Mājas lapa » » Kā nokostēt savu videospēļu iespējas labākai grafikai un veiktspējai

    Kā nokostēt savu videospēļu iespējas labākai grafikai un veiktspējai

    Ja datorā atskaņojat videospēles, pat nejauši, jūs, iespējams, esat redzējis video iestatījumu izvēli opciju izvēlnē. Jūs tomēr nevarat saprast, ko viņi visi nozīmē. Mēs esam šeit, lai palīdzētu.

    Dažas no iespējām ir diezgan pašsaprotamas, bet citas ir vienkārši mulsinošas (Bloom? Ambient oklūzija?). Iespējams, jums nepatīk ideja par slēpšanos ar iestatījumiem, un šajās dienās lielākā daļa spēļu automātiski iestatīs to uz kaut ko pienācīgu pirmo reizi, kad tos startēsit. Bet, ja jūs patiešām vēlaties vislabāko veiktspējas un grafikas kvalitātes līdzsvaru, jūs varat iet tālu uz šiem iestatījumiem. Visu augšupvēršana reti ir labākais risinājums, jo tas padarīs spēli ļoti lēni.

    Rocket League video opcijas sniedz jums labu priekšstatu par to, ko sagaidīt vairumā citu videospēļu.

    Šodien mēs vēlamies īsumā jums paskaidrot, ko dara visi šie iestatījumi un vai jums patiešām tie ir nepieciešami, lai maksimāli izbaudītu spēles. Mēs izmantosim Rocket League un Borderlands 2 kā mūsu piemēru spēles, jo tās ir diezgan populāras, un starp tām ir labs darbs, pārstāvot video iestatījumus, ar kuriem jūs sastopaties daudzās citās spēlēs. Dažām spēlēm var būt vairāk, savukārt citām spēlēm ir mazāk, bet lielākoties jums vajadzētu būt iespējai izmantot šīs zināšanas un izmantot to gandrīz visās citās spēlēs jūsu bibliotēkā..

    Izšķirtspēja un logu iestatījumi

    Pirmkārt, lai piekļūtu spēles video opcijām, jums būs jāatver spēles iestatījumu izvēlne. To var apzīmēt kā “Iestatījumi” vai “Iespējas”. Katrā ziņā, iespējams, varēsit pielāgot video iestatījumus.

    Sāksim ar pamatiem. Spēles izšķirtspējas iestatījumi ir diezgan vienkārši saprotami. Izšķirtspējas iestatīšana ļaus jums pielāgot spēles redzamā laukuma lielumu, kā arī padarīt spēli asāku.

    Piemēram, nākamajā attēlā redzam, kā Rocket League skatās uz mūsu monitora dzimtās izšķirtspējas 1920 × 1080, un tad mēs esam ievietojuši piemēru spēlei, kas darbojas ar 640 x 480. Tas ir daudz mazāks, un, ja tu būtu tas ir daudz zemāks kvalitāte (piemēram, DVD salīdzināšana ar Blu-Ray).

    Ideālā gadījumā jums vajadzētu mēģināt palaist savu spēli visaugstākajā iespējamajā izšķirtspējā jūsu monitoram, tādēļ, ja jums ir 1920 × 1080 monitors, piemēram, jūs vēlaties palaist spēli 1920 × 1080. Spēles spēlēšana ar ievērojami zemāku izšķirtspēju var palīdzēt tai darboties vienmērīgāk, bet tā izskatīsies briesmīgi. Varat vienmēr izslēgt citas opcijas, lai palīdzētu palielināt spēles veiktspēju.

    Turklāt jūs pamanīsiet arī to, ka mūsu spēles ekrānuzņēmumos ir loga robežas. Tas ir vienkārši tāpēc, ka esam izvēlējušies spēlēt spēli logu režīmā. Spēles palaišana pilnekrāna režīmā nozīmē, ka spēle aizpildīs visu ekrānu, kas ir labāks veiktspējai un prasmei. Jūs parasti varat nospiest Windows taustiņu, lai piekļūtu darbvirsmai, ja tas ir nepieciešams, lai gan tas ir atkarīgs no spēles, daži ir temperamentāki pilnekrāna režīmā nekā citi.

    Daudzām spēlēm, ieskaitot Rocket League un Borderlands 2, ir arī iespēja palaist spēli „bezmalu logā” režīmā, kas nozīmē, ka spēle darbosies logā, bet bez loga hroma (robežas, maksimizē un samazina pogas, utt.). Tas ir noderīgi, ja jūsu spēle ir temperamenta pilnekrāna režīmā, un jums ir nepieciešams regulāri piekļūt darbvirsmai izskatu tāpat kā pilnekrāna režīmu, bet tēlot kā logs.

    Vertikālā sinhronizācija

    Vertikālā sinhronizācija vai “vsync” sinhronizē jūsu grafikas karti ar monitora kadru. Piemēram, ja jūsu monitors atsvaidzina tikai 60Mh-60 reizes sekundē, bet jūsu grafikas karte ražo 100 kadrus sekundē, tad jūsu monitors neparādīs šos rāmjus vienmērīgi, un jūs redzēsiet kaut ko pazīstamu kā ekrāna plīsumu.

    Šajā simulētajā ekrāna plīsuma piemērā var redzēt, kā tas var izskatīties jūsu displejā. Ņemiet vērā, ka viss attēla augšējā ceturksnī nesakrīt ar pārējo.

    Vertikālā sinhronizācija šo labo, ierobežojot jūsu spēles kadru ātrumu ar monitora atsvaidzes frekvenci. Pretējā gadījumā tas ir, ja jums ir spēcīgs dators, kas var sniegt jums ļoti ātru, pulētu spēļu pieredzi, bet jūsu monitors nespēj sekot līdzi, jūs neredzēsiet, ka šī spēle ir reāla iespēja.

    Otra lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka vsync radīs tikai videokameru, kas ir sadalāma jūsu monitora atsvaidzes frekvencē. Tātad, ja jums ir 60 Hz monitors, un jūsu grafikas karte spēj darbināt spēli ar 60 kadriem sekundē vai augstāk, jūs redzēsiet lieliskus rezultātus. Tomēr, ja jūsu grafikas karte mēģina parādīt kaut ko samērā intensīvu, un dips, kas ir mazāks par 60 kadriem sekundē, līdz pat 55 kadriem sekundē, tad vsync samazinās atsvaidzes intensitāti līdz pat 30, kas ir daudz lielākas pieredzes. Ja kadrēteris nokrītas zem 30, tad vsync parādīs tikai 15, un tā tālāk.

    Vsync ir ļoti karsts diskusijas temats starp spēlētājiem. Daži dod priekšroku tam, lai to izmantotu un izvairītos no ekrāna plīsumiem, bet citi drīzāk nodarbotos ar ekrāna plīsumiem nekā kadriem. Ja palaižat vsync, jums vajadzētu iestatīt citus grafikas iestatījumus, lai sasniegtu nedaudz augstāku par 60 kadriem sekundē, tāpēc tas nekad nesamazinās zemāk.

    Galvenie grafikas iestatījumi

    Ar tehniskajām lietām, kas vairs nav pieejamas, tagad ir pienācis laiks iekļūt jautrībā - iestatījumos, kas padara jūsu spēles izskatās diezgan skaistas. Gandrīz visām spēlēm būs pamata iestatījumi, piemēram, anti-alias un padarīt kvalitāti, lai gan tie var būt nedaudz atšķirīgi. Tātad, ko viņi dara?

    Anti-aliasing

    Anti-aliasing ir diezgan viegli saprotams. Lielākā daļa grafikas datorā, kad tās ir paplašinātas, parādīsies nelīdzenas. Anti-aliasing aizpilda šos jaggies ar papildu pikseļiem, lai tie būtu gludi. Daudzās spēlēs varat iestatīt AA uz noteiktu reizinātāju, piemēram, 2x, 4x vai 8x.

    Katrs līmenis palielinās jūsu datora slodzi. Augstākas klases grafikas kartes varēs to kompensēt, savukārt vecākas vai mazāk spējīgas kartes pamanīs ievērojamu palēnināšanos. Ja tas tā ir, tad iesakām iestatīt AA uz 2x vai pat izslēgt un redzēt, vai jūs varat dzīvot ar to (un jūs vienkārši varētu to darīt). Augstāki AA līmeņi, kas pārsniedz 2x, uzrāda lielāku samazinājumu, tāpēc, ja vien jums nav ļoti spēcīgas kartes, 2x, iespējams, ir labākais līdzsvars starp rezultātiem un resursiem..

    Nākamajā attēlā atšķirība ir vienkārša. Augšdaļā ir parādīts, kā lietotas lietas ar pretpagulēšanu (FXAA High), salīdzinot ar to, kā tā izskatās ar pilnīgu izslēgšanu.

    Ievērojiet, kā augšējais attēls izskatās daudz gludāks un izsmalcinātāks, bet apakšējais attēls ir robains un raupjš.

    Ir dažādi dažādi anti-alias veidi, tostarp MSAA, MLAA un FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) ir viens no izplatītākajiem anti-alias veidiem. MSAA izskatās jauki, bet tas ir skaitļošanas ziņā neefektīvs, jo katram pikseļiem tiek veikta supersamplēšana, lai gan jūs novērojat tikai atšķirību starp objekta malām. Arī šī metode var tikt izmantota pārredzamiem objektiem vai objektiem ar tekstūru, kas nozīmē, ka jūs, iespējams, nepamanīsiet atšķirību.

    Ātra aptuvena pretpieņemšana vai FXAA ir daudz vieglāka par resursiem, bet nešķiet tik jauka. Tas nav tik daudz, lai veiktu patiesu anti-aliasing, jo tas izplūst spēles malas. Tāpēc jūs, visticamāk, neredzat milzīgu sniegumu, ja tāds būs, tāpat kā ar vēl vienu intensīvāku AA tehnoloģiju, bet jūsu attēls izskatīsies nedaudz. Šeit ir labs abu tehnoloģiju salīdzinājums, ja vēlaties uzzināt vairāk.

    Morfoloģiskā anti-aliasing (MLAA) tiek izmantota pēc tam, kad grafikas karte apstrādā attēlus. Tas ir līdzīgs filtra, piemēram, Photoshop, lietošanai. Turklāt MLAA tiek piemērots visam attēlam ekrānā, tāpēc neatkarīgi no tā, kur tas ir objekts, aliasing tiek samazināts. Tas aizņem vietu starp MSAA un FXAA-tas nav gluži grūti grafiskajā kartē, jo MSAA ir, bet izskatās labāk nekā FXAA.

    Ir daudz citu veidu anti-aliasing, bet tie ir daži no biežāk redzamajiem.

    Kāda AA tipa lietošana būs gandrīz pilnībā atkarīga no datora jaudas un iespējām, ko jūs piedāvājat. Lai gan FXAA mīkstinās malas un padarīs lietas gludākas, daudziem lietotājiem tas var padarīt pārāk neskaidru. No otras puses, kaut kas līdzīgs MSAA noteikti sniegs jums asākas līnijas, bet par ievērojami augstākām izmaksām.

    Vislabākais veids ir izmēģināt jebkāda veida AA piedāvātos spēles veidus un redzēt, kas darbojas jūsu labā, un, ja veiktspējas rādītāji ir pārāk grūti, izdomājiet, ko jūs varat dzīvot ar.

    Atveidošana

    Runāsim tālāk par atveidošanu. Attēlošana ir tā, kā uz ekrāna tiek attēlota grafika, piemēram, automašīna. Jo augstāka kvalitāte, jo labāka un reālāka automašīna izskatīsies, bet tas būs arī vairāk pūļu no datora, lai to izdarītu. Ja jums ir jauns, ātrāk darbojošs dators, tad, protams, varēs attēlot grafiku daudz ātrāk nekā lēnāk.

    Paskaties tālāk redzamos attēlus. Augšējā attēla kvalitāte ir „augsta kvalitāte”, bet apakšējā attēlā tā ir iestatīta uz “augstas veiktspējas” (pazīstama kā “zemas kvalitātes”). Apakšējais attēls ir dalīgs un raupjš, bet augšdaļa ir ievērojami tīrāka un pulēta.

    Lai gan abos attēlos ir ieslēgta pretpagulēšana, attēla kvalitātes pazemināšana samazinās grafikas kvalitāti līdz vietai, kur AA ir strīdīgs jautājums.

    Līdzīgā spēlē, piemēram, Rocket League, padarot atveidojumu tā zemākajā opcijā, objekti, piemēram, automašīna iepriekšminētajos attēlos, izskatīsies neskaidri un dīvaini, tāpēc nav svarīgi, vai esat lietojis AA vai nē. Tāpēc jums vajadzētu izmantot šo iestatījumu kā bāzes līniju, un, ja Augsta kvalitāte nav pietiekami asa, jūs varat pieteikties AA pēc tam.

    Citās spēlēs, piemēram, Borderlands 2, izciršana, iespējams, ietīs citu nosaukumu, piemēram, “Game Detail”. Neatkarīgi no tā, kas tiek saukta, jo augstāk jūs to iestatīsiet, jo skaidrākas un skaidrākas lietas izskatīsies, bet lielākas būs veiktspējas izmaksas.

    Papildu kvalitātes iestatījumi

    Tie ir lielie iestatījumi, bet ir daudz mazāki grafikas iestatījumi, kas pievieno kvalitātes slāņus un lielāku niansi jūsu spēļu pieredzei. Lielākā daļa šo iestatījumu patiešām apliks ar vecākiem automātiem, un dažos gadījumos paša spēles vērtība būs niecīga. Kā vienmēr, jūsu nobraukums mainīsies. Ja jums patīk, ka viss ir ieslēgts, un jūsu mašīna to var apstrādāt, tad ar visiem līdzekļiem dodieties uz to.

    Pirmais punkts ir Texture Detail. Tekstūras ir spēles faktiskās krāsas un detaļas, nevis pašu priekšmetu forma. Šādās spēlēs, piemēram, Borderlands 2, tekstūras kvalitāte uzrāda ievērojamu uzlabojumu detektora virsmas malā no zemas (augšas) līdz augstam (apakšā). Acīmredzot, augstāka detalizācija prasīs vairāk no jūsu grafikas kartes.

    Tomēr, atšķirībā no vairuma citu grafikas iestatījumu, Texture Detail ir vairāk saistīts ar jūsu grafikas kartes VRAM, nevis tās apstrādes jaudu. Pat ja jūsu grafikas karte ir diezgan grūti, jums vajadzētu būt iespējai uzrādīt Texture Detail, ja jums ir VRAM bezmaksas. Ja jums ir vecāka karte, kurā ir mazāk VRAM, tomēr šis iestatījums ir jāmaina.

    Līdzīgi, Rocket League ir iestatījums World Detail, kas ietekmē apkārtējo ainavu. Jūs redzat atšķirību starp zemāk norādīto “augsto veiktspēju” un “augsto kvalitāti”: zemākajā iestatījumā zāle nerāda atsevišķus asmeņus, malas ir vairāk robotas, un tā tālāk.

    Zemāk mēs redzam atšķirību starp to, kas ir Augstas kvalitātes ēnas augšējā attēlā, un atspējo tos apakšējā attēlā. Kā redzat, stadiona jumta sijas neatspoguļo gaismu tikpat reāli, kā ēninieki, kā arī ar tiem.

    Apkārtējās vides traucējumi ir vēl viens iestatījums, kuru, iespējams, var atspējot un nepamanīt pārāk daudz atšķirības. Apkārtējās vides aizsprostojums pamatā ļauj spēlēt reālistiskākas, mīkstākas ēnas.

    Ietekme ir ļoti smalka un, visticamāk, izvairīsies no vairuma lietotāju. Tas ir tikai vēl viens efekts, kas jūsu videokartei pievienos nedaudz virs galvas, lai jūs, iespējams, to neprasītu.

    Apkārtējā aizsprostošanās var būt ļoti smalka, pievienojot tikai mazākās sīkākas un dziļākas ēnas. Augšējā attēlā apkārtējā oklūzija ir izslēgta, kamēr tā atrodas apakšā. Jūs varat tikko to izvilkt pa vārpstas un priekšējā stikla apakšējo daļu.

    Nākamais punkts, Lauka dziļums, ir nedaudz grūtāk ilustrēt, bet tas ir diezgan viegli izskaidrot. Ieslēdzot šo funkciju, priekšmeti, kas atrodas tuvu, ir asas un fokusētas, bet attālums no attāluma ir izplūdis un nav fokusēts.

    Augšējā attēlā lauka dziļums ir izslēgts, un tālsatiksmes kalns ir mazliet kraukšķīgāks, bet mākoņi aiz tā ir izteiktāki. Apakšējā attēlā kalns ir mīkstāks un mākoņi gandrīz nemanāmi.

    Daži zvēr, ka ir dziļums, un domāju, ka tas padara spēles par reālistiskāku, bet citas to ienīst. Patiesībā ir maz ticams, ka lauka dziļums padarīs jūsu video spēļu pieredzi vai salauztu to, jo jūs vienmēr skatāties uz jums tuvāko lietu. Tas viss attiecas uz jūsu personiskajām vēlmēm, un tas, iespējams, kalpo vairāk mērķim spēlēs, kurās ir vairāk attāluma, piemēram, horizonts vai orientieri (koki, kalns utt.).

    Kad jūs iespējojat Bloom, no tās avota izstarojošā gaisma ir izkropļota un asiņo ārpus tās robežām, radot ziedēšanas efektu. Dažās videospēlēs ziedēšana ir daudz izteiktāka, īpaši, ja spēlējat spēli tumšā vietā un jūs nonākat spilgtā gaismas avotā. Bloom ir vēl viens priekšmets, kuru, iespējams, var dzīvot bez tā, lai gan, strādājot labi, tas var ievērojami bagātināt spēli.

    Augšējā attēlā zieds ir izslēgts, bet apakšā tas ir ieslēgts. Šīs spēles atšķirība ir diezgan diskrēta, kas patiesībā ir jauka. Pārāk daudz ziedu var būt traucējošs un pat nereāls.

    Dinamiskās ēnas var izraisīt ēnu izmaiņas objekta kustībā. Piemēram, aplūkojot mūsu uzticamo mazo automašīnu zemāk, kad apakšējā kadrā ir iespējotas dinamiskas ēnas, automašīnas ēna mainīsies, kad automašīna pārvietosies laukā. Dinamiskās ēnas mēdz patērēt daudz grafikas resursu, tāpēc tās ir labas, lai atspējotu, ja jums ir lēnāks dators.

    Motion Blur mēs nevaram vienkārši parādīt jums vienkāršos ekrānšāviņos, bet tas ir diezgan pašsaprotami: lai pievienotu vairāk reālisma spēlēm, objekti strauji pārvietojoties, parādīsies neskaidri. Piemēram, kad jūs hit futbola bumbu Rocket League, tas var parādīties, jo tas pārvietojas tik ātri, ka tas ir izplūdis. Šī izslēgšana, visticamāk, neietekmēs jūsu spēļu pieredzi, un, ja spēlējat ātras kustības spēles, jums ir mazliet nepatīkama..

    Citas spēles var izmantot dažāda veida izplūšanu. Borderlands 2 ir iestatījums Ansiotropiskā filtrēšana, kura mērķis ir samazināt kustības izplūšanu un palielināt detaļas. Tas ir aprīkots ar nelielu veiktspēju, bet ne tik daudz kā kaut kas līdzīgs anti-aliasing..

    Ir svarīgi atzīmēt, ka daži spēles iestatījumi var būt unikāli šai spēlei. Piemēram, Rocket League gadījumā laika apstākļu ietekme ir svarīga, bet spēlē, piemēram, Borderlands 2, jūs redzēsiet šai spēlei unikālus efektus, piemēram, “Bullet Decals” un “Foliage Distance”. Bieži vien tie būs nedaudz pašsaprotami.

    Tomēr, kā jūs varat redzēt, joprojām ir vienumi, ko jūs, iespējams, redzēsit visās spēlēs, ieskaitot pretpagulēšanu, apkārtējās vides aizsprostošanos utt..

    Galu galā, tas, ko vēlaties redzēt, kad spēlējat un ko jūs patiešām varat darīt, būs gandrīz pilnībā atkarīgs no datora iespējām. Ja izmantojat klēpjdatoru lielākai daļai spēļu, tad, visticamāk, tas būs daudz zemāks nekā galddators ar īpašu grafikas karti. Turklāt lielākajā daļā galddatoru jūs varat nomainīt grafikas karti, kamēr atrodaties klēpjdatorā, kas ir iestrēdzis ar to, kas jums ir.