Mājas lapa » » Kā sagatavot Perfect Arena klāja Hearthstone

    Kā sagatavot Perfect Arena klāja Hearthstone

    Mīlu to vai ienīst to; nav noliegt, ka Hearthstone ir viens no Blizzard populārākajiem svaigiem IP, kas gadu gaitā sasniedz plauktus. Gan konkurējošā „kāpņu” sistēma, gan spēles „arēna” formāts ir izrādījušies pretrunā ar spēlētājiem, bet mācīšanās, kā padarīt arēnā darbu jums, ir uzdevums, kas ir vieglāk pateikts nekā izdarīts.

    Par laimi, How-To Game ir šeit, lai palīdzētu jums uzzināt visus Hearthstone unikālā atskaņošanas formātus, un ceļvedis, kas nodrošina, ka jūs neko nesatraucaties pret nākamo reizi, kad dice rolls, jūs noteikti iznāks tops.

    Vispārējs pārskats

    Arēna formāts

    Ja jūs lasāt šo rakstu, jūs, iespējams, jau zināt, kā darbojas arēna un ir neapmierināti ar pastāvīgu uzvaru, pirms jūsu klājs pat ir iespēja izkāpt no zemes, bet nepiedienīgam, tas iet nedaudz šādā veidā: kad pirmo reizi sākat arēnā spēli (vai “palaist”, jo tie ir biežāk minēti), jums tiks uzdots izvēlēties to varoņa veidu, kuru vēlaties spēlēt, no iespējamas trīs rindas, kas izvēlēta pēc nejaušības principa. Pēc tam, kad esat izvēlējies savu varoni, jūs nokļūsiet līdzīgā ekrānā, kas piedāvā iespēju izvēlēties vēl trīs kārtis, atkal tajā pašā rindā ar trim.

    Tiklīdz jūs izvēlaties vienu karti, lai ieietu jūsu klājā, šis process atkārtojas, pirmie trīs tiek izmesti malā, un svaigi trīs tiek izmesti, lai jūs varētu izvēlēties. Tas notiek, līdz esat veiksmīgi izvēlējies 30 kartes, lai izveidotu pilnu klāju, un jūs esat gatavs sākt spēlēt.

    Arēnā ir dažādi “līmeņi”, kurus sasniegsiet: 1, 3, 5, 9 un 12 uzvarēs (ar 12 ir maksimums). Jums būs trīs “dzīvības”, un mērķis ir nokļūt līdz 12 uzvarām, nezaudējot trīs spēles.

    Jo lielāks skaits uzvaru, ko jūs sasniegsiet, nezaudējot, jo ātrāk jūs ierindojaties līmenī. Pirmajam līmenim jābūt cakewalk ikvienam, kas lasa šo rokasgrāmatu, bet jums vajadzētu sagaidīt, ka viss ir nedaudz grūtāk ap trijiem līdz pieciem. Papildus tam ir taisnība, kurā atrodas patiesie arēnā iesaistītie spēlētāji, un bieži vien tas ir laimīgo projektu kombinācija, kas sajaukta ar spēlētājiem, kuri zina, ka meta ir līdz T, un attiecīgi spēlē..

    Klāja tipi

    Kaut arī veidotais kāpņu stils uz kāpnēm parasti satur trīs klāja tipus (agro, tempu un kontroli), parasti jums ir jāplāno tikai redzēt divas arēnā; agresija un kontrole. Aggro klāji bieži spēlē tieši tā, kā norāda viņu vārds, izvēloties izlikt daudz lielu bojājumu, zemas veselības minions uz galda, cik ātri vien iespējams, un novietot uz bojājumu burvestībām, kas izraisa daudz sprādzienu beigās spēles.

    Turpretī kontroles klāji ir daudz lēnāki, un tie galvenokārt ir vērsti uz to, lai nomestu pretinieku, kontrolējot valdi un turot visus minions, kurus viņi varētu izmest, un prom no sejas. No diviem arhetipiem kontrole aizņem daudz vairāk zināšanu par spēli, kartēm un to, kā arēna spēlē, jo jums ir jāpieņem būtiski lēmumi par to, kad iet bojājumiem, un kad jāuztraucas par valdes stāvokli.

    Ja interesanti ir tas, ka atšķirībā no konstruktīvās spēles, tas, kā jūsu klājs galu galā veidojas, nav kaut kas, ko varat plānot uz priekšu. Tas ir pilnībā atkarīgs no tā, ko varēsiet izvilkt, un kartes, kuras jums tiek dotas, lai turpinātu projektu (kaut ko mēs uzreiz nonāksim). Šī nenoteiktība ir tas, kas padara spēļu režīmu aizraujošu daudziem spēlētājiem, kuri izvēlas izvairīties no konstruētā maršruta, jo jūs nekad neesat 100% pārliecināti par to, kāda veida pretinieks esat pretī, kamēr spēle jau notiek.

    Varonis

    Kad esat ielauzies arēnā, ir process, kurā tiek izvēlēts kāds varonis, kuru plānojat spēlēt līdz finišam. Tā kā meta šobrīd atrodas pēc LoE (Explorers līgas paplašināšanās), trīs galvenās klases arēnā ir: Paladin, Mage un Hunter.

    Ja jūs saņemat kādu no šiem trim jūsu rullī, izvēlieties tos nekavējoties, jo viņu spēks ir vienkārši nesaskaņots. Otrais līmenis šobrīd ir apdzīvots ar Rogues, Druids un Warlocks, kamēr priesteri, šamāni un Warriors audzina aizmuguri 3. līmenī. Bez pārāk padziļinātas un visas citas raksta, kas veltīts šim tematam, parasti tas ir kā jūs vēlaties mēģināt veidot katru klāju metā, kā tas ir šodien:

    Paladina: Kontrole Mage: Aggro Mednieks: Aggro Blēdis: Control / Aggro (alternatīva atkarībā no melnraksta) Druīds: Kontrole Warlock: Aggro Priest: Kontrole Šamanis: Kontrole Kareivis: Aggro

    Melnraksta padomi

    Lai gan nav iespējams rakstīt stingrās vadlīnijas tieši par to, kādus cērtes jums vajadzētu veikt katram klājam, ko jūs spēlējat (ņemot vērā kartītes ruļļu nejaušu raksturu), parasti tie ir daži no padomiem un trikiem, kurus jūs vēlētos sekot līdzi pārliecinieties, ka jums ir vislielākie panākumi pret visdažādākajiem pretiniekiem un playstyles.

    Pirmkārt, minionu skaits. Biežāk nekā nav, jūs vēlaties, lai attiecība būtu aptuveni 1 / 5th no jūsu klāja, kas sastāv no diviem pilieniem minions, vai jebkur no 4-7, ja jūs varat to pārvaldīt. Iemesls tam ir tas, ka kopumā lielākā daļa arēna spēļu tiek izlemtas pirmajos pāris pagriezienos, pateicoties spēcīgajai paļāvībai uz tempu, lai pārvarētu savu pretinieku, kad viņi vismazāk to sagaida. Tālāk, jūs vēlaties, lai minions, kas pēc iespējas vairāk izmanto jauno „Inspire” mehāniķi, jo kuģa vadība var ātri izspiesties no kontroles, ja jums ir minions, kas var izmantot jūsu varoni.

    Tālāk, vienmēr pārliecinieties, ka jūs uzkrājat vismaz vienu uzbrukuma minionu, optimālais skaitlis ir aptuveni 3-4 no mana līknes augstākās malas - a'la 4-izmaksas un pēc tam. Arī runājot par līkni, optimāli jūs gribēsiet uzņemt kaut ko, kas atgādina piramīdas formu, ar dažām vienreizējām kartēm, vairākām divām, maksimāli pie četrām, un no tā sašaurinās. Šis noteikums var mainīties atkarībā no jūsu varoņa un klāja playstyle, bet nākamajā reizē, kad jūs gatavojaties iegrime, paturiet to prāta aizmugurē..

    Izvēloties viļņus, ieročus un noslēpumus, jūs vēlaties koncentrēties uz kartēm, kas uztur jūsu kuģa stāvokli, vienlaikus dodot jums pēc iespējas lielāku elastību, ja jūsu sākotnējais plāns ir aizturēts ar cietu topdeck vai negaidītu minions. In Hearthstone, uzvarētājs ir vienmēr tas, kurš saglabā savu pretinieku uz muguras, reaģējot uz to, ko jūs darāt, nevis diktējiet savu nākamo spēli. Ieroču skaitam nekad nevajadzētu būt lielākam par diviem, un, izvēloties viļņus, visi AoE cērtes būs karalis.

    Pickups, piemēram, Flamestrike, Consecrate, un Lightning Storm, bieži var nozīmēt atšķirību starp trieciena uzvaru un izsmalcinātu sakāvi, tāpēc pārliecinieties, ka tad, kad ir pienācis laiks izvēlēties nākamo burvestību, jums vienmēr ir vismaz viens no tiem, kas peld ar savu pabeigto klāju.

    Pēdējais; vienmēr izvēlies noslēpumus, ja jums tiek dota iespēja. Deviņdesmit deviņi procenti no laika, kad tas būs viens no vājākajiem jūsu klasē, ir tikai tas, ka, nosakot, ka slepenība uz klāja var būt pietiekams psiholoģisks murgs pretiniekam, ka tas nosaka, kā viņi spēlē katru apgriezienu no brīža, kad tas ir izmests. Tas dod jums iespēju kontrolēt spēli (pat ja tā ir tikai garīga priekšrocība), un, kā mēs iepriekš apspriedām, jebkura priekšrocība, ko jūs varat saņemt, būs labs.

    Bonusa padoms: Protams, jūs nekad nevarat nepareizi skatīties dažas plūsmas šeit un tur. Personīgi man labāk bija arēnā, skatoties Top Hearthstone straerus Twitch.tv, piemēram, Trump, Hafu un Kripparian, kuri visi sniedz informatīvu un padziļinātu komentāru par viņu spēlēm, kas ilgtermiņā var izrādīties nenovērtējamas. Skatoties, kā „pros” projekts un pieņemtie lēmumi dicey situācijās var novest jūs ar piemēru uz nākamo dominējošo uzvaru.


    Nejauši neprognozējams un bezcerīgi aizraujošs, Hearthstone apvieno elementus no dažiem tās ietekmīgākajiem priekšgājējiem, tostarp Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh un Pokemon, un visu ideju apvieno blenderī, kas ir iesaiņots absolūtā malā ar nejaušinātu karšu efektu. saglabāt visas spēles sajūtas tikpat svaigas kā pēdējās.

    Lai gan jūs nevarat nokļūt šajā kārotajā 12 uzvarā savā pirmajā braucienā, tāpat kā jebkura cita spēle, prakse padara perfektu, un, zinot, kā veidot cieto arēnā klāju, ir pirmais solis, lai saglabātu konsekventu ceļu uz uzvaru.