Mājas lapa » » Integrētā grafika kļūs labāka

    Integrētā grafika kļūs labāka

    Aizmirstiet iegādāties speciālu grafikas karti, diezgan drīz jūs varēsiet spēlēt bez tās. Vismaz, ja jūs esat daļa no 90% cilvēku, kuri joprojām spēlē 1080p vai mazāk. Nesenie Intel un AMD sasniegumi nozīmē, ka viņu integrētie GPU gatavojas saplēst zemo end grafisko karšu tirgu.

    Kāpēc pirmās vietas iGPU ir tik lēni?

    Ir divi iemesli: atmiņa un mirstība.

    Atmiņas daļa ir viegli saprotama: ātrāka atmiņa ir labāka veiktspēja. iGPUs nesaņem priekšrocības, kādas ir iedomātajām atmiņas tehnoloģijām, piemēram, GDDR6 vai HBM2, un tā vietā ir jāpaļaujas uz sistēmas RAM koplietošanu ar pārējo datoru. Tas ir galvenokārt tāpēc, ka tas ir dārgi likt šo atmiņu uz mikroshēmas, un iGPU parasti ir paredzēti budžeta spēlētājiem. Tas drīzumā nemainās, vismaz ne no tā, ko mēs tagad pazīstam, bet atmiņas kontrolieru uzlabošana, kas nodrošina ātrāku RAM, var uzlabot nākamo iGPU veiktspēju.

    Otrs iemesls, die izmērs, ir tas, kas mainās 2019. gadā. GPU mirst ir lielāks, nekā CPU, un lielie nāvi ir slikts bizness silīcija ražošanai. Tas atbilst defekta likmei. Lielākai platībai ir lielākas defektu iespējamības, un viens defekts defektā var nozīmēt, ka viss CPU ir grauzdiņš.

    Šajā (hipotētiskajā) piemērā zemāk redzams, ka dubultošanas rezultāts ir daudz zemāks, jo katrs defekts nonāk daudz plašākā laukumā. Atkarībā no defektiem, tie var padarīt visu CPU nevērtīgu. Šis piemērs nav pārspīlēts par efektu; atkarībā no CPU, integrētā grafika var aizņemt gandrīz pusi no miršanas.

    Die telpa tiek pārdota dažādiem komponentu ražotājiem par ļoti augstu piemaksu, tāpēc ir grūti attaisnot tonnas telpas ieguldīšanu daudz labākā iGPU, kad šī telpa varētu tikt izmantota citām lietām, piemēram, palielināta kodola skaitam. Nav tā, ka tehnoloģija nav; ja Intel vai AMD vēlējās izveidot mikroshēmu, kas bija 90% GPU, tie varētu būt, bet to raža ar monolītu dizainu būtu tik zema, ka tas pat nebūtu tā vērts.

    Ievadiet: Chiplets

    Intel un AMD ir parādījušas savas kartes, un tās ir diezgan līdzīgas. Ar jaunākajiem procesa mezgliem, kuriem ir augstāki defektu rādītāji nekā parasti, gan Chipzilla, gan Sarkanā komanda ir izvēlējušās samazināt savus diesus un pielīmēt tos kopā kopā. Viņi katrs dara to nedaudz savādāk, bet abos gadījumos tas nozīmē, ka die lieluma problēma vairs nav problēma, jo viņi var padarīt mikroshēmu mazākos, lētākos gabalos un pēc tam tos samontēt, kad tie ir iesaiņoti faktiskais CPU.

    Intel gadījumā tas lielākoties ir izmaksu ietaupīšanas pasākums. Šķiet, ka tā nemaina savu arhitektūru daudz, vienkārši ļaujot viņiem izvēlēties, kurš mezgls ražot katru CPU daļu. Tomēr, šķiet, viņiem ir plāni iGPU paplašināšanai, kā jau ir gaidāms Gen11 modelis “64 uzlabotas izpildes vienības, kas vairāk nekā divas reizes pārsniedza iepriekšējo Intel Gen9 grafiku (24 ES), kas paredzētas, lai pārtrauktu 1 TFLOPS barjeru”. Viens TFLOP izpildījums nav tik daudz, jo Vega 11 grafikā Ryzen 2400G ir 1,7 TFLOPS, bet Intel iGPU ir pazīstami atpalikuši no AMD, tāpēc jebkura summa, kas tuvojas, ir laba lieta.

    Ryzen APU var nogalināt tirgu

    AMD pieder Radeon, otrs lielākais GPU ražotājs, un izmanto tos savā Ryzen APU. Aplūkojot viņu gaidāmo tehnoloģiju, tas ļoti labi pierāda viņiem, īpaši ar 7nm uzlabojumiem ap stūri. Viņu gaidāmās Ryzen mikroshēmas tiek rumoured izmantot chiplets, bet atšķirībā no Intel. Viņu mikroshēmas ir pilnīgi atsevišķas formas, kas saistītas ar to daudzfunkcionālo „Infinity Fabric” savienojumu, kas ļauj vairāk modularitātes nekā Intel dizains (par nedaudz palielinātu latentumu). Viņi jau ir izmantojuši mikroshēmas lielā mērā ar saviem 64 kodolu Epyc procesoriem, kas tika paziņoti novembra sākumā.

    Saskaņā ar dažām nesenām noplūdēm, AMD gaidāmā Zen 2 līnija ietver 3300G, mikroshēmu ar vienu astoņu kodolu CPU mikroshēmu un vienu Navi 20 mikroshēmu (to gaidāmo grafikas arhitektūru). Ja tas izrādīsies taisnība, šī vienīgā mikroshēma varētu aizstāt sākuma līmeņa grafikas kartes. 2400G ar Vega 11 skaitļošanas vienībām jau izspēlēja kadru ātrumu 1080p lielākajā daļā spēļu un 3300G ziņo, ka tajā ir gandrīz divas reizes vairāk skaitļošanas vienību, kā arī jaunāka, ātrāka arhitektūra.

    Tas nav tikai pieņēmums; tas rada daudz jēgas. To dizaina veids ļauj AMD pieslēgt diezgan daudz jebkuru mikroshēmu skaitu, un vienīgie ierobežojošie faktori ir jauda un telpa uz iepakojuma. Viņi gandrīz noteikti izmantos divas mikroshēmas vienā CPU, un viss, kas viņiem būtu jādara, lai pasaulē labākais iGPU būtu aizstāt vienu no šīm mikroshēmām ar GPU. Viņiem ir arī labs iemesls, lai to izdarītu, jo tas ne tikai būtu spēļu maiņa PC spēļu spēlēšanai, bet arī konsolēm, jo ​​tie veido Xbox One un PS4 rindu APU.

    Viņi pat varēja uzlikt ātrāku grafikas atmiņu, kā sava veida L4 kešatmiņu, bet viņi, visticamāk, atkal izmantos sistēmas RAM un cer, ka viņi var uzlabot atmiņas kontrolieri trešās paaudzes Ryzen produktos..


    Neatkarīgi no tā, gan Zilajai, gan Sarkanajai komandai ir daudz vairāk vietas, lai strādātu ar viņu nāvi, kas noteikti novedīs pie vismaz kaut ko labākas. Bet kas zina, varbūt viņi gan vienkārši iesaiņos tik daudz CPU serdeņus, cik viņi var, un mēģināt saglabāt Moore likumu dzīvāku nedaudz ilgāk.