Kā Nintendo NES Zapper strādāja un kāpēc tas nedarbojas HDTV
Tikai tāpēc, ka jūsu vecā Nintendo izklaides sistēma ir dzīva un labi, tas nenozīmē, ka tā var spēlēt jauku ar modernām tehnoloģijām. Šodien mēs pētām, kāpēc klasiskais vieglo lielgabalu aksesuārs NES nespēja pāriet uz 21. gadsimtu.
Cien,
Tas, visticamāk, nebūs visnopietnākais jautājums, ko jūs šodien saņemsiet, bet es meklēju nopietnu atbildi: kāpēc mans Nintendo zapper darbosies manā HDTV? Es izvilka savu veco NES no uzglabāšanas, lai spēlētu dažas klasikas un nolēmu sākt ar pirmo kasetni - Super Mario Bros./Duck Hunt. Super Mario Bros strādā labi (lai gan cilvēks grafiku izskatās blāvi un dīvaini lielā HDTV), bet Duck Hunt vispār nedarbojas. Spēles slodzes, jūs varat to sākt, bet jūs nevarat šaut jebkuru pīļu. Ne viens.
Es biju pārliecināts, ka zapper bija salauzts, bet tad es pievienoju NES un zapperu vecā 1990. gadu laikmeta televīzijas televīzijā manā garāžā un, lūk, zapper darbojas! No mana mazā testa es pietiekami zinu, ka šis jautājums, šķiet, ir CRT un HDTV jautājums, bet man nav ne jausmas, kāpēc. Kas ir stāsts? Kāpēc zapper darbosies ar jaunākiem televizoriem?
Ar cieņu,
Retro spēles
Kamēr mums ir jautri atbildēt tikai uz katru jautājumu, kas nāk pāri mūsu rakstāmgaldam (ja jums nav mīlestības par to, kā viss darbojas), mēs patiešām mīlam šādus jautājumus: geeky vaicājums geeky izmeklēšanas labad.
Pirmkārt, nedaudz mainīsim jautājumu, lai mēs lietotu precīzākus noteikumus. Jautājums, ko jūs esat atklājis, nav par atšķirību starp CRT un HDTV (jo agrīnās dienās bija patērētāji HDTV, kas veidoti, izmantojot CRT tehnoloģiju). Tas nav par izšķirtspēju, tas ir par to, kā tiek rādīts displejs. Precizēt to, ka tā ir atšķirība starp CRT / analogo video un LCD / digitālo video.
Tomēr pirms mēs aplūkojam jautājuma būtību, aplūkosim, kā darbojas Zapper un sadarbojas ar NES un televīziju. Daudzi cilvēki, un, protams, lielākā daļa bērnu, kas dienas laikā spēlēja NES, radīja iespaidu, ka Zapper faktiski kaut ko uzlūkoja televīzijā, līdzīgi kā televizora tālvadības pults, kas raidīja signālu uz televizoru. Zapper neko nedara (un, tieši tā, kas televīzijā varētu saņemt signālu un nosūtīt to NES?). Vienīgais savienojums starp Zapper un NES ir vads un labs iemesls. Zapper nav tik daudz pistoles, kā tas ir sensors, ļoti vienkāršs gaismas sensors. Zapper neko neuzņem, tā uz ekrāna redzama gaismas paraugi. Tas attiecās uz visiem gaismas laikmeta piederumiem visām laikmeta videospēļu sistēmām (un pirms tam). Viņi visi bija vienkārši vienkāršie gaismas sensori, kas atradās maldinošās šautenēs.
Vai tas nozīmē, ka Zapper aktīvi pārraudzīja visus tos pīles uz ekrāna ar ķirurģisku precizitāti? Diez vai. Nintendo dizaineri nāca klajā ar ļoti gudru veidu, lai nodrošinātu vienkāršu Zapper sensora darbību. Katru reizi, kad spēlētājs izvilka sprūdu uz Zapper, ekrāns (tikai a frakcija no otrā) mirgo melnā krāsā ar lielu baltu mērķa lodziņu, kas ir uzvilkta uz visu ekrānā, kas bija derīgs mērķis (piemēram, pīles). Tas atkārtoja procesu, kas viss šajā sekundes daļā, par katru pieejamo mērķi ekrānā.
Kamēr spēlētājs visu laiku redzēja šādu ekrānu:
Katrā sprūda presē zapper redzēja kaut ko līdzīgu:
Šajā īsajā zibspuldzē, kas bija neredzams lietotājam, lielgabals noteiktu, vai viens vai vairāki mērķi bija centrēti Zappera hites zonā. Ja lodziņš bija pietiekami centrēts, tas tika uzskatīts par hitu. Ja mērķa lodziņš bija ārpus centra zonas, tas bija garām. Tas bija ļoti gudrs veids, kā tikt galā ar aparatūras ierobežojumiem un nodrošināt šķidru lietotāja pieredzi.
Diemžēl, neraugoties uz gudru, tas bija ļoti atkarīgs no aparatūras. Tāpat kā agri PC videospēļu dizaineri izmantoja aparatūras quirks, lai palīdzētu veidot savas spēles (piemēram, zinot, ka platformas pulksteņu ātrums bija fiksēts un var tikt izmantots spēles laikā), Nintendo un citi agrīnie spēļu uzņēmumi lielā mērā paļāvās uz uz CRT displejiem un to attiecīgajiem displeja standartiem. Konkrēti, Zapper gadījumā mehānisms ir pilnībā atkarīgs no CRT displeja īpašībām.
Pirmkārt, tas prasa ārkārtīgi precīzu laiku starp Zapper sprūda vilkšanu un atbildi uz ekrāna. Pat mazākā atšķirība (un mēs šeit runājam milisekundes) starp signālu, kas nosūtīts uz NES, un ekrānā redzamais signāls var to izmest. Sākotnējā laika secība tika balstīta uz ļoti uzticamu CRT reakcijas laiku, kas savienots ar analogo NES signālu. Neatkarīgi no tā, vai vecais caurules televizors bija liels, mazs, līderis vai 10 gadus vecs, signāla ātrums, izmantojot CRT displeja standartu, bija ticams. Turpretim mūsdienu digitālo kopu latentums nav ticams un nav tāds pats kā vecā konsekventa aizkavēšanās CRT sistēmā. Tagad tas nav svarīgi vairumā gadījumu. Ja jūsu vecais videomagnetofons ir piesaistīts jaunajam LCD displejam, tas nav svarīgi, ja audio un video tiek aizkavēti par 800 milisekundēm, jo jūs nekad nezināt (audio un video atskaņošana tiks veikta sinhronizācijā) un jums nav absolūti nekāda veida, zinot, ka viss process atpaliek no sekundes daļas. Tomēr šis latentums pilnībā iznīcina saziņu starp Zapper, NES un notikumiem ekrānā.
Šis ārkārtīgi precīzs laiks bija iespējams (un konsekvents), jo Nintendo dizaineri varēja rēķināties ar CRT atjaunināšanas biežumu. CRT displeji izmanto elektronu pistoli, lai aktivizētu fosforus ekrānā, kas ir paslēpts aiz displeja stikla. Šis lielgabals slaucās pa ekrānu no augšas uz leju ar ļoti uzticamu frekvenci. Kaut arī tas notiek ātrāk nekā cilvēka acs, katrs atsevišķs videospēļu vai televīzijas pārraides rāmis tiek parādīts tā, it kā kāds hiperaktīvs robots to nošķir no rindas uz augšu no apakšas uz leju.
Turpretī mūsdienu digitālie displeji veic visas izmaiņas vienlaicīgi. Tas nenozīmē, ka mūsdienīgajiem televizoriem nav progresīva un sapludināta video (jo tie, protams, to dara), bet līnijas netiek sniegtas pa vienam (tomēr ātri). Tie tiek parādīti vienlaicīgi savos attiecīgajos standartos. Kāpēc tas ir svarīgi Zapper, programmatūra, kas vada Zapper atklāšanas algoritmu vajadzībām tas, ka līnija pa rindām atsvaidzina, lai noņemtu laika trikus, kas ļauj uz ekrāna piecas pīles un veiksmīga hitu atklāšana 500 milisekundēs vai arī tā.
Bez ļoti specifiskā un kodētā laika, ko nodrošina CRT displejs, Duck Hunt (vai kāda cita Zapper balstīta laikmeta spēle) vienkārši nedarbosies.
Lai gan tas ir neapmierinošs, mēs zinām, ka ir augšupvērsts. Piemēram, augstākās klases Sony komplekti, piemēram, augstākās klases televizoru komplekti, ka tagad izmaksas par $ $ $ var atrast sēžot uz apmales elektronisko pārstrādes dienu laikā un putekļu savākšanai lietotu veikalu aizmugurē. Ja jūs nopietni domājat par retro spēlēm, jūs varat uzņemt augstākās klases standarta definīciju CRT par dolāru likmēm.
Vai ir aktuāls jautājums, kas ir liels vai mazs? Šaujiet mums e-pastu uz [email protected] un mēs darīsim visu iespējamo, lai atbildētu uz to.