Londonas 2012. gada olimpisko spēļu slēpta tehnoloģija, ko jūs droši vien nezināt
Nē, tas nav par tehnoloģijām, kas aiz sevis spēj skatīties tiešo notikumu plūsmu no jūsu klēpjdatora ērtībām, nemaksājot centu. Tas arī nav par lietojumprogrammām, kas iesaistītas jaunāko medaļu skaita, ierakstu vai pretrunīgu zvanu saņemšanā. Šis ieraksts ir par olimpiskajās spēlēs paši, tie, kas palīdz jums sniegt vislabāko priekšstatu par katru niršanu, lēkt un nokrist, kā arī palīdzēt pārbaudīt tehniskās īpašības un rezultātus.
Olimpiskās spēles var būt par konkurences garu, bet ar nelielu zinātnes un tehnoloģiju palīdzību tas var padarīt spēles tikai par sportista sniegumu. No laika uzskaites līdz kameras tehnoloģijām, fotoelementi līdz pārsteidzošiem 3D atskaņojumiem, šis ieraksts atklās dažas no stilīgākajām tehnoloģijām, kas palīdz uzturēt olimpiskās spēles nevainojami, un jūs atrodaties savas vietas malā.
Laiks ir būtība
Ever brīnums, kā viņi saprast, kas uzvar peldēšanas sacīkstēs? Tas nav tāds, kā jūs varat fotografēt, un kopš ūdens šļakatām, kas padara to vēl stingrāku. Bet ne tad, kad elektroniskajam laika kontrolierim Omega ir kaut kas ar to saistīts. Šveices pulksteņu izgatavotājs uzņemas milzīgu atbildību, nosakot, kurš mājās zelta medaļu ieņem mega sporta pasākumā, piemēram, olimpiskajās spēlēs. Un viņi to dara ar daudzām tehnoloģijām, ieskaitot "kontaktu spilventiņus"..
Četri pirksti un 6,6 mārciņas
Ikreiz, kad redzat peldētājus, kas pabeidz pēdējo apli, viss kļūst par izplūšanu un skatītāji tur un mājās atsaucas uz rezultātu tablo, lai noskaidrotu, kas uzvarēja. Katrs peldētāja labākais laiks tiek reģistrēts kontaktu spilventiņos, kad spilventiņam tiek piemērots 6,6 mārciņas fokusētais spiediens.
Šī tehnoloģija ir tik jutīga, ka spilventiņi varēja reģistrēt laika starpību, kas ir viena simtdaļa (0,01) sekundes, kas bija tieši tas, ko sniedza ASV peldētājs Michael Phelps zelta (un olimpisko ierakstu 50,58 sekundes) laikā 100 metru garumā. tauriņš 2008. gada Pekinas Olimpiskajās spēlēs.
(Attēla avots: Starptautiskā gada attēls)
No sākuma līdz pabeigšanai
Sliežu ceļa notikumos pat startēšanas pistole un finiša līnija ir elektroniski fiksēta. Kad startera pistole tiek uzņemta, lai sāktu sacīkstes, tiek aktivizēta arī laika konsole, galvenokārt, lai atklātu viltus sākumus. Viltus sākums tiek noteikts, kad skrējējs sākas ar mazāk nekā desmito daļu sekundes, laika, kas nepieciešams, lai cilvēks reaģētu uz sākuma pistoli.
(Attēla avots: Omega)
Sacensību otrā galā, kad skrējēji sasniedz finiša līniju, viņi iet lāzera staru, kas šķērso trasi. Šo gaismu uztver gaismas sensors sliežu ceļa otrā pusē. Kad skrējējs bloķē šo staru kūli, laiks tiek ierakstīts, un tā kā ir divas foto kameras, kas novietotas dažādos augstumos, lai to izmērītu, tas nodrošinās, ka skrējēja rumpis (nevis rokas) vispirms šķērsoja finiša līniju.
Foto apdares kameras veic stingros pasākumus, kas veikti, lai noteiktu, kurš uzvar sacensībās, kā arī dod iespēju tiesnešiem un skatītājiem izpētīt, kā tehnoloģija var parādīt sportistu konkurētspēju sportā. Ar 2000 kadriem sekundē nevar būt nekādas šaubas par to, kas mājās izvedīs kādas medaļas.
Smaids, tu esi DiveCam!
Bet kā ar šo kameru niršanas pasākumos, kas seko ūdenslīdējiem, kad viņi dara savu nāvi un nokrīt caur ūdens virsmu? Faktiski tas ir izgudrojums, ko sauc par DiveCam, un tas nav tik augsts tehnoloģiju, cik vēlaties. Tas darbojas ar divām lietām: skriemeļu sistēmu un ticiet vai nē, smagums.
(Attēla avots: Wall Street Journal - Sports)
Cilvēks, kas ir atbildīgs par DiveCam, Garrett Brown, ir arī SteadyCam - mehāniskās rokas, kas nodrošina kameras, kas nodrošina vienmērīgu kustību, un SkyCam - kamera, kas sniedz jums futbola spēlētāju virsskatu, kad viņi vada lauku..
Ieslodzījums
Tā kā DiveCam kamera tiek ievietota 50 pēdu garā caurulē (jā, tas ir tas, ka ārā novietota, saplacināta caurule līdz niršanas plātņu malai) atrodas labi zem ūdens virsmas. Operators laikos nirēju, kad viņi atstāj atspērienu, pēc tam nokrīt kameru, jo nirējs izdara savu nolaišanos.
Balstoties uz fizikas likumiem, nirējs un fotokamera vienlaicīgi jānomet, dodot skatītājiem perfektu priekšstatu par niršanu tā, kā tas notiek. Bremžu sistēma aptur kameru no trieciena, un tā tiek nolaista atpakaļ nākamajai niršanai.
Laika sagriešana: Visdziļākā tūlītēja atkārtošana
Arī maisījumā ir vingrotāju matricas efekta replikas vidējā gaisā. Lai gan man nav izdevies noteikt video par šo efektu, kas ir pieejams visiem (ja vien jūs neesat Apvienotajā Karalistē, tādā gadījumā šeit ir piemērs), bet, ja esat skatījies vingrošanas pasākumu, kuru jūs būtu bijis. redzējuši šos awesome 3D replays, kas ir kaut kas līdzīgs tam, ko jūs redzat zemāk .
Atbalsta tiesneši
Izmantojot dažādu kameru uzņemtos barības avotus, apturēt kustības un rotācijas skatu, spēļu tiesneši var izmantot video plūsmas, lai iegūtu visaptverošu priekšstatu par darbību un dažos gadījumos atrisinātu strīdīgos strīdus uz vietas. Kaut arī tehnoloģija jau ir bijusi, jo Matrix skāra lielo ekrānu 1999. gadā, tas netika izmantots sportā līdz 2001. gadam, lai tas būtu īpašs Super Bowl.
Debija
Viss notika līdz iesaiņojumam līdz paša pasākuma dienai, bet 33 stratēģiski novietotās kameras, kas tika izmantotas sistēmā, ko sauc par EyeVision, radīja skatītājiem pavisam jaunu skatījumu sporta pasākumā. Viens trūkums ir tas, ka aprīkojuma izmaksas patiešām var palielināties, un to fokuss ir diezgan ierobežots. Tomēr tas pievieno vēsuma faktoru triku piepildītiem sporta veidiem, piemēram, vingrošanai un ekstrēmiem sporta veidiem.
(Attēla avots: 360 atkārtojumi)
Olimpiskais lāpas
No 1964. gada Olimpiskā liesma ir izgaismota Olimpijā, Grieķijā, pirms tā tika vesta visā uzņēmējvalstī, kurā piedalījās spēles, un pēc tam iedegās Olimpiskajā katlā visu spēļu laikā. Visā šajā garajā ceļojumā, kas pazīstams kā degļa relejs, lukturim vienmēr jāpaliek iedegtam, tāpēc daudzas tehnoloģijas tiek padarītas par veiksmīgām..
(Attēla avots: Olympic.org)
Tā kā deglis ceļo no Grieķijas pa gaisu, sauszemi un pāri jūrai, tas jākonstruē tā, lai tas būtu pietiekami viegls (parasti mazāks par 1 kg), lai degļa nesējs būtu pietiekami izturīgs, lai pārvadātu savus degvielas padeves un iekšējos degšanas mehānismus..
(Attēla avots: Coca Cola World Flickr)
2000. gada Sidnejas olimpiskajās spēlēs par vēlamo šķidro kurināmo kļuva butāna un propāna kombinācija, jo tā rada vēlamo dzelteno liesmu bez pievienotā dūmiem. Papildu uzlabojumi, kas veikti deglim, deva tam dubultā liesmas dizainu, kas ļāva to saglabāt pat zem ūdens, jo tas šķērsoja Lielo barjerrifu.
(Attēla avots: telegrāfs)
Neskatoties uz visiem tehnoloģiskajiem ieguldījumiem, liesmas reizēm iziet, kad laika apstākļi ir mazāki nekā labvēlīgi, bet lāpu var izmantot no rezerves degļiem, kas arī bija izgaismoti no tās pašas ugunsgrēka Olympia. Katrs deglis tiek pārveidots un simboliski izstrādāts katrai olimpiskajai spēlei. Uzklikšķināt šeit, lai skatītu interaktīvo skatījumu uz skaisto Olimpiskās lāpas evolūciju pagājušajā gadsimtā.
Papildu lasīšana:
Šeit ir dažas citas sporta tehnoloģijas, kas (vai drīz būs) viļņi lielos sporta pasākumos.
- NFL diskusijās par mikroshēmas tehnoloģiju izmantošanu
- Chip Timing - izmantošanai maratonos, lai izsekotu braukšanas laiku
- Oscar Pistorius tikai vēlas konkurēt
- Top 10 jaunās sporta tehnoloģijas, kas mainīs olimpiskās spēles uz visiem laikiem