Mājas lapa » » Kā kontrolēt, kad attēls parādās programmā PowerPoint

    Kā kontrolēt, kad attēls parādās programmā PowerPoint

    Objektu animēšana jūsu PowerPoint prezentācijā, kad tas tiek darīts pareizi, ļauj jums palīdzēt kontrolēt tempu, kādā sniedzat auditorijas informāciju. Mēs esam parādījuši, kā paslēpt objektu programmā PowerPoint. Tagad aplūkosim dažādus veidus, kā parādīties objekts.

    Animējiet savus objektus

    Mazliet, mēs ejam cauri, kā noteikt animācijas sākuma laiku un ātrumu, bet vispirms mums ir jāizlemj, kāda veida animācija mēs vēlamies sniegt mūsu objektus.

    Ja neesat jau ievietojis attēlu prezentācijā, dodieties uz priekšu un dariet to tagad, atverot cilni “Ievietot” un noklikšķinot uz pogas „Attēli”.

    Iet uz priekšu un novietojiet attēlu, kur vēlaties, un pielietojiet jebkuru vajadzīgo formatējumu. Pēc tam, atlasot attēlu, pārslēdzieties uz cilni “Animācijas”.

    Jūs redzēsiet visizplatītākās animācijas, kas redzamas tieši lentē; noklikšķiniet uz viena, lai to izmantotu.

    Ja neredzat nevienu no jums, noklikšķiniet uz mazās lejupvērstās bultiņas animācijas apakšējā labajā stūrī, lai redzētu pilnu sarakstu.

    Nolaižamajā izvēlnē jūs redzēsiet daudz vairāk animāciju, ko varat izmantot, un jūs varat atrast vēl vairāk, noklikšķinot uz jebkuras no izvēlnes apakšdaļā esošajām opcijām. PowerPoint piedāvā a daudz animācijas.

    Mūsu piemērā mēs ejam ar vienkāršu Fade animāciju, bet tie paši paņēmieni tiek piemēroti neatkarīgi no tā, ko izvēlaties. Kad esat atlasījis savu animāciju, objekta augšējā kreisajā stūrī parādīsies numurs. Šis numurs norāda kārtību, kādā objekts parādīsies slaidā, ja jums ir vairāk nekā viena animācija. Šajā piemērā mums ir tikai viens objekts ar animāciju, tāpēc mēs redzēsim tikai numuru “1.”.

    Tagad, ja mēs demonstrēsim prezentāciju, attēls parādīsies pēc tam, kad noklikšķināsiet uz peli (tā ir noklusējuma metode animācijas sākšanai, bet vairāk par to vēlāk).

    Ja maisījumā iemetīsim citu attēlu un piešķirsim tai animāciju, blakus tam būs redzams skaitlis “2”, kas nozīmē, ka tas būs otrais objekts, kas parādīsies slaidā. Izmēģināsim. Otrajā attēlā mēs izvēlēsimies animācijas animāciju.

    Tagad jūs redzēsiet numuru 2 blakus objektam.

    Un tas ir tas, ko tas izskatās pašreizējā prezentācijā.

    Diezgan veikls, vai ne? Kā redzat, varat kontrolēt, kurš attēls vispirms parādās un kā tas parādās prezentācijā.

    Vienam objektam var izmantot arī vairākas animācijas. Tas ir ērts visu veidu lietām. Varat izmantot vairākus animācijas, lai iegūtu lielāku uzsvaru, vai arī jūs veicat objekta parādīšanos un pēc tam pazūd no slaida pirms pārvietošanās.

    Šajā piemērā mēs parādīsim objektu, pēc tam piešķirsim tam nedaudz papildu uzsvaru.

    Pirmkārt, atlasiet objektu un pēc tam pāriet uz cilni “Animācijas”. Šoreiz noklikšķiniet uz pogas Pievienot animāciju. Jūs jābūt atlasiet animācijas no šejienes, ja vēlaties izmantot vairākas animācijas.

    Pēc atlases parādīsies nolaižamā izvēlne, kas izskatās tāpat kā paplašinātās animācijas nolaižamā izvēlne, kuru mēs iepriekš parādījām. Mēs jau esam pielietojuši Fade animāciju mūsu objektam, tāpēc šoreiz mēs izvēlēsimies “Teeter” animāciju no sadaļas “Uzsvars”.

    Tagad jūs redzēsiet gan numuru 1, gan 2 blakus objektam, norādot kārtību, kādā notiks animācijas.

    Lūk, kas izskatās darbībā. Pirmkārt, tas zūd, un tad tas nedaudz mazinās.

    Tagad, kad jūs saprotat, kā izmantot animācijas, runāsim par to, kā kontrolēt to laiku.

    Animācijas sākuma laika un ātruma iestatīšana

    Jūsu animācijas sākšanai ir pieejamas trīs iespējas:

    • Noklikšķinot uz: Tādējādi animācija sākas, kad noklikšķināt uz peli. Tas ir arī noklusējuma aktivizētājs.
    • Ar iepriekšējo: Tas sāk objektu animāciju vienlaicīgi ar iepriekšējo animāciju.
    • Pēc iepriekšējās: Tādējādi animācija sākas pēc pēdējās animācijas pabeigšanas.

    Lai atrastu šos iestatījumus, atlasiet animējamo objektu, dodieties uz cilni "Animācijas" un pēc tam noklikšķiniet uz lodziņa blakus "Sākt".

    Nolaižamajā izvēlnē atlasiet vēlamo sākuma opciju.

    Varat arī iestatīt animācijas ilgumu. Ilguma maiņa padara animāciju lēnāku vai ātrāku. Ja, piemēram, lidojat no kreisās puses, jums ir objekts, bet tas lido mazliet ātri, jūs varat palielināt laiku, lai tas pārvietotos lēnāk.

    Varat arī pievienot aizkavi, kas notiek pirms animācijas sākuma. Šis kavējums notiek, pamatojoties uz to, ko sākat lietot. Piemēram, ja startēšanas iestatījums ir “On Click” un jums ir divas sekundes, animācija sāksies divas sekundes pēc noklikšķināšanas. Ja startēšanas iestatījums ir “After Previous” un jums ir piecu sekunžu aizkavēšanās, animācija sāksies piecas sekundes pēc iepriekšējās animācijas pabeigšanas.


    Iespējas, kas pieejamas, lai manipulētu ar to, kā un kad objekti parādās, ir gandrīz bezgalīgas. Spēlējiet apkārt ar šīm funkcijām mazliet, un jūs nesaņemsiet lielisku prezentāciju!