, lai attīstītāji un spēlētāji varētu pieturēties pie velna, ko viņi zina, vismaz pagaidām.

    Ja šī cīņa būs cenu karš, tad Valve var atļauties cīnīties. Nav nekas, kas apturētu Steam modificēt ieņēmumu sadalījumu, lai sasniegtu vai pārspētu Epic 88%, un Valve var tiesāt lielākus spēlētājus nekā Epic. Izdevēji varētu būt ieinteresēti attālināties no Steam, bet sola vairākus miljonus dolāru un pasaulē lielākā PC spēlētāju auditorija daudz darītu, lai labotu šīs attiecības.

    Tas nozīmē, ka neatkarīgi no tā, vai viņi izrāda jaunu nozaru spēlētāju vai ievieto skrūves uz vecu roku, izstrādātāji iegūst vairāk iespēju un pelnīt vairāk naudas. Un tas parasti nozīmē, ka viņi būs labāk piemēroti, lai atrastu jaunus klientus, pārāk klientus, kuri arī varētu redzēt zemākas cenas. Izstrādātāji, izdevēji un spēlētāji uzvar, kad konkurē platformas. Vienīgais potenciālais lielais zaudētājs ir Valve. Varbūt tas ir beidzot laiks Half-Life 3, Huh?